多态的基础是动态绑定,所以要了解多态前提我们还要了解动态绑定。 直接赋值 2. 方法传参 3. 方法返回 public class TestAnimal { // 2. 所以说正是因为动态绑定我们才能实现多态。 从而利用这个动态绑定作为基础去实现多态。 多态的实现 多态具体点就是去完成某个行为时,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。 属性没有多态性 当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性(属性即成员变量) 2. 构造方法没有多态性 向下转型 讲了向上转型之后,就有必要延伸讲一下向下转型了。
这次带来的是C++中关于多态这部分的一些知识点,如果对你有所帮助的话,可否留下你宝贵的三连呢? 二、多态是如何实现的? 关于编译时多态:主要通过函数重载和模板实现,在编译阶段就能确定具体调用哪个函数的多态形式(静态绑定)。 关于运行时多态:主要通过虚函数重写实现,在编译阶段不能确定具体调用哪个函数的多态形式,需要在运行时通过传递一个对象来确定。它的实现取决于虚函数表的存在。 三、动态绑定和静态绑定 对于不满足多态条件(基类指针或引用 + 调用虚函数)的函数调用是在编译时绑定,也就是编译时确定调用函数的地址,叫做静态绑定。 基类的虚函数地址,2. 派生类重写的虚函数完成覆盖,3. 派生类自己的虚函数地址三个部分。关于3,毕竟派生类也可以作为基类被继承。
前言: 多态(1)好像也不是很难?不不不,这里的菱形(虚拟)继承的多态是有点难度的,所以,打起精神来!!! 1 抽象类 抽象类是这个类里面包含了纯虚函数,就叫做抽象类,那么什么是纯虚函数呢? 2 单继承与多继承中的虚函数表 2.1 单继承中的虚表 单继承中的虚表在多态(1)里面已经提及到了,这里呢就简单过一下。 () { cout << "Base2::func1" << endl; } virtual void func2() { cout << "Base2::func2" << endl; } private 还能构成多态吗? 所以这里,我们可以画出Derive的对象模型: 所以大小为 4+4+4+4+4,一共为20,两个指针三个整型。 实际上菱形继承在这里和多继承中的多态是没有啥差别的,可以说是一模一样的。
class Base { public: virtual void Func2() { cout << "Base::Func2()" << endl; } private: int _b 完成多态的条件之后,这个f函数就就是多态调用,就会去找相对应的虚表。 通过观察和测试,我们发现了以下几点问题: 1. 4.2多态的原理 上面分析了这个半天了那么多态的原理到底是什么? 满足多态以后的函数调用,不是在编译时确定的,是运行起来以后到对象的中取找的。不满足多态的函数调用时编译时确认好的。 4.3 动态绑定与静态绑定 1. 静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,比如:函数重载 2.
类对象,初始化半径为2,指针赋给p[0] p[1] = new Rectangle(2,5); //申请一个Rectangle类对象,初始化高为2,宽为5,指针赋给p[1] p[2] = new Trapezoid(2,5,8); //申请一个Trapezoid类对象,初始化高为2,上底为5,下底为8,指针赋给p[2] cout<<"Circle area:"<<p[0]->getArea ()<<endl; cout<<"Rectangle area:"<<p[1]->getArea()<<endl; cout<<"Trapezoid area:"<<p[2]->getArea( area:13 the total area:35.5664 emacs@ubuntu:~/c++$ 编译执行过程中没有报错,从结果来看,符合预期 ---- 总结 弄清下面概念对掌握c++很有帮助 多态 :指相同对象收到不同消息或不同对象收到相同消息时产生不同的实现动作,C++支持两种多态性:编译时多态性,运行时多态性(编译时多态性:通过重载函数实现 ;运行时多态性:通过虚函数实现) 虚函数 :在基类中被声明为
课程地址:http://www.imooc.com/learn/124 总结图片来自 http://www.imooc.com/article/10715 多态时,俩类一定要有继承关系。
classS1: defF1(self): self.F2() defF2(self): print('S1.F2') classS2(S1): defF3(self): self.F1() defF2 F2,有,则执行自己的F2 print('----S2.F3-------------') #实例化s2 obj2=S2() #1)先去s2执行F3,因为s2自己无F1,去S1中执行F1,F1方法需要执行 F2 #2)self代表s2本身,因s2自己有F2,再执行S2的F2 obj2.F3() 执行结果: 案例3:多继承,无共同的父类,执行顺序:从左(先往上)再往右。 (self): print('c1.f1') classc2: deff2(self): print('c2.f2') deff4(self): print('c2.f4') classc3(c1,c2 ,c11,c_1,c21,c_2,找到,执行结果c_2.f2 obj.f4()#依次找寻c3,c11,c_1,c21,c_2,c0找到,执行结果,c0.f2 执行顺序: 面向对象的第三个特征是多态:指参数的
