创建坦克实例 2. 将烟拖动到坦克上,设置位置为(0.6, 0, -0.94)和(-0.5, 0, -0.94) 3. 坦克添加刚体组件 4. 坦克添加碰撞盒子,设置位置为(0, 0.95, 0),大小为(1.51, 1.71, 1.62) 1. 注意:碰撞盒子不能紧挨地面,容易检测坦克与地面发生碰撞导致坦克无法移动。 5. 修改 Horizontal 控制按键 3. 复制 Vertical 轴 4. 修改 Vertical 控制按键 5. Transform public Transform tank2; // 第二辆坦克的Transform private Vector3 offset; // 摄像机相对于两辆坦克中心的偏移量 Transform public Transform tank2; // 第二辆坦克的Transform private Vector3 offset; // 摄像机相对于两辆坦克中心的偏移量
相机设置 3、设置Tank游戏对象 设置碰撞器添加刚体,让坦克能够在地面行走,旋转 using UnityEngine; using System.Collections; // 控制坦克移动 public Paste_Image.png 设置一个标志位,来判断坦克是否为角色控制坦克 ? Paste_Image.png 5、子弹预制与实例化 ? = 0) { // 播放死亡动画效果 Instantiate(TankDied, transform.position + Vector3. private Vector3 offset; private Camera CurrentCarema; void Start() { offset = transform.position transform.position = (tank1.position + tank2.position) / 2 + offset; float distance = Vector3.
QQ20181028-095043@2x.png 环境 编辑器:VSCode 语言:TypeScript 操作系统:Mac 名称: 仿90版坦克大战 依赖:NodeJs 说明 纯ts开发,游戏框架是用
) LevInfo level_info [MAX_LEVEL] = {{-1,-1},{3,-1},{-1,3},{2,3},{2,3},{2,3},{2,3},{2,3}}; //初始化,-1代表没有该类型坦克 PrintTank函数定义有说明 int model; //坦克图案模型,值为1,2,3,分别代表不同的坦克图案,0为我的坦克图案,AI不能使用 int stop; )0~3 int CD; //发射子弹冷却计时 bool my; //是否敌方坦克参数,我的坦克此参数为1,为常量 bool alive; 该坦克为绿色,表明没有受到伤害 AI_tank[num].color=3; //则变成黄色,color=3为黄色 { for(int i=0;i<3;i++) for(int j=0;j<3;j++) { //将坦克占用的地图上的九格去掉
环境 编辑器:VSCode 语言:TypeScript 操作系统:Mac 名称: 仿90版坦克大战 依赖:NodeJs 说明 纯ts开发,游戏框架是用java的改写的 涉及知识:ts、h5(canvas
经典坦克大战游戏,作为街机游戏的代表之一,玩家控制一辆坦克,射击敌人并避免被敌人击中。这个游戏充满了动作和策略,每一局的战斗都紧张刺激。 而制作一个经典的坦克大战游戏,看似简单,但其实需要处理坦克的移动、射击、敌人的生成与AI、碰撞检测等多个复杂的游戏逻辑。 我的需求其实很简单我的需求非常明确:制作一个经典的坦克大战游戏,功能要求如下:坦克控制:玩家能够通过键盘控制坦克的移动,并发射子弹。敌人生成:敌人坦克会自动生成并向玩家发起攻击。 结语如果你也想制作一个经典的坦克大战游戏,试试CodeBuddyIDE,输入类似的需求:“生成一个经典坦克大战游戏,玩家控制坦克射击敌人,避免被敌人击中。” 游戏说明:</h3>
当敌人的坦克击中我方坦克时,我方坦克消失,并出现爆炸效果 思路:编写方法,判断敌人的坦克是否击中我的坦克 课后练习:让敌人坦克可以最多发射3颗(在面板E),我们的坦克可以发射3颗.并且能够出现正常的爆炸效果即可 g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子 g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);/ //表示向左 g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边轮子 g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边轮子 g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克盖子 private int y;//坦克的纵坐标 private int direct = 0;//坦克方向 0 上1 右 2下 3左 private int speed = 1;
