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  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    学习分类 2-3 感知机

    要如何求出权重向量呢?基本做法和回归时相同,将权重向量用作参数,创建更新表达式来更新参数。这就需要一个被称为感知机的模型。

    69910编辑于 2022-11-08
  • 来自专栏算法无遗策

    动画 | 什么是2-3树?

    2-3树正是一种绝对平衡的树,任意节点到它所有的叶子节点的深度都是相等的。 2-3树的数字代表一个节点有2到3个子树。它也满足二分搜索树的基本性质,但它不属于二分搜索树。 2-3树查找元素 2-3树的查找类似二分搜索树的查找,根据元素的大小来决定查找的方向。 动画:2-3树插入 2-3树删除元素 2-3树删除元素相对比较复杂,删除元素也和插入元素一样先进行命中查找,查找成功才进行删除操作。 2-3树为满二叉树时,删除叶子节点 2-3树满二叉树的情况下,删除叶子节点是比较简单的。 动画:2-3树删除 -----END---

    1.1K10发布于 2020-01-02
  • 来自专栏我是攻城师

    什么是2-3

    2-3树 VS 二叉搜索树 同样的一组数据,在2-3树和二叉搜索树里面的对比如下: ? 可以看到2-3树的节点分布非常均匀,且叶子节点的高度一致,并且如果这里即使是AVL树,那么树的高度也比2-3树高,而高度的降低则可以提升增删改的效率。 2-3树的插入 为了保持平衡性,2-3树的插入如果破坏了平衡性,那么树本身会产生分裂和合并,然后调整结构以维持平衡性,这一点和AVL树为了保持平衡而产生的节点旋转的作用一样,2-3树的插入分裂有几种情况如下 2-3树的删除 2-3树节点的删除也会破坏平衡性,同样树本身也会产生分裂和合并,如下: ? 总结 本篇文章,主要介绍了2-3树相关的知识,2-3树,2-3-4树以及B树都不是二叉树,但与二叉树的大致特点是类似的,它们是一种平衡的多路查找树,节点的孩子个数可以允许多于2个,虽然高度降低了,但编码相对复杂

    2.4K20发布于 2019-04-28
  • 来自专栏python3

    2-3 T-SQL函数

    2-3 T-SQL函数 学习系统函数、行集函数和Ranking函数;重点掌握字符串函数、日期时间函数和数学函数的使用参数以及使用技巧 重点掌握用户定义的标量函数以及自定义函数的执行方法 掌握用户定义的内嵌表值函数以及与用户定义的标量函数的主要区别 我们首先运行一段SQL查询:select tno,name , salary From teacher,查询后的基本结构如图2-3所示。我们看见,分别有三位教师的薪水是一样高的。 图2-3 薪酬排序基本情况 图2-4 row_number函数排序 图2-5 row_number另一使用 我们可以使用Row_number函数来实现查询表中指定范围的记录,一般将其应用到Web应用程序的分页功能上

    2.3K10发布于 2020-01-08
  • 来自专栏python3

    2-3 选项卡控件

    2-3 选项卡控件 u本节学习目标: n了解选项卡控件的基本属性 n掌握如何设置选项卡控件的属性 n掌握统计页面选项卡控件页面基本信息 n掌握选项卡控件的功能操作控制 2-3-1 简介 在 Windows 一般选项卡在Windows操作系统中的表现样式如图2-3所示。 ? 图2-3 图片框控件的属性及方法 2-3-2 选项卡控件的基本属性 图片框控件是使用频度最高的控件,主要用以显示窗体文本信息。 其基本的属性和方法定义如表2-3所示: 属性 说明 MultiLine 指定是否可以显示多行选项卡。如果可以显示多行选项卡,该值应为 True,否则为 False。 使用这个集合可以添加和删除TabPage对象 表2-3 选项卡控件的属性 2-3-3 选项卡控件实践操作 1.

    2.4K10发布于 2020-01-07
  • 来自专栏刷题笔记

    2-3 链表拼接 (20 分)

    本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/101050371 2-3 链表拼接 (20 分) 本题要求实现一个合并两个有序链表的简单函数

    77240发布于 2019-11-08
  • 来自专栏机器学习入门

    算法原理系列:2-3查找树

    结构缘由 首先,搞清楚2-3查找树为什么会出来,它要解决什么样的问题?假设我们对它的基本已经有所了解了。先给它来个简单的定义: 2-3查找树: 一种保持有序结构的查找树。 而2-3树就是为了规避上述问题而设计发明出来的模型。现在请思考该如何设计它呢? 这里我们从BST遇到的实际问题出发,提出设计指标,再去思考利用些潜在的性质来构建2-3树。 这部分内容,没有什么理论根据,而是我自己尝试去抓些字典的性质来构建,而2-3树的诞生过程并非真的如此,所以仅供参考。 构建2-3树 字典的两个主要操作为:查找和插入。 我就不卖关子了,直接给出2-3树的其中一个基本定义: 一棵2-3查找树或为一颗空树,或由以下节点组成: 2-节点:含有一个键和两条链接,左链接指向的2-3树中的键都小于该节点,右链接指向的2-3树中的键都大于该节点 3-节点:含有两个键和三条链接,左链接指向的2-3树中的键都小于该节点,中链接指向的2-3树中的键都位于该节点的两个键之间,右链接指向的2-3树中的键都大于该节点。 !!!

