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  • 来自专栏数控编程社区

    MasterCAM曲面类型

    曲面:通过选取的两个或多个截面外形,利用参数化最小光滑熔接方式形成的一个平滑曲面。(各曲线串联起始点都应对齐,方向应相同,否则生成曲面扭曲。 TYPE用了设置曲面类型C—曲线定义型曲面,P—参数曲面,N—NURBS曲线,为C时没有举升曲面与选取截面外形间误差设置) 区域选取:通过选取封闭区域内的一点来选取对象。 (6)设置 Coons子菜单中的相应参数后选择 Do it选项。 (7)系统绘制出昆氏曲面,按Esc键可返回Surface子菜单。 直纹曲面:是以线性熔接方式产生曲面,创建方法与举升曲面相似。 「参数式」一词指的是模型中所有组件之间的关系, 这个关系可让您运用软件所提供的协调及变更管理功能 这些关系可由软件自动建立,或由使用者在工作时自行建立 扫描曲面:将选取的截面外形沿着扫描路径移动并变形而生成的一个曲面

    1.8K30编辑于 2022-03-30
  • 来自专栏WOLFRAM

    罗马曲面的旋转

    大家看下,这个罗马曲面在左转还是右转呢?

    1K70发布于 2018-05-31
  • 来自专栏软件456

    AutoCAD曲面特性简介

    曲面模型是三维数学模型的一种形式,它基于曲线(又称为网格)创建。在AutoCAD中,曲面有3种类型:NURBS曲面、潜水面和网格曲面。每种曲面都有其独特的优势和适用性,用户可以根据需求选择最合适的。 NURBS曲面能够产生光滑的曲面,它们的形状可以由控制点进行调整和改变,是非常适用于建筑和工程设计中的曲面建模。潜水面潜水面是一种通过插补多个点来创建曲面的方法。 潜水面可以创建出非常复杂的曲面模型,适用于涉及到飞行器、汽车等领域的曲面建模。网格曲面网格曲面是用多个连接到一个网格点的多边形面片来表示一个三维物体。 在AutoCAD中,网格曲面可以通过绘制一个几何图形放样出曲线来创建。网格曲面能够生成有机形状,适用于游戏设计和角色动画等领域。 结论AutoCAD软件的曲面特性可以帮助用户创建高级的曲面模型,提高建筑、工程设计等领域的效率和精度。用户可以根据需求选择不同类型的曲面模型,包括NURBS曲面、潜水面、网格曲面和曲线建模。

    1.7K40编辑于 2023-04-08
  • 来自专栏3D视觉从入门到精通

    估计点云中的曲面法线

    曲面法线是几何表面的重要属性,并且在诸如计算机图形应用的许多领域中被大量使用,应用在矫正光源产生的阴影和其他的视觉效果。 给定几何表面,通常用垂直于曲面的向量来推断曲面上某一点法线的方向是很简单的。 然而,由于我们获取的点云数据集代表真实表面上的一组点样本,因此有两种方法: 利用曲面网格划分技术,从获取的点云数据集中获取潜在面,然后从网格中计算曲面法线 使用近似法直接从点云数据集中推断曲面法线 本教程将针对后者 ,即给定点云数据集,直接计算点云中每个点的曲面法线 理论入门 尽管存在许多不同的常规估计方法,但我们将在本教程中重点介绍的方法是最简单的方法之一,其公式如下。 确定曲面上某一点法线的问题近似于估计与曲面相切的平面法线的问题,进而成为一个最小二乘平面拟合估计问题。 在8内核的系统上,可以获得6-8倍的计算速度。 本文仅做学术分享,如有侵权,请联系删文。

    1.1K20发布于 2020-12-11
  • 来自专栏点云PCL

    PCL点云曲面重建(1)

    在测量较小的数据时会产生一些误差,这些误差所造成的不规则数据如果直接拿来曲面重建的话,会使得重建的曲面不光滑或者有漏洞,可以采用对数据重采样来解决这样问题,通过对周围的数据点进行高阶多项式插值来重建表面缺少的部分 PointIndices); //inliers存储分割后的点云 // 创建分割对象 pcl::SACSegmentation<pcl::PointXYZ> seg; // 设置优化系数,该参数为可选参数 使用贪婪投影三角化算法对有向点云进行三角化, 具体方法是: (1)先将有向点云投影到某一局部二维坐标平面内 (2)在坐标平面内进行平面内的三角化 (3)根据平面内三位点的拓扑连接关系获得一个三角网格曲面模型 )延伸这些点直到所有符合几何正确性和拓扑正确性的点都被连上,该算法可以用来处理来自一个或者多个扫描仪扫描到得到并且有多个连接处的散乱点云但是算法也是有很大的局限性,它更适用于采样点云来自表面连续光滑的曲面且点云的密度变化比较均匀的情况 connected points (maximum edge length) gp3.setSearchRadius (0.025); //设置连接点之间的最大距离,(即是三角形最大边长) // 设置各参数

