下图展示了一个由听觉刺激诱发的ERP成分,如果刺激时突然开始的(比如滴答声-a click),就会在首个10ms之内出现一系列独特的波峰,这反应了来自耳蜗的信息经过脑干传递到丘脑的过程。 通常使用罗马数字对这些听觉脑干响应(Auditory Brainstem Responses, ABRs)进行标记。 ? 该响应可能至少部分来自于内侧膝状体和初级听觉皮层,如下图所示 ? 与视觉N1波形类似,当相邻刺激的间隔减小时,中潜伏期和长潜伏期听觉响应也会变小,而且不应期可能超过1000ms。 与视觉N1波形类似,听觉N1波形也包含许多子成分,具体包括: 一个可能产生于背侧颞叶听觉皮层,峰值大约在75ms的额叶中央区成分; 一个源位置未知,峰值大约在100ms且头顶处幅值最大的电位; 一个可能产生于额上回
在电极1(A)的神经活动可以区分语调,然而在电极2(B)和电极3(C)记录到的活动都不能。黑线指平均神经活动在不同语调间显著不同的时间点(F检测;P<0.05,Bonferroni校正)。 其中电极1、2、3的位置如图所示。饼图面积是正比于所解释的总方差。其中分割的楔形显示的是每个显著性电极上每种刺激维度(用不同的颜色表示)所能解释的相对方差或者成对交互和三重交互所能解释的相对方差。 然后作者又探究了语句编码是否是由音位选择性驱动的,如图3所示将语句里的音位进行归类分成四组,并根据这四组音位计算音位选择性指数(PSI),发现PSI确实只与语句所能解释的方差呈正相关。 图3:区分语句的神经活动是由音位特征选择性驱动的。(A)时间锁定到每个句子音位起始的平均神经响应。每一列代表单个电极的平均响应。 综上所述,本研究直接证实了在人类听觉皮层颞上回,语言多个维度信息的共同提取,以及各个维度信息的单独编码。 参考文献:Tang C, Hamilton L S, Chang E F.
如果说OPPO手机是靠视觉影得了用户,那么OPPO智能电视一定是靠它的听觉影得到用户。 提到OPPO智能电视,它的18个喇叭足矣震撼到任何人,85W的超大功率,带给你的是堪比影院级别的身临其境。 同时它是支持全景杜比音效的,三维空间的环绕立体声让你享受到听觉盛宴。 “充电5分钟,通话两小时”,显示了OPPO智能手机的充电速度,而OPPO智能电视也有自己的闪电速度,那就是它的极快响应速度。
其中奇异刺激(oddballs)会又发出比标准刺激更大的P2、N2和P3成分。[注:头皮后部区域的P2波形通常很难冲与其重叠的N1、N2以及P3波形中分离出来。 听觉感觉反应 ---- 下图展示了一个由听觉刺激诱发的ERP成分,如果刺激时突然开始的(比如滴答声-a click),就会在首个10ms之内出现一系列独特的波峰,这反应了来自耳蜗的信息经过脑干传递到丘脑的过程 该响应可能至少部分来自于内侧膝状体和初级听觉皮层,如下图所示。 ? 与视觉N1波形类似,当相邻刺激的间隔减小时,中潜伏期和长潜伏期听觉响应也会变小,而且不应期可能超过1000ms。 与视觉N1波形类似,听觉N1波形也包含许多子成分,具体包括: 一个可能产生于背侧颞叶听觉皮层,峰值大约在75ms的额叶中央区成分; 一个源位置未知,峰值大约在100ms且头顶处幅值最大的电位; 一个可能产生于额上回
新智元报道 编辑:好困 【新智元导读】清华大学联合字节火山语音团队提出了一种全新的「听觉」大语言模型——SALMONN。 日前,清华大学电子工程系与火山语音团队携手合作,推出认知导向的开源听觉大语言模型SALMONN (Speech Audio Language Music Open Neural Network)。 整体来看,SALMONN 在三类不同难度的任务上都有较好表现,并涌现出惊艳的音频理解与推理能力,成功打通了音频与文本模态,初步展现出一定的通用听觉人工智能。
