NewLife.XCode是一个有15年历史的开源数据中间件,支持netcore/net45/net40,由新生命团队(2002~2020)开发完成并维护至今,以下简称XCode。
是分布式消息系统,需要处理海量的消息,Kafka的设计是把所有的消息都写入速度低容量大的硬盘,以此来换取更强的存储能力,但实际上,使用硬盘并没有带来过多的性能损失 kafka主要使用了以下几个方式实现了超高的吞吐率
通常是以 4 个指标来衡量网络的性能,分别是带宽、延时、吞吐率、PPS(Packet Per Second),它们表示的意义如下: 带宽,表示链路的最大传输速率,单位是 b/s (比特 / 秒),带宽越大 吞吐率,表示单位时间内成功传输的数据量,单位是 b/s(比特 / 秒)或者 B/s(字节 / 秒),吞吐受带宽限制,带宽越大,吞吐率的上限才可能越高。 ---- 网络吞吐率和 PPS 如何查看? 可以使用 sar 命令当前网络的吞吐率和 PPS,用法是给 sar 增加 -n 参数就可以查看网络的统计信息,比如 sar -n DEV,显示网口的统计数据; sar -n EDEV,显示关于网络错误的统计数据 rxkB/s 和 txkB/s 分别是接收和发送的吞吐率,单位是 KB/ 秒。 rxcmp/s 和 txcmp/s 分别是接收和发送的压缩数据包数,单位是包 / 秒。
本文备注/经验分享: 这章节主要来说如何优化存储器的吞吐率,但说的很简略。 这些显存累加起来是8GB(对于1080来说是8GB。 其他卡可能不是8GB) 你会看到GPU(中间的大芯片)能直接通过自己在PCB版上的走线,访问它们,而下面的金手指是PCI-E,访问内存或者其他卡上的显存,需要走PCI-E。
同时支持创建多个Requst然后基于多个Requst实现流水线方式的推理从而提升CPU推理的吞吐率。 int idx = det_ids[t]; cv::rectangle(frame, det_boxes[t], colors_table[idx % 6], 2, 8, classNames[idx].c_str(), det_boxes[t].tl(), cv::FONT_HERSHEY_PLAIN, 1.0, cv::Scalar(255, 0, 0), 1, 8) format("FPS: %.2f", 1.0 / t), cv::Point(20, 40), cv::FONT_HERSHEY_PLAIN, 2.0, cv::Scalar(255, 0, 0), 2, 8)
第一篇 百万 Go TCP 连接的思考: epoll方式减少资源占用 第二篇 百万 Go TCP 连接的思考2: 百万连接的吞吐率和延迟 第三篇 百万 Go TCP 连接的思考: 正常连接下的吞吐率和延迟 测试分别采用并发连接数为 5000、2000、1000、500、200、100,测试对应的吞吐率和延迟。 服务器可以达到20万的吞吐率。 ,但是也不是线性关系,随着连接数的增加,所带来的吞吐率收益也慢慢的变弱,也就是有一个拐点,连接数的增加带来的吞吐率的增加将变得很小。 这给了我们一个启示,在连接数比较小的情况下,正统的goroutine-per-connection可以取得很好的延迟,并且为了提高吞吐率,我们可以适当增加连接数。
三、 epoll服务器加上吞吐率指标 上一篇已经介绍了epoll方式的实现,为了测试吞吐率,我们需要通过传递特殊的数据来计算。 数据分析 这里我们对50个容器的日志进行统计, 汇总吞吐率进行相加,可以得到吞吐率(TPS)为 42495, 延迟(latency)为 23秒。 数据分析 这里我们对50个容器的日志进行统计, 汇总吞吐率进行相加,可以得到吞吐率(TPS)为 197814, 延迟(latency)为 0.9秒。 这里我们对50个容器的日志进行统计, 汇总吞吐率进行相加,可以得到吞吐率(TPS)为 444415, 延迟(latency)为 1.5秒。 这里我们对50个容器的日志进行统计, 汇总吞吐率进行相加,可以得到吞吐率(TPS)为 190022, 延迟(latency)为 0.3秒。
第一篇 百万 Go TCP 连接的思考: epoll方式减少资源占用 第二篇 百万 Go TCP 连接的思考2: 百万连接的吞吐率和延迟 第三篇 百万 Go TCP 连接的思考: 正常连接下的吞吐率和延迟 测试分别采用并发连接数为 5000、2000、1000、500、200、100,测试对应的吞吐率和延迟。 服务器可以达到20万的吞吐率。 ,但是也不是线性关系,随着连接数的增加,所带来的吞吐率收益也慢慢的变弱,也就是有一个拐点,连接数的增加带来的吞吐率的增加将变得很小。 这给了我们一个启示,在连接数比较小的情况下,正统的goroutine-per-connection可以取得很好的延迟,并且为了提高吞吐率,我们可以适当增加连接数。