坦克大战游戏的设计 一、功能描述: 这个坦克大战实现了我方坦克(玩家控制)以及敌方坦克(程序随机控制)的对战,当击毁所有敌方坦克之后玩家获胜,当我方坦克生命值被消耗完毕后失败。 游戏中,敌方坦克分为两类:一是快速的黄色坦克,二是有两点生命值的慢速坦克。玩家坦克的生命值一共为三。其中键盘的w、s、a、d分别控制坦克上下左右四个方向的移动,点击鼠标之后为发射子弹。 其中要注意的是,当子弹击中对方坦克或碰到障碍物消失之后才能发射下一个子弹。游戏过程中还会随机出现加速道具,获取之后玩家坦克的速度提升为初始的两倍。下面便是游戏的图片展示 : 游戏界面 ? 下面来进行分析: (一)多线程的处理: 在这个游戏中,最为核心的技术便是多线程的应用,我方坦克,敌方的十辆坦克、我方发射的子弹以及敌方坦克发射的子弹均为独立的线程,因此,在线程的控制上有了一定的难度 ,由于各个线程的设计思路相似,因此我在玩家坦克类中成功测试石头小河等障碍物后,比较轻松得就将判断移植到其他的线程之中了。
简介 坦克大战的组成主要包括:场景、坦克、子弹、食物、大本营,其本质就是一个塔防类的游戏,游戏目标为:守住大本营并且消灭敌方坦克,通常支持单双人模式,下面我们来看一下具体实现。 ,坦克包括我方坦克和敌方坦克,我方坦克由玩家自己控制移动、射击等操作,敌方坦克实现自动移动、射击等操作,代码实现如下: # 我方坦克类 class myTank(pygame.sprite.Sprite ') # 坦克速度 self.speed = 3 # 是否存活 self.being = True # 有几条命 self.life = 3 # 是否处于保护状态 self.protected , 红色的坦克比同类坦克多一点血量 if self.is_red: self.color = 3 else: self.color = random.randint(0, 2) + self.x * 12 * 24, 3 # 坦克是否可以行动 self.can_move = True # 坦克速度 self.speed = max(3 - self.kind,
g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子 g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);/ //表示向左 g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边轮子 g.fill3DRect(x, private int y;//坦克的纵坐标 private int direct = 0;//坦克方向 0 上1 右 2下 3左 private int speed = 1; g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子 g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);/ //表示向左 g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边轮子 g.fill3DRect(x,
昨天无聊时,翻到一个 08 年 5 月用 javascript 写的坦克游戏,觉得蛮有意思,写篇博客纪念一下。当时写了一半就忙别的事去了,不过可以正常运行。
g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子 g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);/ /画出坦克右边轮子 g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克盖子 g.fillOval //表示向左 g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边轮子 g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边轮子 g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克盖子 private int y;//坦克的纵坐标 private int direct = 0;//坦克方向 0 上1 右 2下 3左 private int speed = 1;
String map; private int tankMax; private boolean over = false; private static int selfMax = 3; this.mainF = mainF; this.style = style; init(); } private void init() { f = new JFrame("坦克大战 f.add(gamePanel); f.setBounds(0, 0, AREA_WIDTH + 200, AREA_HEIGHT); f.setDefaultCloseOperation(3) ); tank.setRight(false); tank.setDir(Direction.L); } else if (r.nextInt(300) == 3) ).getY(), false, allTanks, walls, irons, golds, missles, home, booms, r.nextInt(3)
