尽管看起来像是 O(n^3)(因为有子字符串的操作),但由于子字符串的比较是在常数时间内完成的(使用了HashSet),所以实际复杂度仍然是 O(n^2)。空间复杂度:O(n),用于存储 dp 数组。 是否存在死循环、热点锁、过度计算等使用 perf top, perf record + perf report(Linux)找热点函数用火焰图(Flame Graph)展示 CPU 占用在哪些方法上3. 结合压测场景回看流量特征这台机器是否被错误地负载过重?(LB 权重不均)是否是压测数据重复、造成缓存失效导致落到计算? 某些特定路径是否流量异常(如重试逻辑失控)三、具体可能的原因分析常见导致 CPU 100% 的场景1. 死循环或递归未终止2. 代码中有大量 JSON/XML 解析、数据加密解密等 CPU 密集操作3. 热 Key 问题 / 锁竞争严重4. 无效请求/错误参数导致计算逻辑异常5.
LaunchMode 有四种,分别为 Standard,SingleTop,SingleTask 和 SingleInstance,每种模式的实现原理一楼都做了较详细说明,下面说一下具体使用场景: Standard : Standard 模式是系统默认的启动模式,一般我们 app 中大部分页面都是由该模式的页面构成的,比较常见的场景是:社交应用中,点击查看用户A信息->查看用户A粉丝->在粉丝中挑选查看用户B信息
那么,想要实现 Kafka 批量消息发送只需要正确配置以下 3 个参数即可: batch-size:定义了 Kafka 生产者尝试批量发送的消息的最大大小(以字节为单位),生产者收集到足够多的消息达到这个大小时 以上 3 个参数满足任一个都会立即(批量)发送。 batch-size: 16384 buffer-memory: 33554432 properties: linger: ms: 2000 3.
在学习阿发你好的网课过程中,学习完Unity的2D课程后深有感触,决定将3D学习过程一步步记录下来,也方便日后查询。 创建3D项目 Step1:在UnityHub中新建3D项目 Step2:将页面调整为2×3布局(项目中通常使用2×3) 新建项目 选择 window -> layouts -> 2 by 3 选择 window->General->Console 调出控制台 认识3D场景 天空盒skybox:上有蓝天,下有深渊,在计算机图形学学习过程中就有所涉及。 场景中还有什么? 方向标识:3D视图导航器Gizmos; 坐标网格Grid,标识y=0坐标平面(一般不作调整); 摄像机与光源。 3D视图导航 1、移动视图:按Q选择手型工具或者直接使用鼠标中键 2、旋转视图:ALT+鼠标左键 鼠标右键,摇摆 3、缩放:滚轮 或 ALT+右键 建立方向感 由于Unity中没有规定方向,为方便建立方向感
---- 摘自传智播客公开课 ---- package test; import java.util.Scanner; public class Arithmetic3 { //题设 break; case 2: System.out.println("青年"); break; case 3:
这是一道非常经典的面试场景题。 那怎么回答这个问题呢?接下来咱们就详细的聊一聊。 参考答案 判断一个值是否存在?通常有以下两种解决方案: 使用哈希表:可以将数据进行哈希操作,将数据存储在相应的桶中。 向布隆过滤器中插入数据 bloomFilter.put("data1"); bloomFilter.put("data2"); bloomFilter.put("data3"
这是一道非常经典的面试场景题。那怎么回答这个问题呢?接下来咱们就详细的聊一聊。参考答案判断一个值是否存在?通常有以下两种解决方案:使用哈希表:可以将数据进行哈希操作,将数据存储在相应的桶中。 向布隆过滤器中插入数据 bloomFilter.put("data1"); bloomFilter.put("data2"); bloomFilter.put("data3"