2. 提高代码的复用性。 3. “高内聚”:封装细节,便于修改内部代码,提高可维护性。 4. “低耦合”:简化外部调用,便于调用者使用,便于扩展和协作。 1.private 表示私有,只有自己类能访问 2. default表示没有修饰符修饰,只有同一个包的类能访问 3. protected表示可以被同一个包的类以及其他包中的子类访问 4. public 2. 提供相应的get/set方法来访问相关属性,这些方法通常是public修饰的,以提供对属性的赋值与读取操作(注意:boolean变量的get方法是is开头!)。 3. 多态的要点: 1. 多态是方法的多态,不是属性的多态(多态与属性无关)。 2. 多态的存在要有3个必要条件:继承,方法重写,父类引用指向子类对象。 3. 父类引用指向子类对象后,用该父类引用调用子类重写的方法,此时多态就出现了。
前言 在前面内容中,我们对多态进行了基本的了解,对其中的虚函数进行着重的介绍,本节内容我们将进一步对多态的底层进行观察了解看看它是如何实现的。 ,多个派生类继承基类,重写虚函数后 多态也会发生在多个派生类之间。 满足多态条件的函数调用是在运行时绑定,也就是在运行时到指向对象的虚函数表中找到调用函数 的地址,也就做动态绑定。 // ptr是指针+BuyTicket是虚函数满⾜多态条件。 // 这⾥就是静态绑定,编译器直接确定调⽤函数地址 ptr->BuyTicket(); 00EA2C91 mov ecx,dword ptr [ptr] 00EA2C94 call Student::Student ) { cout << "Base::func2" << endl; } void func5() { cout << "Base::func5" << endl; } protected: int
动态多态是什么?多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象语言中,接口的多种不同的bai实现方式即为多态。 引用Charlie Calverts对多态的描述——多态性是允许你将父对象设置成为一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后。 这个是子类和父类↑↑ 这个是输出列表 上面需要主要的是:na.p();这个是可以正常的输出的; 但是na.pr();这个是值的子类中的,父类中没有所有会报错 向上转型的主要输出的是父类的方法; 2.
动态多态与静态多态 概述 动态多态(动态绑定):即运行时的多态,在程序执行期间(非编译期)判断所引用对象的实际类型,根据其实际类型调用相应的方法,在发生继承中,对父类中的带有virtual修饰的函数进行重写 静态多态:也称为编译期间的多态,编译器在编译期间完成的,在发生继承中,对父类的同名函数进行重定义(虚函数除外),重定义只用函数名相同即可,其他均可不同,就会将父类的同名函数屏蔽,这个时候想要访问父类的同名函数的话 静态多态实现方式: 函数重载:包括普通函数的重载和成员函数的重载 函数模板的使用 案例讲解 动态多态 学习代码 #include<iostream> using namespace std; ->OnPaint(); // B delete p; p = new C(); p->OnPaint(); // C delete p; return 0; } 运行结果 静态多态 public A { public: string OnPaint() { cout<< "C" << endl; return "C"; } }; int main() { // 静态多态的函数返回值等等都可以改变
什么是多态 多态指的是同一种/类事物的不同形态 2.为何要用多态性 1 增加了程序的灵活性 2 增加了程序的可扩张性 多态性:分为静态多态性和动态多态性 多态性:在多态的背景下, 可以在不用考虑对象具体类型的前提下而直接使用对象 多态性的精髓:统一 3. print('汪汪汪') class Pig(Animal): def chang(self): print('哼哼哼') obj1=People() obj2= (obj1) speak(obj2) speak(obj3) python 崇尚鸭子类型 逗比时刻: Python崇尚鸭子类型,即‘如果看起来像、叫声像而且走起路来像鸭子,那么它就是鸭子’ python Memory() obj1.read() obj2.read() View Code
参考代码如下: struct T1{ int num; }; struct T2{ int num1; int num2; }; struct T1 a; struct T2 b }; struct T2 { Type type; int num1; int num2; }; struct T1 a = {Type_T1, 1}; struct T2 b = {Type_T2, 1, 2}; void common_print(void* p) { if(*(Type*)p == Type_T1) { print_T1(p) ; } else if(*(Type*)p == Type_T2) { print_T2(p); } } void* arr[2] = {&a, &b}; // 利用数组管理 , 1}; struct T2 b = {print_T2, 1, 2}; struct Base* arr[2] = {&a, &b}; // 利用数组管理 for(int i=0; i<2; i+
