常用于去随机数的函数为rand()(在stdlib.h头文件中,不同的编译器可能有不同),但是实际在使用这个函数时却发现每次程序运行产生的数都是一样的,这是什么原因呢?其实是它的用法不正确. 随机数实际上都是根据递推公式 由初始数据(称为种子)计算的一组数值,当序列足够长,这组数值近似满足均匀分布。 在使用时如果不改变初始数据每次计算出的数都是一样的,即伪随机数.例如: 该程序每次运行结果都为这三个数.即伪随机数 如果想要变成真正的随机数就需要每次运行时的种子(即初始数据)不同,如何才能实现呢? 这就需要用到另一个函数srand()(也在stdlib.h头文件中,不同的编译器可能有不同),同时加入一个time.h的头文件用当前时间的值作为srand的种子,这样就能保证每次运行时都能取到不同的随机数. 对上一个程序做一下修改就能实现取到真正的随机数.
1475: 方格取数 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MB Submit: 578 Solved: 309 [Submit][Status][Discuss] 从中取出若干数,使得任意两个取出的数所在格子没有公共边,且取出的数的总和尽量大。 Input 第一行一个数n;(n<=30) 接下来n行每行n个数描述一个方阵 Output 仅一个数,即最大和 Sample Input 2 1 2 3 5 Sample Output 6 ******************************************************** 2 Problem: 1475 3 User: HansBug 4
二、连接数仓 接下来定义连接数仓所需的基本信息,并应用jaydebeapi库连接数仓。 三、定义跑数sql脚本 接着定义跑数sql脚本,可根据需求进行定义。 sql2 = """ select * from ods.ods_clx_asset_jld_asset_bind_card_info_df """ #跑数sql2 可根据需要定义多个sql语句。 sql1 = ''' select * from ods.ods_clx_asset_jld_asset_user_behavior_df ''' #跑数sql1 sql2 = """ select * from ods.ods_clx_asset_jld_asset_bind_card_info_df """ #跑数sql2 user_behavior = pd.read_sql_query(
1083 矩阵取数问题 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 5 难度:1级算法题 一个N*N矩阵中有不同的正整数,经过这个格子,就能获得相应价值的奖励,从左上走到右下,只能向下向右走 1])+dp[i][j]; 下面给出AC代码: 1 #include <bits/stdc++.h> 2 using namespace std; 3 const int maxn=510; 4
每次只能走到下一层相邻的数上,例如从第3层的6向下走,只能走到第4层的2或9上。 5 8 4 3 6 9 7 2 9 5 例子中的最优方案是:5 + 8 + 6 + 9 = 28 Input 第1行:N,N为数塔的高度。 (2 <= N <= 500) 第2 - N + 1行:每行包括1层数塔的数字,第2行1个数,第3行2个数……第k+1行k个数。数与数之间用空格分隔(0 <= A[i] <= 10^5) 。 Output 输出最大值 Input示例 4 5 8 4 3 6 9 7 2 9 5 Output示例 28 本题一开始可能会想到直接DFS 搜索,但是这样时间复杂度偏高
min, BigDecimal max){ float minF = min.floatValue(); float maxF = max.floatValue(); //生成随机数 BigDecimal db = new BigDecimal(Math.random() * (maxF - minF) + minF); //返回保留两位小数的随机数。
问题描述 回形取数就是沿矩阵的边取数,若当前方向上无数可取或已经取过,则左转90度。一开始位于矩阵左上角,方向向下。 输出格式 输出只有一行,共mn个数,为输入矩阵回形取数得到的结果。数之间用一个空格分隔,行末不要有多余的空格。 样例输入 3 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 样例输出 1 4 7 8 9 6 3 2 5 样例输入 3 2 1 2 3 4 5 6 样例输出 1 3 5 6 4 2 思路: 题目与蛇形填数类似 y]并初始化为-1(虽然题目里说都是正整数,理论上可以初始化成0,实际上初始化为0就得不了满分,只能说测试数据xxx……),把数据输入a[x][y]中,输出顺序为先x增加y不变,没访问一个格就输出一个数并将其置为
