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  • 来自专栏cwl_Java

    C++编程之美-结构之法(代码清单3-10)

    代码清单3-10 class Queue { public: Type MaxValue(Type x, Type y) { if(x > y)

    20840编辑于 2022-11-30
  • 来自专栏devops_k8s

    Go Protobuf(比xml小3-10倍, 快20-100倍)

    protocol buffers 是一种灵活,高效,自动化机制的结构数据序列化方法-可类比 XML,但是比 XML 更小、更快、更为简单。你可以定义数据的结构,然后使用特殊生成的源代码轻松的在各种数据流中使用各种语言进行编写和读取结构数据。你甚至可以更新数据结构,而不破坏根据旧数据结构编译而成并且已部署的程序。

    2.4K50发布于 2021-04-13
  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    机器学习入门 3-10 Numpy中的比较和Fancy Indexing

    如果我们想索引向量中 "第4,6,9 个元素",上面的索引和切片操作显然不能满足我们的需求。比较直观的想法是直接将三个位置的元素索引出来,然后再存储到一个新的向量中。

    81020编辑于 2022-11-08
  • 来自专栏华章科技

    手把手教你用Python进行帕累托分析(二八定律)

    这种结果可以通过帕累托直观地呈现出来。3-10是某个月中海鲜系列的10个菜品A1~A10的盈利额(已按照从大到小的顺序排序)。 ? ▲3-10 菜品盈利数据帕累托3-10可知,菜品A1~A7共7个菜品,占菜品种类数的70%,总盈利额占该月盈利额的85.0033%。 表3-5是餐饮系统对应的菜品盈利数据,绘制菜品盈利帕累托,如代码清单3-8所示。 ▼表3-5 餐饮系统菜品盈利数据 ? 代码清单3-8 绘制菜品盈利数据帕累托 # 菜品盈利数据帕累托 import pandas as pd # 初始化参数 dish_profit = '..

    1.9K10发布于 2020-11-16
  • 来自专栏啄木鸟软件测试

    基于Django的电子商务网站开发(连载20)

    3-7 商品信息维护界面 点击图标进入3-8,添加商品信息。 ? 3-8 添加商品信息 点击图标进入3-9,显示商品信息列表页面。 ? 3-9 显示商品信息列表 选择复选框,然后点击下拉列条 ? ,然后选择按钮 ? ,删除选择的商品信息。如图3-10所示。 ? 3-10删除选择的商品信息 点击商品名称的链接,就可以修改这条商品信息的记录,如图3-11所示。 ? 3-11修改商品信息记录 星云测试 http://www.teststars.cc 奇林软件 http://www.kylinpet.com 联合通测 http://www.quicktesting.net

    88810发布于 2019-12-11
  • 来自专栏小鹏的专栏

    CNN

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    1.2K50发布于 2018-01-09
  • 来自专栏各类技术文章~

    vue图片加载(默认、小、加载、大、加载失败

    但是对于一些特殊场景就需要对图片特殊处理,比如:默认、大小、加载等。 在此介绍一下图片处理涉及到的情况:图片使用阿里云OSS图片,里面有涉及到对原图(会大于20兆)处理为小,但是阿里云最大只支持20兆的图片进行处理,因此有些图片无法使用小;如果对那部分图片直接使用原图会对性能有很大影响 为了解决上述问题,如果小可以加载,则直接使用小,如果小不能加载,则先使用加载中的图片去渲染,当原图加载成功以后,渲染上对应的原图,如果当原图也渲染失败(比如服务器响应客户端最大时间为30秒,网速过慢导致该时间内未完成 ", // 小加载失败,会先使用loading图片占位,避免页面卡顿,等待大加载完成使用大 small: "https://xixixi.net.cn/resources/images ,大可以使用时返回大地址 } } bigImage.onerror = function() {

    4.8K00发布于 2021-10-31
  • 来自专栏数控编程社区

    Mastercam挖槽刀路的设置

    挖槽刀具路径生成过程 3-1a为一个零件的立体,零件高度为20mm,挖槽深度为15mm,3-1b为加工过程仿真后的效果。 (S)”按钮; 3-7 (4)如果刀具库存储成功,则出现3-8所示的提示框,用鼠标单击其“确定”按钮,回到3-6; 3-8 3-9 (5)用鼠标单击3-6中的“OK”按钮, 3-9所示; 7.用鼠标单击3-9中的“确定”按钮,则得到上表面加工刀具路径,如图3-10所示。 3-10 步骤三 加工毛坯四周轮廓 1.选择 主菜单(Main Menu)-刀具路径(Toolpaths)-轮廓加工(Contour) 2.在绘图区串接被加工的轮廓,串接后的结果与3-4相同,用鼠标单击主菜单区的 ...)”按钮,进入多次切削设置对话框,设置完毕后,如图3-12所示; 3-12 6.用鼠标单击3-12中的“OK”按钮,回到3-11; 7.用鼠标单击3-11中的“确定”按钮,得到四周轮廓加工刀具路径