Java多态 今天来谈谈Java中的多态,作为面向对象的一大特性,它的重要性不必多说,相比其他两特性(继承、封装)从字面上看就有点不易读懂,多种态度还是有多变态? 官解 官方解释: 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。 多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。 再者:就比如你有一张银行卡需要去柜台取钱,此时你可以将银行卡递交给你的朋友或者亲戚去帮你取,照样可以把钱取出来,因为在取钱的过程中,柜台负责人或者ATM机并不知道拿卡的就是你自己;这个过程就是体现多态的一个过程 多态的优点 既然了解了什么是多态,那接下来就要了解多态是用来做什么的,换句话说就是多态的优点是什么: 可复用性: 我们在写程序的时候,不必要为每一个子类都创建一个相同的方法或功能,我们只需要对抽象父类进行处理即可 @Override //实现重写父类的method()方法 void method() { System.out.println("我是女儿"); } } class test { //实现多态
多态 静态多态: 函数重载和函数模板。 动态多态: 传不同对象就会有不同行为。 必须条件: 指针或引用调用虚函数(父类必须虚,子类随便,因为父类的 virtual 会继承下来)。 若不满足多态,调用父类;满足,看指向对象。 去掉 virtual,调用父类。 这样一样能有多态的效果。 析构函数的重写 在前面,讲到了父类和子类的析构函数名称会被处理成相同。 因此只要父类的析构为虚,子类和父类的析构就构成重写。 class B : public A { public: virtual void func() { cout << "可以" << endl; } }; 多态原理 动态绑定和静态绑定 静态绑定: 不满足多态条件,在编译时就确定调用地址。 动态绑定: 多态,运行到才知道地址。 虚函数表问题 父类虚函数表放父类虚函数地址。
而子类JNC重写了fun2() ,那么指向JNC的Wine引用会调用JNC中fun2()方法。 对于面向对象而已,多态分为编译时多态和运行时多态。其中编译时多态是静态的,主要是指方法的重载,它是根据参数列表的不同来区分不同的函数,通过编译之后会变成两个不同的函数,在运行时谈不上多态。 而运行时多态是动态的,它是通过动态绑定来实现的,也就是我们所说的多态性。 多态的实现 2.1实现条件 在刚刚开始就提到了继承在为多态的实现做了准备。 首先我们分析5,a2.show(c),a2是A类型的引用变量,所以this就代表了A,a2.show(c),它在A类中找发现没有找到,于是到A的超类中找(super),由于A没有超类(Object除外) 这我们用一个例子来说明这句话所代表的含义:a2.show(b); 这里a2是引用变量,为A类型,它引用的是B对象,因此按照上面那句话的意思是说有B来决定调用谁的方法,所以a2.show(b)应该要调用B
广义的多态包括静态多态和动态多态,其中静态多态指的是编译时就可以确认使用的接口,动态多态指的是运行时才能确定具体引用的接口。 静态多态和动态多态本质上的区别在于什么时候(编译期间or运行期间)将函数实现与函数调用关联起来。静态多态在编译期间就可以确定函数的调用地址并产生对应代码,动态多态在运行时才能确定函数的调用地址。 /main 2 4.6 a 2. 而多态的目的在于接口重用。 Reference [1] https://zhuanlan.zhihu.com/p/37340242 [2] https://blog.csdn.net/qq_43461641/article/details
多态:什么是多态 父类类型 对象名称=子类对象;多态的前提有继承关系有父类引用指向子类对象有方法重写多态调用成员的特点变量调用:编译看左边,运行也看左边方法调用:编译看左边,运行看右边多态的优势在多态形势下 ,右边对象可以实现解耦合,便于扩展和维护定义方法的时候,使用父类型作为参数,可以接收所有子类对象,体现多态的扩展性与便利多态的弊端不能调用子类的特有功能 引用数据类型的类型转换自动类型转换:Person
前言多态(Polymorphism)是面向对象编程中的核心概念,本章将详细讲解 Python 中多态的实现方式以及如何应用多态提高代码的可维护性。 本篇文章参考:黑马程序员一、基本概念定义:多态是指同一个行为通过不同的对象获得不同的结果或状态。 思考:那我们前两章讲到的继承的复写和多态的方法重写有什么区别呢? 多态常用于继承关系中,允许以父类进行定义和声明,而以子类实现具体功能,从而实现相同的行为但具有不同的状态。 配合多态:通过多态的机制,我们可以获得不同的工作状态。
1.多态的概述:是面向对象的三大特性之一,封装、继承、多态。 静态方法 编译看左边,运行看左边(父类的) 注:多态创建对象与普通类创建对象对成员变量和成员方法的调用互不影响。 多态的转型 1 父类类型 变量名 = new子类类型();2 如:Person p = new Student(); ①多态对象的创建,就是向上转型的过程。 1 子类类型 变量名 =(子类类型) 父类类型的变量;2 如:Student stu = (Student) p; //变量p 实际上指向Student对象 3 此时可以使用子类的方法和子类的属性 ②向下转型的前提是向上转型 1 //描述动物类,并抽取共性eat方法 2 abstract classAnimal {3 abstract voideat();4 }5 6 //描述狗类,继承动物类,重写eat方法,增加lookHome