0 0 0 0 0 0 13 0 0 6 0 0 0 0 0 0 7 0 0 0 0 0 0 14 0 0 0 0 0 21 0 0 0 4 在走过的路上,他可以取走方格中的数(取走后的方格中将变为数字0)。 此人从A点到B点共走两次,试找出2条这样的路径,使得取得的数之和为最大。 输入输出格式 输入格式: 输入的第一行为一个整数N(表示N*N的方格图),接下来的每行有三个整数,前两个 表示位置,第三个数为该位置上所放的数。一行单独的0表示输入结束。 输入输出样例 输入样例#1: 8 2 3 13 2 6 6 3 5 7 4 4 14 5 2 21 5 6 4 6 3 15 7 2 14 0 0 0 输出样例#1: 67 说明 NOIP 第二条路由上边到达此点 ④第一条路从上边到达此点,第二条路由左边到达此点 1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> 3 #include<cstring> 4
试题 基础练习 回形取数 资源限制 内存限制:512.0MB C/C++时间限制:1.0s Java时间限制:3.0s Python时间限制:5.0s 问题描述 回形取数就是沿矩阵的边取数,若当前方向上无数可取或已经取过 输出格式 输出只有一行,共mn个数,为输入矩阵回形取数得到的结果。数之间用一个空格分隔,行末不要有多余的空格。 样例输入 3 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 样例输出 1 4 7 8 9 6 3 2 5 样例输入 3 2 1 2 3 4 5 6 样例输出 1 3 5 6 4 2
一、概述 政采云自助取数平台历时一年左右的时间开发,从 0 到 1,基于取数流程长、取数成本高、取数效率低、数据安全不可控等痛点,经历数次大的版本迭代,目前平台功能已能覆盖内部员工日常取数的大部分场景。 1、自助取数 下图为整体取数流程: 1.1 数据集 数据集目前为 Hive 中的表,从数据集列表,用户可以看到自己有权限的表。 4、资源管理 自助取数导出的文件都会出现在资源管理列表,可以多次下载已导出的文件。作为一个通用资源管理模块,也支持用户自主上传文件,以便后续进行推送等操作。 2、易用性 1、自助取数在最初的设计中,对取数任务使用的是列表管理的方式,但是当取数任务变多后,需要根据业务场景对取数任务进行管理,基于此场景,加入了文件夹管理。 四、展望 自助取数作为一个取数平台,取数是核心功能,但是除了核心功能以外的模块,在最初产品规划和系统架构设计的时候都做了可拓展考虑。 .
题目描述 有一个取数的游戏。初始时,给出一个环,环上的每条边上都有一个非负整数。这些整数中至少有一个0。然后,将一枚硬币放在环上的一个节点上。 两个玩家就是以这个放硬币的节点为起点开始这个游戏,两人轮流取数,取数的规则如下: (1)选择硬币左边或者右边的一条边,并且边上的数非0; (2)将这条边上的数减至任意一个非负整数(至少要有所减小); ( 输入输出样例 输入样例#1: 【输入1】 4 2 5 3 0 【输入2】 3 0 0 0 输出样例#1: 【输出1】 YES 【输出2】 NO 一脸蒙蔽的看完题解。 [/color][b]所以我们可以知道,无论是A走还是B走,即无论是先手走还是后手走,每走过一条路都一定取完,这样问题就简单了[/b] 因为至少有个0,所以就简单了一点。。 从起始点开始向两边找,只要有一边到0边距离为奇数就是先手赢反之后手赢 1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> 3 #include<cstring> 4
言归正传,这题是LeetCode第18题,中等难度,估计是我4月按顺序刷题的最后几题了... 原题地址:https://leetcode-cn.com/problems/4sum/ 题目描述: 0, 0, 1], [-2, -1, 1, 2], [-2, 0, 0, 2] ] 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/4sum [r]是否等于target(一开始审题没清楚,所以计算了是否等于0,导致解答错误),如果大了,就减小r;小了就增加l 中文官网题解: https://leetcode-cn.com/problems/4sum
问题描述 回形取数就是沿矩阵的边取数,若当前方向上无数可取或已经取过,则左转90度。一开始位于矩阵左上角,方向向下。输入格式 输入第一行是两个不超过200的正整数m, n,表示矩阵的行和列。 输出格式 输出只有一行,共mn个数,为输入矩阵回形取数得到的结果。数之间用一个空格分隔,行末不要有多余的空格。 样例输入 3 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 样例输出 1 4 7 8 9 6 3 2 5 样例输入 3 2 1 2 3 4 5 6 样例输出 1 3 5 6 4 2 C++算法 #include
可以配置的有:suspense 模式、focus 重新取数、重新取数间隔/是否开启、失败是否重新取数、timeout、取数成功/失败/重试时的回调函数等等。 2.3 自定义取数方式 自定义取数逻辑其实分几种抽象粒度,比如自定义取数 url,或自定义整个取数函数,而 swr 采取了相对中间粒度的自定义 fetcher: import fetch from "unfetch 到这里,我们可以自定义取数函数,但却无法控制何时取数,因为 Hooks 写法使取数时机与渲染时机结合在一起。swr 的条件取数机制可以解决这个问题。 依赖取数是自动重新触发取数的一种场景,其实 swr 还支持手动触发重新取数。 4 总结 笔者给仔细阅读本文的同学留下两道思考题: 关于 Hooks 取数还是在数据流中取数,你怎么看呢? swr 解决依赖取数的方法还有更好的改进办法吗?