    2.3K10发布于 2019-07-31
  • 来自专栏Java Web

    Java 8——行为参数

    Java 8中新增的功能是自Java 1.0发布以来18年以来,发生变化最大的一次。 (1)用行为参数化把代码传递给方法 Java 8中增加了通过API来传递代码的能力,但这实在听起来太绕了,这到底在说什么! 在Java 8中,这样做起来(不止于匿名类)远远比你想象的要来得更加清晰、简洁。 这就是行为参数化:让方法接受多种行为(或战略)作为参数,并在内部使用,完成不同的行为。 你现在在灵活性和简洁性之间找到了最佳平衡点,这在Java 8之前是不可能做到的!

    1.2K70发布于 2018-04-26
  • 来自专栏linux commands

    【Python】8“函数的参数

    位置参数 按函数参数顺序传入参数,这样的参数就叫做位置参数。Java的函数中,规定调用者必须按形式参数顺序依次传入参数,这样也可以看做是位置。 return sum ... >>> calc(1,2,3) 14 >>> calc(2,4,6,8) 120 如果需要传入list或者tuple:在list或者tuple前面加上* >>> list 关键字参数 关键字参数允许调用者传入0个或者任意个含参数名的参数,这些关键字参数在函数内部自动组装为一个dict。 在Python中定义函数,可以用必选参数、默认参数、可变参数、关键字参数和命名关键字参数,这5种参数都可以组合使用。 但是请注意,参数定义的顺序必须是:必选参数、默认参数、可变参数、命名关键字参数和关键字参数

    59020发布于 2021-08-12
  • 来自专栏叶子的开发者社区

    【GAMES101】Lecture 12 曲面

    贝塞尔曲面 然后前面讲了贝塞尔曲线,这里讲一下这个贝塞尔曲面 那怎么样从贝塞尔曲线到贝塞尔曲面的转换呢,前面我们说到这个逐段的贝塞尔曲线是通过四个控制点来画的,这里贝塞尔曲面是通过16个控制点来画的 把这 具体来说,在时间u时可以确定四条贝塞尔曲线上的四个点对不对,然后在时间u上的时间v是不是可以通过u的四个控制点确定的贝塞尔曲线v时刻的点,这样通过(u,v)就可以确定曲面上任意一点的位置,这个贝塞尔曲面就可以画出来了 曲面细分 我们可以通过将组成物体的多边形继续细分成更多的多边形来使这个物体产生更多的细节或者表面更加光滑 Loop细分(Loop Subdivision) 这个loop细分是针对三角形的,而且这个loop ,因此AB权值更大 对于旧顶点,它肯定会是多个三角形的顶点是不是,我们定义两个值n和u,这个n就是这个旧顶点的度,所谓顶点的度是指它连接了多少条边,这个u呢,如果n=3那么u=3/16,否则u=3/(8n ,先不管它放哪,然后每条边取中点,连接所有顶点,然后就会变成这样,可以发现这样操作之后呢,非四边形就会消失,取而代之的是多了奇异点,而且消失的非四边形数等于增加的奇异点数 我们就通过这种方式来细分这个曲面

    40610编辑于 2024-01-30
  • 来自专栏图形学与OpenGL

    7.5.5编程实例-Bezier曲线曲面绘制

    (a)Bezier曲线                         (b) Bezier曲面 1. 绘制Bezier曲面 #include <GL/glut.h> GLfloat ctrlpoints[4][4][3] = { {{-3, 0, 4.0}, {-2, 0, 2.0}, {-1, glPopMatrix (); glFlush(); } void init(void) { glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 0.0); //下行的代码用控制点定义Bezier曲面函数 GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4, 0, 1, 12, 4, &ctrlpoints[0][0][0]); glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3); //激活该曲面函数

    1.6K20发布于 2018-10-09
  • 来自专栏编程从踩坑到跳坑

    JAVA 8 反射获取参数

    前言 在JDK8之前javac编译是不会把构造器和方法的参数名编译进class中,如果需要获取参数名,可以在方法上加上注解,反射获取注解的值从而获取参数名,比如Jackson的@JsonCreator 而JDK8新增了这一个功能,可以直接调用java.lang.reflect.Parameter.getName()获取到,前提是javac需要添加-parameters这个参数。 : false 可以看出Parameter name全都是arg0~argN,因为参数名在编译期已经丢失了。Is name present为false。 /source> <target>8</target> <compilerArgument>-parameters</compilerArgument : false 这样就把参数名给打印出来了,Is name present为true。