模型效果上,在 Vicuna-7B、Vicuna-13B 和 Llama3-8B 模型上,MoA 将长文本信息检索准确率提高了 1.5-7.1 倍,优于统一注意力基线方法 StreamingLLM。 大海捞针实验[8]将大量的键值对作为输入,并在不同位置测试给键检索值时的精度。 使用Llama3-8B模型:(c)将密度设定为50%,比较输入长度增加时的检索准确性。 在 50% 注意力密度下,MoA 相比 FlashAttention2 将解码吞吐量提升了 6.6-8.2 倍。相比 H2O 和 InfLLM,解码吞吐量提升了 1.2-4.0 倍。 解码吞吐量在A100-80GB GPU 显存能容纳的最大批大小下进行评估。
机器之心报道 机器之心编辑部 来自康涅狄格大学等机构的研究者提出了一种基于结构剪枝的 BCNN 加速器,它能以较小的准确率损失获得 20 倍的剪枝率,并且在边缘设备上提供了超过 5000 帧 / 秒的推理吞吐量 本文中,来自康涅狄格大学、斯蒂文斯理工学院等机构的研究者提出了一种基于结构剪枝的 BCNN 加速器,它能够在边缘设备上提供超过 5000 帧 / 秒的推理吞吐量。 但准确率损失可以忽略不计; 在硬件方面,研究者为二值复数神经网络提出了一种新颖的 2D 卷积运算加速器。 随机二值化如式 8 所示,式中δ(x) 是裁剪函数,并满足因素δ(x) = max(0, min(1, (x+1) /2 ))。然而,随机二值化的实现需要一个随机数生成器,导致硬件设计成本变高。 可实现的最大吞吐量为 5882 帧 / 秒。
简介 Landsat8 Collection2表面反射率数据,属Collection2二级数据产品,分辨率为30米,基于陆地表面反射率代码(LaSRC)(版本1.5.0)生成,该算法利用沿海气溶胶波段进行气溶胶反演测试 Landsat 8 Collection 2 Surface Reflectance Data 是一种由美国地质调查局(USGS)提供的遥感数据产品,用于监测和研究地球表面的反射率。 该数据集基于Landsat 8 OLI(Operational Land Imager)传感器收集的遥感图像,并经过大量的预处理和校正,以提供具有较高质量和一致性的表面反射率数据。 Landsat 8 Collection 2 Surface Reflectance Data 提供了对地球表面的多波段、多时期遥感影像进行处理和校正后的结果。 Landsat 8 Collection 2 Surface Reflectance Data 还提供了一些附加的衍生产品,如植被指数(如NDVI和EVI)、地表温度数据等。
8. Broker:Kafka中使用Broker来接受Producer和Consumer的请求,并把Message持久化到本地磁盘。 这次本文围绕Kafka优异的吞吐性能,逐个介绍一下其设计与实现当中所使用的各项“黑科技”。 脏页率超过第一个指标会启动pdflush开始Flush Dirty PageCache。 4. 脏页率超过第二个指标会阻塞所有的写操作来进行Flush。 5. 此外,如果多个Consumer恰巧都是消费时间序上很相近的数据,可以达到很高的PageCache命中率,因而Kafka可以非常高效的支持高并发读操作,实践中基本可以达到单机网卡上限。
一、QPS,每秒查询 QPS:Queries Per Second意思是“每秒查询率”,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准。 互联网中,作为域名系统服务器的机器的性能经常用每秒查询率来衡量。 二、TPS,每秒事务 TPS:是TransactionsPerSecond的缩写,也就是事务数/秒。它是软件测试结果的测量单位。 五、吞吐量 系统的吞吐量(承压能力)与request对CPU的消耗、外部接口、IO等等紧密关联。单个request 对CPU消耗越高,外部系统接口、IO速度越慢,系统吞吐能力越低,反之越高。 系统吞吐量几个重要参数:QPS(TPS)、并发数、响应时间。
我们需要先明确一下"吞吐量"(Throughput)的定义。在 JMeter 中,吞吐量是指单位时间内服务器处理的请求数量。 具体来说,如果你的测试在10秒内完成了100个请求,那么吞吐量就是10 req/sec。 然而,我们在测试计划中配置的线程数(也就是"进程数")并不直接等于吞吐量。 影响服务器吞吐量的因素有以下几点: 服务器的处理能力:如果服务器无法快速处理请求,那么即使有很多线程同时发送请求,吞吐量也不会增加。 换句话说,如果服务器需要花费很长时间来处理每个请求,那么在单位时间内完成的请求数量就会降低,这会导致吞吐量低于线程数。 网络延迟:如果我们的测试机器和服务器之间的网络延迟较高,那么这也可能影响吞吐量。 例如,如果JMeter无法快速地启动线程,或者无法快速地处理服务器的响应,那么这都可能影响吞吐量。