    1.2K20发布于 2019-05-26
  • 来自专栏首富手记

    prometheus 告警

    prometheus 告警 1, prometheus 告警简介 告警能力在Prometheus的架构中被划分成两个独立的部分。 如下所示,通过在Prometheus中定义AlertRule(告警规则),Prometheus会周期性的对告警规则进行计算,如果满足告警触发条件就会向Alertmanager发送告警信息。 : 告警名称:用户需要为告警规则命名,当然对于命名而言,需要能够直接表达出该告警的主要内容 告警规则:告警规则实际上主要由PromQL进行定义,其实际意义是当表达式(PromQL)查询结果持续多长时间( During)后出发告警 在Prometheus中,还可以通过Group(告警组)对一组相关的告警进行统一定义。 1,1 自定义 prometheus 告警规则 Prometheus中的告警规则允许你基于PromQL表达式定义告警触发条件,Prometheus后端对这些触发规则进行周期性计算,当满足触发条件后则会触发告警通知

    7.2K00发布于 2020-02-07
  • 来自专栏程序员备忘录

    prometheus告警

    在讲解prometheus的时候我们说其具有告警的特征,也就是prometheus在收集监控数据的时候会根据规则判断相应指标是否达到了告警上线然后使用推送的方式进行告警。 但是要明确的一点是prometheus的仅仅是用来收集和查询监控数据的,要让我们的prometheus具有告警功能还需要prometheus体系的另一个组件altermanger,这块我们大概的讲解一下 主要用来管理告警信息发送的规则,也就是说给谁发,用那种方式。 这块作者简单测试了一下监控mysql的线程数的告警。首先配置一下prometheus的数据收集的规则和push告警信息的地址。 rules: - alert: "连接数报警" expr: mysql_global_variables_mysqlx_max_connections > 90 #连接数大于90就告警 并在prometheus的alter栏目中查看告警是否触发。发现已经触发了告警配置。 在配置好prometheus的告警之后,我们需要配置altermanager的告警信息路由规则。

    1.2K10编辑于 2022-08-11
  • 来自专栏腾讯Bugly的专栏

    Bugly AI智能告警:从规则告警到智能告警的实践之路

    场景二:新版本引入质量问题智能告警怎么做到的?检测到异常后,系统自动从版本、问题等多个维度做归因分析,找出"罪魁祸首"——告警报告里直接告诉你答案。场景三:流量较少场景"假飙升"智能告警怎么做到的? 传统告警要么"一刀切报",要么"一刀切不报"。智能告警的做法:交给 AI 研判。 智能告警做了什么:✅ 自动检测到异常✅ 归因分析发现新版本是元凶✅ 告警报告直接附带 TOP5 问题列表 + 新增/劣化 issue 对比团队收益:从"收到告警 → 自己去查"变成"收到告警 → 直接看报告就知道问题在哪 传统阈值告警要么忽略,要么频繁打扰。 TOP 问题清单,研发打开即可定位结论:智能告警不只是"率涨了就报"——它会告诉你涨了多少、偏了多少、是哪些新问题导致的,真正做到"一条告警解决一个问题"。

    9000编辑于 2026-07-17
  • 来自专栏InCerry

    .NET周刊【4月第2-3期】

    https://www.cnblogs.com/hez2010/p/18813775/dotnet-nativeaot-distroless-statically-linked-app

    1.2K10编辑于 2025-05-04
  • 来自专栏U3D技术分享

    《游戏引擎架构》阅读笔记-第2-3

    本系列博客为《游戏引擎架构》一书的阅读笔记,旨在精炼相关内容知识点,记录笔记,以及根据目前(2022年)的行业技术制作相关补充总结。 本书籍无硬性阅读门槛,但推荐拥有一定线性代数,高等数学以及编程基础,最好为制作过完整的小型游戏demo再来阅读。 本系列博客会记录知识点在书中出现的具体位置。并约定(Pa b),其中a为书籍中的页数,b为从上往下数的段落号,如有lastb字样则为从下往上数第b段。 本系列博客会约定用【】来区别本人所书写的与书中观点不一致或者未提及的观点,该部分观点受限于个人以及当前时代的视角

