引言 协同编辑是目前成熟的在线文档编辑软件必备的功能,比如腾讯文档就支持多人协同编辑,基本都是采用监听command,然后同步此command给其他客户端来实现的,例如以下系列: https://gcdn.grapecity.com.cn 第二种,多人协同所必须的特殊功能,情况比较多: 1. 比如编辑一个单元格时,其他人不允许编辑此单元格,并有样式提醒; 2. 如果你也在做协同,并且遇到了上述问题,那么这篇文章或许可以解答你心中的疑问。 这是协同编辑几乎必备的一个需求,看起来很简单,但事实上是比较复杂的。 这种方式能够快速实现简单的协同,并且做出定制化的修改。
如今能够用来节省时间、提高工作效率的工具就有在线协同编辑文档软件,它支持多人编辑一个文档,多个人肯定比一个人完成一件事情的时间更短,这样就能够很大程度上节省时间,提高工作效率。 以下给大家带来了几款在线协同编辑文档软件,大家就根据自己的需求进行选择吧。 网站:https://shimo.im/ 腾讯文档 一款可多人协作的在线文档,可同时编辑文档、表格、在线收集表格,云端实时保存。可针对QQ、微信好友设置文档访问、编辑权限。 支持多人在线协同编辑,多级权限让团队中的每位成员都能成为知识创作者! 在线存储 采用先进而灵活的云服务架构、SaaS化服务,从内部编辑到外部分享全程保障客户数据的独立而安全。 utm_content=21&utm_source=zhihu 选择一款好用的在线协同文档软件,提高的是工作效率,节省的是时间和生命。
confluence是一个企业内部多人协作办公的wiki平台。 environment: - 'JAVA_OPTS=-Duser.timezone=Asia/Shanghai' - 'CATALINA_OPTS=-Xms2g -Xmx8g dDbJokeSZygsNOrui/UBegRhrZzqA6YSajpAWhvPdxnRK50Q7UZtNOHBp5dDQYmpkFiUI3/odOTa hyMhEyHvoPq2sEPnZd5Ll75imUogEwPRgVT8dVpex2tkmROpjGJZyPgfgNvvOvBFu0RHI2QFAXdl zucs43AucAMS5biLStSNkGlPSuj3Sijizct9TITuBIsRxLsAHaV0qXke/Lx/rIh8VrMyG49r9Cvb ehmq/Se/S+39bb+VA7+vPIbF6eJaTAtAhQomsdhJbwzz9gutTTGHTq +8pMlUQIVAIREyUv4IUc7Z rP8gonMEFO1PGF4X02f7 # 恢复激活后的jar包 ls -al total 40 drwxr-xr-x 7 marionxue staff
Nocode/Doc: 也做了一些分享: Nocode/Doc,可视化+ 零代码打造下一代文件编辑器 爆肝1000小时, Dooring零代码搭建平台3.5正式上线 接下来和大家分享另一个比较有意思的话题——多人协同技术 文章大纲 多人协同技术方案探讨 OT和CRDT算法 插曲(互斥锁(Mutex)原理和代码实现) yjs协同框架使用 yjs多人协同案例 多人协同技术方案探讨 多人协同技术方案常见的应用场景主要有: 原型工具 当然以上这几种方式很难应对复杂场景的多人协作。 OT和CRDT算法 OT 算法是一种用于实时协同编辑的算法,它通过操作 & 转换来实现数据的一致性。 中间内容的更新是基于 Yjs 数据结构进行的,冲突处理等核心都是 Yjs 承担的,通信基于 websocket 或 webrtc,所以我们只需要简单的使用就可以实现多人协同的应用。 系统编辑人数上限 上限人数很高,可支持很多人同时编辑。 目前主流的 figma 也是采用的 CRDT 开发协同编辑功能。 yjs使用 以上我根据自己的理解整理了一下yjs的核心模块。
作为网盘的重度用户,在学习、工作中可以说少不了与各类云盘打交道。在这一过程中,也慢慢了解到不同网盘软件的特点,从而逐渐结合其各自的特点,在不同的应用场合选择不同的网盘软件。
后端基于uwebsocket,前端基于monaco的vue项目,打造接近vscode风格的在线多人协同编辑器