题目 有一个长度为n的数列arr, 甲乙两个人每次可以从头或者从末尾取一个数,双方都想让自己取数之和尽量多, 甲先取数,问甲乙在采取最优策略的基础下,甲最多得多少分? n<=800 示例 给定arr=[8,6,9,4,4,3],返回21 给定arr=[1,3,5,8,7,9,1],返回14 2. dp[i][j] = max(-dp[i+1][j]+arr[i], -dp[i][j-1]+arr[j]); // 上一个人的分差取负就是我的分差 ,加上我的得分,两种选择取大的 } } return (sum+dp[0][n-1])/2; } }; 50ms C++ 我的CSDN博客地址
给定一个n个整数的数组n,和一个整数target,要求在数组当中找到所有四个数和等于targe的组合。返回所有不重复的组合。 显然,这题让我们寻找4个数的组合,满足它们的和等于target。这简直没有更明显的暴力暗示了,暗示我们可以暴力来解决,并且暴力的方法非常明确,暴力的代码非常简短。 我们前面吐槽说这题和上周做的3 Sum题如出一辙,那么能否利用3 Sum的算法来完成4 Sum呢?毕竟这两题除了条件有细微的不同,大致题面完全相同。 如果我们真这么去想,又会有一个新的槽点:既然4 Sum可以用3 Sum来解决,然而我们又都知道3 Sum的解法之一是通过2 Sum,所以这不成了套娃问题了么? 其实可以的,因为我们在3 Sum当中只枚举了第一个数,然后通过two pointers寻找剩下的两个数的组合。
读者朋友 : 小B 简介 工作5年,前3年多一直做传统数据库开发、ETL,目前在某大公司做大数据数仓。 现状 瓶颈:前几年都在做传统的数据库开发,这两年开始进入到大数据领域。 3、对于大数据开发也就是 Java 没有很好的实践 4、对于大数据的底层原理没有比较深层次的理解。 未来诉求 想寻求大型互联网公司岗位,更直接来说就是进鹅厂或者其他大厂。 4、对于计算机基础、大数据底层原理 没有比较好的理解,导致面试失利。 4、对于计算机基础、大数据底层原理、算法以及数据结构,这几个内容对于任何岗位都是很重要的,值得花非常多的时间去学习这些思想。 作战策略 1、研究目标岗位,把目标岗位所需的技能都学习起来。 6、不要局限自己的技能栈,纯数仓的技术栈肯定会越来越被平台化给替代掉。技术广度上往更广泛应用的技术上靠拢,技术深度往更贴近分布式原理和计算机基础的方向靠拢。
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本文主要介绍其中的指标自助取数产品实践,感觉整体听着感觉很棒!所以分享给大家。 二、指标自助取数产品建设实践 2.1 面临问题: a.找不到想要数据 b.查询太慢,用户等待时间长 c.数据不一致 d.操作成本高 。 三、建设思路 3.1 指标的定义与管理-全 3.2 指标的查询与优化(快) 3.3 指标的质量与安全(准) 3.3 指标的应用与分析(好用) 四、未来规划 4.1 以业务驱动指标建设,推动数仓规范落地
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42449444/article/details/102981567 题目描述: 回形取数就是沿矩阵的边取数,若当前方向上无数可取或已经取过 输出描述: 输出只有一行,共mn个数,为输入矩阵回形取数得到的结果。数之间用一个空格分隔,行末不要有多余的空格。 输入样例: 3 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 输出样例: 1 4 7 8 9 6 3 2 5 解题思路: 回形取数就是从第一行第一列开始按照“下右上左”的顺序进行输出。 =INF) //向下取数 { cout << (cnt==0?"" =INF) //向右取数 { cout << " " << a[i][j]; a[i][j] = INF; j