    1.8K20编辑于 2022-03-30
  • 来自专栏数据小魔方

    旋风(蝴蝶

    今天要给大家分享的图表是旋风! ▽▼▽ 其实我更喜欢叫这种图为蝴蝶,因为图表两侧像一对翅膀一样,这种图表多用于某个事物的两种不同指标对比,如同一个年龄段两种产品的用户比例,同一种产品在接连两年的销量或者利润等指标。 ►然后利用原数据做簇状柱形: ? ►由于条形默认图表的固有缺陷,我们需要设置逆序类别,将条形数据条顺序调整至与原数据区域相同(回复036查看反转条形数据序列) ?

    2.3K50发布于 2018-04-10
  • 来自专栏代码生涯

    UML之类

    对UML的记录,只为更好 学习和理解程序 一、UML UML 又称 统一建模语言,是用来设计软件的可视化建模语言。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。 UML 从目标系统的不同角度出发,定义了9 种: 用例 对象 状态 活动 时序 协作图 构件 部署 本文记录的是UML图中的类。 二、类 是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及它们与其他类的关系等。类不显示暂时性的信息。类是面向对象建模的主要组成部分。 2.1 类的作用 在软件工程中,类是一种静态的结构图,描述了系统的类的集合,类的属性和类之间的关系,可以简化了人们对系统的理解; 类是系统分析和设计阶段的重要产物,是系统编码和测试的重要模型。 例如,汽车和船实现了交通工具,其类如图 9 所示。

    60940编辑于 2023-10-21
  • 来自专栏FreeBuf

    相册类木马专题分析

    木马执行基本流程如图2-1所示。 ? 2-1 整体工作原理 3. 3-9 快速传播 3.4 窃取用户信息 3.4.1 初始化数据 初始化远控号码、发送和接收的邮箱以及邮箱密码等信息,具体如图3-103-11、3-12、3-13所示。 ? 3-10 初始化数据 ? 3-11 内置远控号码 ? 3-12 内置邮箱账号 ? 3-18 获取短信息并格式化 通过邮件的方式发送用户短信到指定邮箱,具体如图3-19、3-10所示。 邮箱地址: sh*8@263.net 密码: zq*20 ? 3-19 发送邮件 ? 3-20 邮件信息 私获取联系人内容并发送到指定邮箱,具体如图3-21、3-22所示。 ? 3-21 获取联系人信息 ?

    1.9K60发布于 2018-02-27
  • 来自专栏全栈程序员必看

    箱体_原理和箱体

    多组维度不一样长的箱体的画法 clear;clc; load('speed_1_1.mat') load('speed_1_2.mat') load('speed_2_1.mat') load('speed

    57920编辑于 2022-09-20
  • 来自专栏数据小魔方

    螺旋(海螺

    今天跟大家分享一种好玩的图表——海螺! ▽▼▽ 这种图表制作方法与之前介绍的两种图表——玫瑰都是使用雷达制作完成,步骤上有些相似之处,功能也差不多,也属于那种纯粹炫技的形式,不过看图表看起来比较有趣,这里给大家介绍一下制作方法。 然后选中全部数据区域——插入——雷达——填充雷达 ? 这是输出的默认图表。 ? 选中图表,删除图例、坐标轴标签、网格线。 ? 可以添加数据标签。 ? 最后螺旋就完成了,是不是看起来棒棒哒! ---- 相关教程推荐: 创意玫瑰(Rose chart) 创意玫瑰2(Rose Chart)

    3.7K71发布于 2018-04-10
  • 来自专栏深度学习和计算机视觉

    【从零学习OpenCV 4】鼠标响应

    x:鼠标指针在图像坐标系中的x坐标 y:鼠标指针在图像坐标系中的y坐标 flags:鼠标响应标志,参数为EVENT_FLAG_*形式,具体可选参数及含义在表3-10给出。 第四个参数是鼠标响应标志,参数为EVENT_FLAG_*形式,具体可选参数及含义在表3-10给出。最后一个参数是传递给回调函数的可选参数,一般情况下用void*缺省即可。 EVENT_MBUTTONDBLCLK 9 表示双击鼠标中间 EVENT_MOUSEWHEEL 10 正值表示向前滚动,负值表示向后滚动 EVENT_MOUSEHWHEEL 11 正值表示向左滚动,负值表示向右滚动 表3- 程序运行结果在3-35给出。 代码清单3-58 myMouse.cpp绘制鼠标移动轨迹 1. #include <opencv2/opencv.hpp> 2. imshow("图像窗口1", img); 54. } 55. } 3-35 myMouse.cpp程序中绘制的鼠标移动轨