k8s Pod控制器的介绍 ReplicaSet(RS) Deployment(Deploy) 扩缩容 镜像更新 版本回退 金丝雀发布 Horizontal Pod Autoscaler(HPA) DaemonSet (DS) Job CronJob(CJ) StatefulSet(有状态) StatefulSet的金丝雀发布 k8s的Pod控制器详解 主要介绍各种Pod控制器的详细使用。 安装metrics-server(v0.3.6) metrics-server也是k8s中的一个Pod # metrics-server可以用来收集集群中的资源使用情况。 name: counter image: busybox:1.30 command: [ "/bin/sh","-c","for i in 9 8 name: counter image: busybox:1.30 command: [ "/bin/sh","-c","for i in 9 8
这样开发者在使用本文介绍内容后,只需要在其基础上自行实现对应的协同功能,就可以将本身的单人操作变为协同操作。 命令对于在线协同的应用: 命令的机制我们可以分清操作到底是代码执行的还是用户UI去操作的,而在线协同的场景中需要同步的内容就是用户UI的相关操作。 cmd = arguments[i].command; console.log(cmd); } }); 通过这样的监听,我们就可以实现一个简单的多人同步的效果 mod=attachment&aid=ODY2MjZ8OTBlY2E0NWF8MTY3MTc5MzE5Mnw2MjY3Nnw3NTM0Nw%3D%3D 可粘贴柯撤销的多人协同 那最原始通过命令的方式为什么无法将粘贴命令同步呢 mod=attachment&aid=MjI1NTE3fDE4NGM0YWY3fDE2NzE3OTMxNzZ8NjI2NzZ8MTUyMTAw 大家如果感兴趣自行按照demo下载地址体验即可。
文章目录 一、rebase的使用 二、多人协同开发工作流 1.创建组织和项目 2.邀请成员 3.成员开发 4.代码审查(code review) 5.提测上线(预发布) 一、rebase的使用 rebase
使用场景 团队协同开发时,生产环境出现bug,需要紧急修复。 每位同学在本地开发,对应本地的dev分支,本地测试通过后提交到测试环境的dev分支。
导出代码到本机(checkout项目文件) 更新或者提交代码 删除项目的svn信息 其他错误提示 主干及分支管理 如何在主干上创建分支 代码合并 svn是一款代码管理器,一般用于局域网内的多人协同开发 未经允许不得转载:肥猫博客 » SVN_如何使用SVN多人协同开发管理代码(SVN 团队协作开发版本控制工具)
权限,多人协同操作等,都是非常重要,且复杂的地方,所以这里分为几个章节,一步一步的完成。 本章节主要讲讲用户登录,注册会话部分。 代码请戳:Todo List GitHub代码库 ? = axios.create({ baseURL: '/api', headers: { 'Content-Type': 'application/json; charset=UTF-8' x-token'] = token if (config.json) { headers['Content-Type'] = 'application/json; charset=UTF-8'
Git 拉取合并代码流程和多人协同开发的问题解决方法 在多人协同开发的项目中,有效地使用Git是至关重要的。Git提供了一套强大的工具,使得团队成员能够并行地开发和合并代码。 本文将介绍Git的基本操作流程以及解决多人协同开发中常见问题的方法。 Git 操作流程 1. 拉取代码(Pull) 在开始工作之前,首先需要将远程仓库的最新代码拉取到本地。
第八篇 企业环境内的云边协同 云计算 云计算的本质是利用大规模数据中心内丰富的IT资源,辅以自动化、智能化流程、实现按需获得资源的自服务模式。 但实际上云在大规模数据中心内运行的物理属性,对于理解边缘计算和云边协同非常重要。 云计算模式从下到上分为基础设施即服务(IaaS)、平台即服务(PaaS)、软件即服务(SaaS)三层,在边缘计算和云边协同上我们也会以此来划分层级和讨论。 下图为一般企业环境内的云边协同计算参考架构,其中的任何一层实际上都是可选的。具体的实现方式因组织和用例而异,各有不同。但总体的层级结构是类似的。 ? 云边协同 云边协同的总体思路是将边缘与云统一管理,协调一致。 根据如上的分析,云和边缘的协同方式也可以划分成几个不同的层级结构来实现。