    1K10编辑于 2022-10-28
  • 来自专栏五分钟学算法

    数据结构与算法——2-3

    因此,引入了 2-3 树来提升效率。2-3 树本质也是一种平衡搜索树,但 2-3 树已经不是一棵二叉树了,因为 2-3 树允许存在 3 这种节点,3- 节点中可以存放两个元素,并且可以有三个子节点。 2-3 树定义 2-3 树的定义如下: (1)2-3 树要么为空要么具有以下性质: (2)对于 2- 节点,和普通的 BST 节点一样,有一个数据域和两个子节点指针,两个子节点要么为空,要么也是一个2 例如图 2.1 所示的树为一棵 2-3 树: ? 图2.1 2-3 树性质 性质: (1)对于每一个结点有 1 或者 2 个关键码。 (2)当节点有一个关键码的时,节点有 2 个子树。 2-3树查找 2-3 树的查找类似二叉搜索树的查找过程,根据键值的比较来决定查找的方向。 例如在图 2.1 所示的 2-3 树中查找键为H的节点: ? img 2-3树为满二叉树,删除叶子节点 操作步骤:若2-3树是一颗满二叉树,将2-3树层树减少,并将当前删除节点的兄弟节点合并到父节点中,同时将父节点的所有兄弟节点合并到父节点的父节点中,如果生成了4

    90310发布于 2019-09-03
  • 来自专栏育种数据分析之放飞自我

    笔记GWAS 操作流程2-3:MAF过滤

    因为这里是人的数据,所以染色体只需要去1~22的常染色体,提取它的家系ID和个体ID,后面用于提取。

    6.3K20发布于 2020-04-14
  • 来自专栏Dechin的专栏

    Python基础之告警定义与告警抑制

    这里我们要介绍另外一种形式的用户提醒:告警。 这里从结果中可以看到,我们对告警的定义就完成了。 Python告警抑制 在前面一篇博客中我们介绍了异常的抑制,同样的我们也可以抑制告警信息。 但是这里用抑制来形容这个行为可能并不是很合适,只是一个习惯性的叫法,因为告警本身就不影响程序的正常运行,应该说只是过滤掉告警信息的打印输出。 最后我们发现,告警被成功抑制,并且告警之后的程序也能够正常的运行。 总结概要 告警和异常信息的定义与处理,在网络编程项目和各种实际计算的场景中都会被用到。 更多的时候是规范的要求,我们可能需要修改异常和告警所继承的类型。同时对于异常和告警信息,我们也能够有方案去进行抑制,更加适配各种不同的场景需求。

    1.2K20发布于 2021-05-21
  • 来自专栏python深度学习

    Python基础之告警定义与告警抑制

    Python告警定义 这里有一篇博客比较全面的介绍了在python中定义告警的类别和方法,这里我们选取一种最容易使用也最常用的方法,直接使用warnings.warn的功能: 1 2 3 4 5 6 7 这里从结果中可以看到,我们对告警的定义就完成了。 Python告警抑制 在前面一篇博客中我们介绍了异常的抑制,同样的我们也可以抑制告警信息。 但是这里用抑制来形容这个行为可能并不是很合适,只是一个习惯性的叫法,因为告警本身就不影响程序的正常运行,应该说只是过滤掉告警信息的打印输出。 最后我们发现,告警被成功抑制,并且告警之后的程序也能够正常的运行。 总结概要 告警和异常信息的定义与处理,在网络编程项目和各种实际计算的场景中都会被用到。 更多的时候是规范的要求,我们可能需要修改异常和告警所继承的类型。同时对于异常和告警信息,我们也能够有方案去进行抑制,更加适配各种不同的场景需求。

    1.1K00发布于 2021-04-01
  • 来自专栏首富手记

    prometheus 告警指标

    记录了prometheus 告警指标 主机和硬件监控 可用内存指标 主机中可用内存容量不足 10% - alert: HostOutOfMemory expr: node_memory_MemAvailable_bytes

    2.9K20发布于 2020-12-10
  • 来自专栏首富手记

    prometheus 告警指标

    记录了prometheus 告警指标 主机和硬件监控 可用内存指标 主机中可用内存容量不足 10% - alert: HostOutOfMemory expr: node_memory_MemAvailable_bytes

    3.6K10发布于 2020-12-10
  • 来自专栏算法无遗策

    (基于2-3树)

    学习过2-3树之后就知道应怎样去理解红黑树了,如果直接看「算法导论」里的红黑树的性质,是看不出所以然。 此时我们借着2-3树去理解基本的红黑树,当然我会在后几篇文章介绍2-3-4树以及基于2-3-4树的红黑树。 红黑是指被指向节点的链接颜色,对于一颗2-3树,因为3-节点的存在有很多不同的二叉树的表示,所以我们只考虑左倾的情况。 (和2-3树等价的,任意节点到其叶子节点的高度都是相同的)。 因为2-3树不存在永久的4-节点,4-节点终归要分解的(在2-3-4树中,为了更好地插入和删除,4-节点可存在于叶子节点和非叶子节点)2-3树一样不行,所以在2-3树中没有任何一个节点能同时和两条红链接相连

    1.2K20发布于 2020-01-02
  • 来自专栏静之森

    记录折腾路上用到的教程 自2-3开始

    netdata: Real-time performance monitoring

    77220编辑于 2021-12-28
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