张文强:我主攻音视频大数据的智能技术研究,基于视听觉的深度学习和媒介应用会在未来的新闻媒体产生巨大作用。当然,生物传感技术会在数据精确输入方面发挥作用,后续的智能处理、精准服务等更值得关注。
因此本文构建了一种基于视觉和听觉融合的机器人感知操作系统,该系统利用深度学习算法的模型实现了机器人的视觉感知和听觉感知,捕获自然语言操作指令和场景信息用于机器人的视觉定位,并为此收集了12类的声音信号数据用于音频识别 文献[23]通过给实际机器人配备听觉传感器,操作目标物体收集听觉数据,实现了对视觉上难以区分的目标的判别。 3.3 实验设置及评估指标 根据设计的操作指令和目标物体关系布置实验场景,场景操作任务结合视觉和听觉识别难易程度总共分为3类:第1类场景探索物体不同的位置关系,指令如“找到胶囊,放在左边的碗中”;第2类场景探索物体的属性关系 通过对设计以上3种准确率指标来验证本文的视听系统的可行性。 4.2 听觉分类结果 为了使整个机器人听觉系统能够有效地工作,验证每种音频类别的精度是很有必要的。
首先,支持新的high-quality codec(LC3),其次Classic Audio是single-stream,而LE Audio则支持多个设备之间的multiple streams。
听觉P300实验与视觉P300相似,但使用听觉刺激来产生oddball 刺激时间为200ms,时间间隔400ms,随机抖动±100ms, 任务是计算玩奇数球刺激的次数,记录单个参与者进行的6次2分钟的实验 , reject={'eeg': 75e-6}, preload=True, verbose=False, picks=[0,1,2,3]
本文带你一探人耳听觉的奥秘,从声音的基本属性到复杂的听觉机制,逐一解析人耳如何感知声音频率,并扩展探讨听觉的生理与心理特性。 02听觉的生理基础与耳的结构功能听觉系统对声音的感知是一个复杂而精细的过程,它涉及多个参数如频率、强度和音色的辨别。人耳作为听觉器官,其结构分为外耳、中耳和内耳,各自承担着不同的功能。 听觉具有多种物理特性,如频率响应、动态范围、方向敏感度和掩蔽效应等,这些特性对于听觉传示装置的设计至关重要。了解听觉的这些心理特性有助于我们更好地利用听觉在人机交互、环境感知和信息传递中的优势。。 内耳底膜上的柯蒂氏器是听觉系统的核心部分,其上布满起听觉感受器作用的毛细胞。毛细胞受到振动时,会引起神经末梢兴奋,产生电讯号,即将声能转换成神经冲动传至大脑皮层听觉区。3)听觉的物理特性:①频率响应。 C.听觉区域。由听阈与痛阈两条曲线所包围的部分称“听觉区域”。③方向敏感度。人耳的听觉效果,绝大部分都涉及所谓的“双耳效应”,或称“立体声效应”,这是正常的双耳听觉所具有的特性。
说过了计算机视觉,我们来说说计算机听觉。 如果说,视觉是人工智能的眼睛,那么听觉就是人工智能的耳朵。 有的问题,需要眼睛发现,有的问题,则要用耳朵发现,当然,更多问题是用“心”发现,机器之心。。。
上一节主要介绍了关于语音信号产生的相关内容,本节将介绍和语音听觉相关的内容。 本节主要介绍语音感知和听觉特性,包括人体的语音听觉系统,客观度量和主观听觉感受以及听觉特性三方面内容。 另外,人耳在感受音调时需要一定的时间,至少要1.4个周期的声波才能感受到音调;对于纯音,其时值至少要达到3ms。 3.人耳听觉特性 3.1 听阈与痛阈 人耳只有在响度适中时才具有灵敏的辨音能力。在人耳的可听频率范围,声音强或弱到一定程度,人耳同样是听不见的,正常人听觉的声压级范围是0-140dB。 若声压差大于15dB,则听者感觉声音来源于强度更大的扬声器;若时间差大于3ms,则听者感觉声音来自于声波先到达的扬声器。 机械工业出版社, 2016. [3] 卢官明, 宗昉. 数字音频原理及应用[M]. 机械工业出版社, 2012.