小米golang开发面试只进行了1小时,没有涉及过多的八股文题目,给了两个场景题,让我一下子措手不及,虽然我很想进入下一轮,但很遗憾,第一轮面试挂~~ 1.对安全的了解。 2.接口安全性知道不? 校验,证书 3.go的并发用的多吗? 4.go的map和slice是线程安全不 5.场景题目: (1)五个域名abcde,各个qps不太一样,a=1w,b=200,但是想让他们访问平均,怎么处理 (2)一个ip:192.168.2.10,数据库里面有大量 3.go的并发用的多吗? Go语言中,协程是轻量级的线程,可以独立地执行函数或方法,而不需要创建额外的操作系统线程。协程的启动和销毁都非常轻量级,因此可以创建大量的协程来处理并发任务。 5.场景题目: (1)五个域名abcde,各个qps不太一样,a=1w,b=200,但是想让他们访问平均,怎么处理 要让五个域名abcde的QPS(Queries Per Second)平均,即使它们的
读取操作快 逻辑复杂 消耗大量存储空间 粉丝数多的时候会是灾难 拉 逻辑简单 节约存储空间 读取效率低下,关注人数多的时候会出现灾难 虽然乍看上去拉模型优点多多,但是 Feed 流是一个极度读写不平衡的场景 Redis 中有序数据结构有列表 List 和有序集合 SortedSet 两种,对于关注 Timeline 这种需要按时间排列且禁止重复的场景当然闭着眼睛选 SortedSet。 缓存不足是计算机领域的经典问题了,问问你的 CPU 它就会告诉你答案 —— 一级缓存不够用就做二级缓存,L1、L2、L3 都用光了我才会用内存。
上题回顾与解析 public static int test(){ int i = 1; try{ i = 1/0; i 这一题涉及两个考点: 前缀和后缀自增(这里不细讲,相关阅读:java"小心机"(1)中的3.前后缀自增自减) try代码块中含有return,且存在finally代码块时的执行顺序 执行顺序如下: 遇到 此时需先将结果存于一个变量中,执行完finally代码块,再返回该变量 finally代码中遇到了return语句,直接返回当前return的值(相当于覆盖了上个次return,上一个return的值作废,不会被返回) 每日一题 A:float f3 = 3; B:float f1 = 3.4; C:float f2 = 3.4f; D:double d = 3.4;
return 0; } int pos = strs.find(tar); cout<< pos <<endl; } 11,搜索插入位置 示例: 输入 输出 [1,3,5,6 ] ->5 2 [1,3,5,6]->2 1 代码: //一排序数组 tar目边值所在位置 不存咋就插入合适位置 #include <iostream> using namespace std; } } cout<< i - nums.begin()<<endl; } 12,最后一个单词的长度 示例: 输入 输出 hello world 5 xxx lll 3
y3], ... ] that uniquely defines a skyline. 5 should be merged into one in the final output as such: [...[2 3], [4 5], [12 7], ...] image.png 上述粉色矩形框内的,该矩形由左上角 (row1, col1) = (2, 1) 和右下角 (row2, col2) = (4, 3) 确定。 示例: 给定 matrix = [ [3, 0, 1, 4, 2], [5, 6, 3, 2, 1], [1, 2, 0, 1, 5], [4, 1, 0, 1, 7], [1, 0 , 3, 0, 5] ] sumRegion(2, 1, 4, 3) -> 8 update(3, 2, 2) sumRegion(2, 1, 4, 3) -> 10 注意: 矩阵 matrix 的值只能通过
文章和资源同步更新至微信公众号:算法工程师之路 Day 3,继续加油,数据结构知识点! 1 编程题 【剑指Offer】用堆栈实现队列 用两个栈来实现一个队列,完成队列的Push和Pop操作。 例如数组{3,4,5,1,2}为{1,2,3,4,5}的一个旋转,该数组的最小值为1。NOTE:给出的所有元素都大于0,若数组大小为0,请返回0。 else{ left++; } } return rotateArray[left]; } }; 2 概念题 对于一棵二叉树而言,其节点总数n=n0+n1+n2,不存在度为3的节点n3。又可以表示为节点总数n=2n2+1n1+0*n0+1,即总度数+1。 3 资源分享 欢迎关注我的个人公众号 (算法工程师之路),回复"左神算法基础CPP"即可获得大量算法源码,并实时更新!