    1.5K40发布于 2019-12-13
  • 来自专栏Danny的专栏

    UML——类

    什么是类?        类是面向对象系统建模中最重要、最基本、最常见的。类显示了一组类、接口、协作以及它们之间的关系。        类由哪些部分组成?     在UML图中通常用一个类似于类的矩形框,不过第一层要写明“<<interface>>”,或者还可以用一个小圆圈表示,如: ? 或者 ?           3、依赖:依赖在图中用一条虚线加箭头表示,它表明一个类依赖于另一个类,比如人需要吃东西,下面这个就表示人类依赖于食物类: ?         实践——机房收费系统类 第一次画系统的类,感觉抽象的不是特别好,因为每种用户的权限不同,而且一般用户、操作员、管理员的权限一级一级升高,所以就就给他们抽象出来一个用户类,然后一级一级往下泛化,不知道这样是否合适

    2.8K20发布于 2018-09-13
  • 来自专栏全栈程序员必看

    实体-联系(ER)_实体关系

    二、如何画ER 1.要素表示 2.画图步骤 首先确定这个模块有哪几个核心的对象以及具体有哪些特征, 其次思考这些对象之间的关系,如何相互转变。 最后把他们用ER的方法表述出来。 当然需要尽量精简实体以及优化属性 3.画图工具 processon在线画图、Mircosoft Office VISO2013、亿图示等 4.示例 假设每个学生选修若干门课程,且每个学生每选一门课只有一个成绩

    3.3K20编辑于 2022-09-29
  • 来自专栏数据结构与算法专栏

    , 的遍历

    特别当如果后边如果要做开源项目其实对已有的数据结构进行封装都是很重要的,另一个就是算法的学习,这部分其实我们日常开发基本用不上,这方面学习我的建议是有余力就去学习,毕竟体会各种牛逼的代码也是对于程序员也很有意义.对于我们日常的生活来说其实更加普遍 ,我们日常的生活大多就是不规则的,不会像树一样那样结构紧密,我们日常生活更多接触就是.的表示的表示一般有两种方式,一种是二维数组,例如在 (x, y) 的点表示 x, y之间的距离,或者权重.当然这种用来表示对于空间产生了很大的浪费 因此有了第二种表示方式邻接表.邻接表是数组和链表的组合, 有点类似 hashmap, 具体见下图我们可以吧所有点都当做数组的一项.链表内容表示这个节点有连接的其他节点,节点中可以存放相关的权重值.的遍历的遍历可以分为两种 ,一种是深度遍历,一种是广度遍历,也就是常说的深搜和广搜.我们首先用邻接表实现,另外为了简单我们使用无向图表示.class Graph { private: int v; //表示顶点的数目 int src, int dest){ graph[src].push_back(dest); graph[dest].push_back(src); }};接下来就是的遍历

    22200编辑于 2024-11-18
  • 来自专栏wujunmin

    Power BI富表格:组合

    在VisualCapitalist看到这么一个排名,结构是排名+公司logo+行业标签,Power BI矩阵也可以制作类似的效果,这是三种类型的图片组合。

    23000编辑于 2025-02-10
  • 来自专栏技术小屋-未分类

    Java——类、时序、用例

    从实际开发标准,应该在项目别写前设计类,但是,不太符合实际,实际开发中改动的场景太多,大家懂的。所以,现在开发大部分情况下,都是先完成功能,交工前,将代码转换成类。本文内容作为概念性的讲解。 1、类描述 要想描述类,基本都会采用以下结构完成: 类名称 属性名称 方法名称 1)类名称 普通类,直接进行编写; 抽象类,道理上应该使用斜体描述; 类名称 {abstract} 属性名称 方法名称 setName(name:String):void          public String getName()                     +getName():String 如果要画类, 因为类的描述太麻烦了,所以,往往会进行转换。 ? 2、时序 时序比较重要,它定义了代码的执行顺序。 3、用例 用例指的是某一种角色具备什么样的操作功能,一般进行需求分析的时候使用的。 ? ?

    3.7K20发布于 2020-09-25
  • 来自专栏CSDN搜“看,未来”

    架构图、用例、流程、时序、类

    昨天给学长看了我的“架构图”之后,才知道那个不是架构图,差不多一半用例加一半的流程吧,贻笑大方了。 所以,知耻而后勇,太尴尬了。 这一篇我不打算写多少的文字,一切尽在不言中,一顶千言。 参考资料: 软件架构概览 参与阶段: 需求分析阶段 用例 用例:用例是指由参与者(Actor)、用例(Use Case),边界以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图。 参与阶段: 需求分析阶段 部署 部署(deployment diagram,配置)是用来显示系统中软件和硬件的物理架构。 接下来进入概要设计阶段 类:类(Class diagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及它们与其他类的关系等。 参考资料: UML类快速上手 参与阶段: 概要设计阶段 接下来进入详细设计阶段 时序 时序:(Sequence Diagram),又名序列、循序,是一种UML交互

    16.8K55发布于 2020-10-09
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