听觉刺激是怎么起作用的呢? 方法使用熟悉的声音和唤名,在听觉刺激中呼唤患者名字,每天安排家属与患者讲话,讲述以前可触动患者的事情及较难忘的事物。 方法通过病人的亲友、同事了解和选择病人患病前喜欢的音乐,用播放器并与患者保持一定距离播放音量为70分贝以下,每日上午8点开始,间隔3h播放1次,每次播放30min,到下午5点停止,每日共播放4次。 两侧听觉刺激要均匀,先从患者一侧耳朵刺激,然后换到另一侧。有以下情况对刺激无效果1、患者由于疲劳和觉醒状态不稳定,无法完成唤名任务。2、患者的听觉通路存在损害,不能如正常人一样完成听觉刺激的处理。 3、脑损伤造成的神经血管和听觉皮层的解剖结构的变化也可能导致听觉皮层不能激活。
2.主要假设: 在本节中,作者首先概述了AVH最具影响力的假设(或模型),具体包括:不稳定的记忆模型(图1-1)、自我监控缺陷模型(图1-2)、大脑半球间的听觉信息失调(图1-3)和自顶向下的控制和自下而上的预测模型 使用多种模式的研究(fMRI、DTI、EEG)支持这样的假设,即通过胼胝体改变双侧听觉区域之间的连接(图1-3)与听觉AVH的出现有关。这一想法是基于上述通路参与健康的听觉处理和语音理解的观察。 第九届磁共振脑影像结构班(南京2.26-3.2) 第十四届磁共振脑网络数据处理班(重庆3.18-23) 第二十届脑电数据处理中级班(重庆3.7-12) 第八届脑电数据处理入门班(南京3.9-14) 3. 3.3记忆网络和边缘系统 记忆和情绪最重要的区域是内侧颞叶区域(图3),这些区域包括杏仁核和记忆区域:海马体、参与情绪记忆的海马旁回和关联记忆的纹状体。通过对症状关联研究和症状捕捉研究的分析。 图3 记忆和情绪处理相关的脑区 注:PHG 海马旁回,amygdala 杏仁核, Thalamus 丘脑(其他前文均有标注) 4.
就像市场调研和数据分析机构尼尔森IQ在《入耳更入心,润物细无声——网络音频媒体价值研究》中指出的,音频媒体以“好声音”为本质,带给听众更多听觉的感官盛宴。 易观分析也在2021年的市场报告中写道:2021年1-11月国内“耳朵经济”市场的月活跃人数均超过8亿人次,月人均使用时长均超过3小时,月人均启动次数达到33次以上,超过80%的用户每天至少打开一次音频 尼尔森在报告中引用了喜马拉雅的声音流贴片案例:闭屏状态下,喜马拉雅任意节目时长超过8分钟的免费专辑,在每期节目自动切换的过程中面向非会员用户和会员用户的30秒声音广告流正强化品牌在用户中的听觉+视觉印象加成
在 Daily-Omni 等多个基准测试中,其准确率超越 Gemini 2.5-Flash 和 Qwen3-Omni 等开闭源模型。 3.观察与反思机制:智能体接受工具结果,评估目前已有的证据能否正确的回答问题,并且结合之前在多步推理中进行跨模态一致性检查,确保视听证据互证,解决幻觉与对齐问题。 效果如何? 在三个主流视听理解基准测试中均取得了 SOTA 成绩,显著优于现有的开源及闭源模型: 1.Daily-Omni Benchmark:准确率达到 82.71%,超越 Gemini 2.5-Flash (72.7%) 和 Qwen3- 2.OmniVideoBench:在长视频理解任务中,准确率达 59.1%,大幅领先 Qwen3-Omni-30B (38.4%) 。 3.WorldSense: OmniAgent 也保持了领先的准确度。