一起玩游戏 我们想和别人一起玩游戏的原因有下面几个: 对抗:当提到多人游戏时,自然第一个词就是对抗,一个好的多人对抗游戏是平衡的。 当然,多人游戏所需要的成本和努力也是远超单人游戏的,保守估计约是4倍努力和成本。多人游戏难以调试和平衡也是主要原因。 游戏社区 首先,社区并不是一群认识的或陌生人在做一样的事情。 游戏中也是,给玩家提供不断地相互遇见并有时间说话的地点,在很多大型多人在线游戏中,有一些区域玩家会倾向于在那聊天。比如公会设计。 社区财富。 在多人游戏中,玩家有自我表达的需求,允许玩家自定义字体颜色,风格,表情的聊天系统很受欢迎。 这一点有点争议,大多数游戏即使是多人游戏都被设计成一个人就能玩。玩家之间的依赖度很低。
然而,目前市面上的大多数低代码平台都忽视了多人协同编辑这一关键能力,这已成为制约团队效能的突出短板。 这些来自消费级协同工具的优秀体验重塑了用户的使用习惯,正不断推动低代码平台由传统的 “开发效率工具” 向真正的 “团队协作平台” 演进,也使高质量的多人在线协同从“加分项”转变为“必选项”。 这种架构在为开发者提供高度灵活性和透明度的同时,也对多人实时协同提出了更高要求——如何在不破坏 AST 结构一致性的前提下,实现操作的同步与合并成为关键挑战。 4.7 协同场景下的撤销与重做设计 在多人协同编辑环境中,实现撤销(Undo)与重做(Redo)功能面临核心挑战:传统单机撤销模型通过回退全局操作队列实现状态还原,这会直接影响所有协作者,导致其他用户的操作被意外覆盖 实践总结:从“工作撞车”到“无缝协同”的技术跃迁 通过将CRDT协同算法与AST驱动的低代码平台深度集成,我们成功构建了一套高性能、高可用的多人实时协同编辑引擎。
又再一次修改unity web聊天的功能,之前的两次尝试都觉得服务器端性能太差了,写的还不够成熟,在龙哥的指导下,尝试使用IOCP重新写服务器端,使用线程池大大提高了socket处理性能,相比较之前多线程多个socket一一对应,是在只能是新手做这玩玩的,性能很差,不忍直视!所以重新找到IOCP这个服务器端socket框架,感觉效果还不错,经过测试能达到3000左右的连接数!
Todo List项目已经接近尾声,很多地方都没有细致的讲解,基本都是以简洁为主,快速的完成一个简单的demo。希望能给小伙伴们带来一些帮助。
什么是协同编辑 协同编辑是指多人同时对同一份文档进行编辑。 例如我们熟悉的wiki,百度百科,以及办公产品腾讯文档,乃至我们的代码管理工具git,都可以算作是协同编辑产品。 实时协同编辑 随着大家在家办公,异地办公的情况普及,实时协同编辑工具也变得更加引人注目。 这里我们会选择实时性和容错性: 实时性:保证了用户体验,让整个产品可用,毕竟用户不会期望编辑时一直卡顿 容错性:实现分布式协同和远程办公的基础,也是协同的必要条件 那为什么一致性可以妥协呢? 首先我们要基于这一个假设: 在实时协同编辑的场景下,冲突是小概率事件。 就是说大部分情况下,协同编辑的参与者都会在文档的不同部分进行操作,而很少会同时对同一区域进行操作。 ---- 参考文档: 多人协同编辑的实现 · Issue #10 · Aaaaash/blog 实时协同编辑的实现 - FEX 协同编辑 - 维基百科,自由的百科全书 2020-3-15-一文看懂CAP
一、开源项目简介 DocFlow 一个基于 Tiptap 和 Next.js 构建的现代化协同文档编辑器,集成了丰富的编辑能力与多人实时协作功能,支持插件扩展、主题切换与持久化存储。 支持多人实时协作编辑,让团队像使用 Google Docs 一样流畅协作,同时拥有强大的 AI 能力加持。 功能特性 富文本编辑:标题、列表、表格、代码块、数学公式、图片、拖拽等 实时协作:使用 Yjs + @hocuspocus/provider 实现高效协同 插件丰富:基于 Tiptap Pro 多种增强功能 来源:DocFlow 官网 五、技术选型 技术栈 前端技术栈 技术 说明 Next.js 构建基础框架,支持 SSR / SSG Tiptap 富文本编辑器,基于 ProseMirror Yjs 协同编辑核心 NestJS 现代化 Node.js 框架,支持模块化、依赖注入、装饰器和类型安全等特性 HTTP 服务 Fastify 高性能 Web 服务引擎,替代 Express,默认集成于 NestJS 中 协同编辑服务