前言 本文将介绍一个可以通过语音指令来控制坦克大战游戏的程序,用户只需要添加几个疾病区然后控制坦克进行向上、向下、向左、向右、开火、停止等操作。同时还支持指令微调、提高指令的准确率。 安装项目环境 本项目开发换为: Anaconda 3 Windows 11 Python 3.11 Pytorch 2.1.0 CUDA 12.1 安装Pytorch,执行下面命令,如果已经安装了其他版本
游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。 而今天我们就将利用python还原以下坦克大战的制作。 ,建立tanks.py包括坦克数量名称、初始位置等信息: '''玩家坦克类''' class PlayerTank(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, self.num_lifes = 3 # 重置 self.reset() '''移动''' def move(self, direction, scene_elems, font_rect = font_render.get_rect() font_rect.centerx, font_rect.centery = cfg.WIDTH/2, cfg.HEIGHT/3
游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。 而今天我们就将利用python还原以下坦克大战的制作。 ? ,建立tanks.py包括坦克数量名称、初始位置等信息: '''玩家坦克类''' class PlayerTank(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, self.num_lifes = 3 # 重置 self.reset() '''移动''' def move(self, direction, scene_elems, font_rect = font_render.get_rect() font_rect.centerx, font_rect.centery = cfg.WIDTH/2, cfg.HEIGHT/3
& 坦克开火速度& 炮弹弹道速度& 上场坦克数量& 玩家坦克数量"); while(1){ dosClear(x,y,7,choose); switch( & 坦克开火速度& 炮弹弹道速度& 上场坦克数量& 玩家坦克数量"); break; } if(key<0 %3-1,py = y+random%3-1; //if(px>0&&px<=g.map.x&&py>0&&py<=g.map.y&&px! ↑":"↑");break; case 3:strcpy(shape,camp==1?" =3&&dir!=3)okDir.push_back(3); if(g.map.map_[y+1][x]!='2'&&backDir!=4&&dir!
(2)玩家可以发子弹,电脑坦克也可以发子弹
①
②
(3)电脑坦克被击中后有爆炸效果,并且有一定几率出现游戏道具
①
②
③
2.2 总结设计思路
(1)万物皆对象
在整个游戏中 当然,除了玩家坦克外,我们的电脑坦克集合、子弹集合等集合对象实例也保证只有一份存储,降低游戏开销;
(3)对象的运动
在整个游戏过程中,玩家可以通过键盘上下左右键控制玩家坦克的上下左右运动,而坦克的运动本质上还是改变游戏对象的 (4)设计流程图
三、关键代码实现
3.1 设计抽象父类封装共有属性
1 ///
坦克大战 该坦克大战运用了JavaGUI图形库,多线程,文件IO,反射等Java高级编程中的知识,用来巩固Java语法非常合适。 我在韩老师原版的设计上做了一些改变,敌方坦克会永远保持三个,你每杀死一辆敌方坦克,并会在屏幕内随机生成一个敌方坦克以此来增加游戏乐趣,其他内容与原版无异。 编程过程中的一些注意事项: 坦克爆炸是通过反射实现的,而反射是Java程序在运行时实现的,所以图片应该放在项目的out文件夹下。 setEnemyTanks(Vector<Enemy> enemyTanks) { Recorder.enemyTanks = enemyTanks; } //当游戏退出时,保存击毁敌方坦克数以及敌人坦克的坐标和方向 (x,y+20,x+30,y+20); break; } } //编写方法,判断我方坦克是否击中敌人坦克 public void
FC红白机上的“经典90坦克大战”是不少80后童年的集体回忆(暴露年龄了)。今天我们就分享一个用Python制作的仿“坦克大战”小游戏。 另外,玩家可以通过射击特定的坦克使地图上随机出现一个道具,若己方坦克捡到该道具,则触发一个事件,例如坦克能力的增强。 玩家操作方式如下: 玩家一: wsad键:上下左右; 空格键:射击。 首先,既然是坦克大战,总得有坦克吧? 己方坦克: ? 上面的代码定义了坦克的一些属性,例如速度、等级、是否处于受保护状态等等。 啊,还有坦克的等级提升与下降: ? 最后当然是坦克死后重置啦: ? 敌方坦克: 敌方坦克和己方坦克定义的源代码很相似,只不过移动是随机的,死后是不可复生的,就不截图了。 Step3:实现游戏主循环 主循环的代码比较长,不过逻辑很清晰。