} res = test; } } return res; } }; 3
前言 本日记为个人的刷题学习日记,内容非原创,仅为自己复习知识时,能够看得懂自己写的CV的代码,快速理解题意。另外,力扣官方的题解很好用,三叶姐nb!!!!! 1990. 搜索插入位置 ✅ 题意 给定一个严格递增数组和一个目标值,返回该数组中目标值的下标,如果不含该值,返回顺序插入的位置 思路 // 二分法 // 最后跳出循环的模拟 假设 此时在下标为3 4 的区间 数值分别是9和12 target为10 数值应当插入下标4的位置 // mid = 3; nums[mid] < target (9<10); left = mid + 1; 此时left==right ==4 // 再一次循环 nums[mid] > target (12>10) right = mid - 1; 此时right为3 left为4 返回left class Solution {
here int num1 = number / 100; int num2 = (number - (num1*100)) / 10; int num3 = (number - (num1 * 100) - (num2 * 10)); if(num3 == 0 && num2 ! = 0){ return num2*10 + num1; } if(num3 == 0 && num2 == 0){ return num1; } return num3*100 + num2*10 + num1; } } 最后,这里字数不够300,不声明原创了。
这个ctf有个Malware的题型,其实也算是Re的子分类吧 Ransomware 这个题模拟一个勒索病毒,解密这个被加密的flag文件 在调试中我们可以看到比较代码,一次比较两个字节 继续找下去我们得到正确输入是 向上看了看,刚好是ird验证成功的代码 后来直接将eip设置成0040142B,调试的时候改下strcmp完的跳转标志位 到下面即可出flag的前面一部分 最后整个就出来了 W32.killah 就是这个题,
今天呢,我们就不聊redis面试系列,我们一起来聊一聊限流操作以及使用场景。很奇怪哈,为啥突然转变画风了,之前一篇文章中提到 redis的限流操作,并没有实际给小伙伴们演示以及场景的使用演练。 当然想写这篇文章并不是空穴来风,实际的面试场景中是会被面试官问及到。 3 这个面试官肯定在搞我 目前限流常用的方式:计数器、滑动窗口、漏桶算法、令牌桶算法四种方案,下面我们逐一讲解下(ps:在之前公司已经实践过)。 fix_time + 1); // 批量执行 此操作是原子性的 $result = $redis->exec(); $current_count = isset($result[3] $result[3]:0; return $current_count < $this->request_limit; } 面试官:“必须给你一个赞,讲的确实明了,虽然还有一些瑕疵,但是细想更重要
: custom document.body.appendChild( stats.dom ); gui.add(obj, 'x', -3, 3); gui.add(obj, 'y', - 3, 3); gui.add(obj, 'z', -3, 3); gui.add(obj, 'rotateX', 0, 360); gui.add(obj, 'rotateY', 0, 360 场景的属性和方法 创建场景很简单: var scene = new THREE.Scene(); 对于他的属性和方法也不是很多: 类型 名称 描述 默认值 属性 fog 场景中雾的效果 null 属性 () 把场景转换为JSON对象,可以供Three.js导入场景使用 - 方法 dispose() 清楚缓存数据 - THREE.Scene的属性并不多,你可能会问,之前把Mesh添加到Scene中使用到了一个 确实场景是有这个方法的,更准确的说这个方法是来自它的父类THREE.Object3D的,它是好多Three.js对象的直接或间接父类,所以了解它的属性和方法非常有必要,由于篇幅有限,这里就不再叙述了,你可以在这里看一看
N3的场景管理最为核心的一个类是GrphicsServer, 它包含一些"stage"和"View". Stage把图形实体(模型, 摄像机, 灯光)进行分类渲染. N3会提供了一些不同用途的Stage子类, 但你也可以根据程序需要自己来实现可见性查询机制. N3 画个东西真简单, 想画个模型, 创建出来设置一下位置扔给Stage就好了 this->model = ModelEntity::Create(); this->model->SetTransform 再往场景里扔个灯就好了: // attach a light entity matrix44 lightTransform = matrix44::multiply(matrix44::scaling