Verge 机器之心编译 参与:李泽南、晏奇 在刚刚结束的 F8 开发者大会上,Facebook 揭秘了 Building 8 研究部门的两项全新研究项目:让计算机直接读取人类的思想,通过皮肤实现听觉 皮肤听觉项目 除脑机接口项目之外,Facebook 还公布了另一项研究,新的皮肤听觉项目致力于让人类的皮肤获取信息,从而开启前所未有的交互方式。 这项技术将允许聋哑人重新获得听觉。 Facebook 的工程师已经通过使用包含 16 个频段的原型系统验证了皮肤听觉的可行性。测试对象在实验中成功说出了他们通过皮肤「听」到的九个单词。
利用Oddball(新异刺激)听觉范式(后文中部分内容译为:反常听觉范式)进行意识情况识别已成为脑机接口(BCI)领域的一个重要研究课题。 更重要的是,我们发现与标准听觉范式相比,“名称范式”需要更少的试验刺激次数就能获得类似的结果。这意味着与使用正弦波相比,听觉范式的执行时间是可以被减少的。 这种由音频触发适配器盒产生的触发信号可以防止与听觉刺激开始相关的脑电图信号的时基误差。 电极位置包括FCZ, C3, CZ, C4, CP1, CPZ, CP2和PZ位置。参考电极置于右耳垂。 这些响应的示例见图3。 图 3. 某特定通道下的反常刺激下的信号(蓝色), 标准刺激下的信号(红色)。 这部分被标记为图3中橙色线区域。然后,对这些SE进行Mann-Whitney U检验,以检查它们之间是否有统计学差异。若又显著差异用图3中的黑线标记。
游戏状态信息是玩家与虚拟世界对话的桥梁,而屏幕阅读器适配的核心命题,在于如何将视觉化、碎片化的状态数据,转化为符合听觉接收习惯的结构化信息流。 此前的开发历程中,我们常常陷入一个误区,认为只要将所有可见的状态参数逐一转化为文字播报,便能满足无障碍需求,却忽略了听觉与视觉在信息处理模式上的本质差异。 视觉能够同时捕捉多个并行的信息点,玩家可以快速筛选关键内容,而听觉具有线性接收的特性,过量、无序的信息播报只会造成感官过载,让用户在庞杂的语音流中迷失方向。 这就要求开发者从听觉认知的规律出发,将视觉化的信息层级转化为可被听觉感知的结构化表达。 除了听觉元素的差异化设计,还需要构建“信息关联网络”,让不同状态信息之间形成逻辑关联,帮助用户建立完整的认知框架。
然后播放听觉流,0.7s的等待时间之后被试有1.5s按键时间报告靶标方位出现的听觉流轮廓是哪种,最后给予正确与否的反馈。听觉方位由双耳时间差(ITD)实现。 对于正常听力被试(而非听力损失被试),对高音调的滞后听觉流(红色柱)比先行听觉流(蓝色柱)的表现更好。 然后研究人员又利用对靶标听觉流的ERP幅度计算出注意力调制指数AMI,用以反映注意力对神经响应的影响。如图3,我们看到听力损失被试的AMI明显小于听力正常被试,说明听力损失确实会影响注意力调制能力。 图3:听力正常被试显示出较弱的、较不一致的对注意力焦点的神经响应调制。 (A)注意力调制指数或由于注意力聚焦的偏移导致事件相关电位幅度的标准化改变值,用与图2相同的方式画出。 (B)一小部分听力正常被试完成被动听觉对照试验的事件相关电位幅度,图画法类似A。被动听觉数据用绿色表示。