USGS Landsat 8 Surface Reflectance Tier 1 该数据集是来自Landsat 8 OLI / TIRS传感器的经大气校正的表面反射率。 经过正射校正后的表面反射率,以及2个热红外经过正交校正后的亮度温度 这些数据已使用LaSRC进行了大气校正,包括使用CFMASK生成的云,阴影,水和雪掩膜以及每个像素的饱和的掩膜。 30m空间分辨率 波段 范围 压缩比例 B1 蓝波段 0.435-0.451μm 0.0001 B2 蓝波段 0.452-0.512 μm 0.0001 B3 绿波段 0.533-0.590 μm Bit 2: 水体 Bit 3: 云阴影 Bit 4: 阴影 Bit 5: 云 Bits 6-7: 云层置信层 0: 无 1: 低置信度 2: 中置信度 3: 高置信度 Bits 8- saturated Bit 5: Band 5 data saturated Bit 6: Band 6 data saturated Bit 7: Band 7 data saturated Bit 8:
把网络比作一条水管,虹吸原理把水从一个池塘A抽到另一个池塘B,当然是水管越粗越好,水管粗细就是不同能力的网卡,一秒钟能从水管流出多少水就是吞吐,假如从水管入口滴一滴墨水,那墨水从入口到出口的时间就是单向时延 ,水管壁粗糙弯曲不直,水流就慢,时延就大,水在水管里流得越快单位时间从水管口流出来的水就越多,时延影响吞吐。 测试环境 物理机物理口的MTU是1500,vxlan0,ovs internal口和虚拟机的网口MTU都是1450,host物理口打开多队列,虚拟机8核16G,vhost=on,网口无多队列。 #用ping测试时延 ip netns exec qdhcp-5cc14009-86bb-4610-91a7-ae7627e8a5b5 ping 192.168.200.2 -c 100 #背景pps高 ovs实现vxlan性能存在瓶颈,单cpu的ksoftirq很容易就100%了,吞吐上不去。
这就是吞吐率。 吞吐率 单位时间内网络上传输的数据量,也可以指单位时间内处理客户请求数量。 它是衡量网络性能的重要指标,通常情况下,吞吐率用“字节数/秒”来衡量,当然,你可以用“请求数/秒”和“页面数/秒”来衡量。 但是从业务的角度看,吞吐率也可以用“业务数/小时或天”、“访问人数/小时或天”、“页面访问量/小时或天”来衡量。例如,在银行卡审批系统中,可以用“千件/小时”来衡量系统的业务处理能力。 点击率(Hit Per Second) 点击率可以看做是TPS的一种特定情况。点击率更能体现用户端对服务器的压力。TPS更能体现服务器对客户请求的处理能力。 如果把每次点击定义为一个交易,点击率和TPS就是一个概念。容易看出,点击率越大。对服务器的压力也越大,点击率只是一个性能参考指标,重要的是分析点击时产生的影响。
4个sub-task的情况 task被拆分成8个sub-task的情况 先来看看task不被拆分时的执行情况: ? 这个是task被拆分成8个subtask的执行情况(注意时间单位不同了),图里的1根线条代表2个subtask: ? 吞吐量对比 吞吐量的计算公式:吞吐量 = task数量 / 最慢的task所花费的时间。 下面是吞吐量对比图: ? 图中吞吐量线条的锯齿不用在意,因为这和是否用足了线程池中的线程有关。 在如何估算吞吐量以及线程池大小提到计算吞吐量的公式: ? 在我们这个场景中,Tw=0,所以公式就变成了 C / Tc,我们的C=6,而Tc=2s,所以吞吐量就是3 tasks/sec。 下面是subtask分别为8、10时候的吞吐量、延迟数据。 ? ? ? ? ? ? 可以看到吞吐量峰值保持不变,依然是3 tasks/sec。延迟比subtask=6时略有增加。
关于吞吐量的一些思考 写入消息队列吞吐量取决于以下两个方面 * 网络带宽 * 消息队列(比如Kafka)写入速度 最佳吞吐量是让其中之一打满,而一般情况下内网带宽都会非常高,不太可能被打满,所以自然就是讲消息队列的写入速度打满 这就就有两个点需要平衡 * 批量写入的消息量大小或者字节数多少 * 延迟多久写入 go-zero 的 PeriodicalExecutor 和 ChunkExecutor 就是为了这种情况设计的 从消息队列里消费消息的吞吐量取决于以下两个方面 启动 queue,有了这些我们就可以通过控制 producer/consumer 的数量来达到吞吐量的调优了 func (q *Queue) Start() { q.startProducers
摘要: 在5G动辄10Gbps的吞吐洪流面前,传统的LDPC译码架构早已不堪重负。当算法的迭代次数撞上硬件的时钟墙,我们该如何破局? IC后端工程师听了想打人:“大哥,现在频率已经跑通红了,每多一次迭代,延迟就翻倍,吞吐率直接腰斩。你让我怎么交差?”如何在不增加时钟周期的前提下,把收敛速度提升一倍? 这意味着:对于硬件来说,吞吐率直接翻倍!02 硬核拆解:芯片内部的“三大神兽”原理听起来简单,但要在FPGA或ASIC上把这套逻辑跑起来,全是工程难题。一个典型的分层译码器,内部住着三只“吞金兽”。