    1.6K10发布于 2019-12-20
  • 来自专栏点云PCL

    估计点云中的曲面法线

    曲面法线是几何表面的重要属性,并且在诸如计算机图形应用的许多领域中被大量使用,应用在矫正光源产生的阴影和其他的视觉效果。 给定几何表面,通常用垂直于曲面的向量来推断曲面上某一点法线的方向是很简单的。 然而,由于我们获取的点云数据集代表真实表面上的一组点样本,因此有两种方法: 利用曲面网格划分技术,从获取的点云数据集中获取潜在面,然后从网格中计算曲面法线 使用近似法直接从点云数据集中推断曲面法线 确定曲面上某一点法线的问题近似于估计与曲面相切的平面法线的问题,进而成为一个最小二乘平面拟合估计问题。 在8内核的系统上,可以获得6-8倍的计算速度。

    1.7K10发布于 2020-12-03
  • 来自专栏自动化测试实战

    pytest入门 -8 参数化、YAML介绍

    1、@pytest.mark.parametrize()基本用法 @pytest.mark.parametrize(args_name, args_value) args_name:参数名,用于将参数值传递给函数 /方法 args_value:参数值(列表、元组、字典列表、字典元组)有多少值用例就会执行多少次。 当参数值为字典等其他非字符串类型时,需要转换成字符串类型。 最基本的用法: 例1 执行用例: 例2:列表中含字典 执行结果: 例3:多参数 执行结果: 2、yaml格式测试用例读写 大家应该记得,fixture有一个params参数,可以进行用例传参 ,但是fixture更倾向于前后置操作,而yaml更多用于实现参数化。

    1.6K10编辑于 2022-02-23
  • 来自专栏计算机视觉战队

    650亿参数8块RTX 3090 GPU就能全参数微调

    在 LLM 模型调优过程中通常又需要昂贵的 GPU 资源,例如 8×80GB 的 GPU 设备,这使得小型实验室和公司很难参与这一领域的研究。 因此,新方法能够在一台具有 8×RTX 3090 的机器上对 65B 模型进行全参数微调,每个 RTX 3090 具有 24GB 内存。 该研究评估了 LOMO 的内存和吞吐量性能,表明借助 LOMO,研究者在 8 个 RTX 3090 GPU 上就可以训练 65B 参数的模型。 至于 13B 模型,由于内存的限制,它无法在现有的 8 个 RTX 3090 GPU 上用 AdamW 训练。 最后,研究者使用 8 个 RTX 3090 GPU 成功训练了 65B 模型,实现了 4.93 TGS 的吞吐量。

    99120编辑于 2023-08-24
  • 来自专栏数控编程社区

    Mastercam曲面流线加工路径调整技巧

    我们常会使用曲面流线精加工来加工此种或类似曲面,但有时出来的路径不慎理想(如下图) 此时我们可以使用”曲面”功具列里的重制UV流线来改善曲面的流线方向。 依照下列步骤操作, 选择曲面>点击修改>选择边界曲线 串联内外2个椭圆形的曲线边界并按确认。 你会发现此曲面的经纬线相当凌乱,我们可以切换箭头方向使两箭头方向保持一致。 得到结果如下图 将此设定确认,并重新计算曲面流线经加工工法。 即可得到路径

    2.5K20编辑于 2022-05-16
  • 来自专栏图形学与OpenGL

    实验11 B样条曲面生成

    1.实验目的: 掌握B样条、NURBS(非均匀有理B样条)曲线、曲面的概念。 掌握B样条、NURBS曲面编程方法。 (5)根据控制点绘制曲线或曲面: gluNurbsSurface(theNurb,8, knots, 8, knots,4 * 3, 3, &ctlpoints[0][0][0], 4, 4, L_MAP2 // 1.生成控制点和创建NURBS对象 init_surface(); theNurb = gluNewNurbsRenderer(); // 2.设置NURBS渲染属性和回调函数 // 参数可以是 , 8, knots, 8, knots, 4 * 3, 3, &ctlpoints[0][0][0], 4, 4, GL_MAP2_NORMAL); // 完成曲线或曲面的绘制 gluEndSurface (theNurb); // 曲线的绘制用glBeginCurve, glNurbsCurve glEndCurve来指定,参数含义同曲面

    2.2K40发布于 2020-10-29
  • 曲面嵌入知识图谱的技术突破

    使用双曲面嵌入知识图谱知识图谱是一种高效的信息表示方式,但传统基于逐跳连接的分析方法难以扩展。近年来,知识图谱嵌入技术将图谱元素表示为多维空间中的点,虽提升效率却损失了丰富的信息层次。 在今年的国际万维网会议上,研究团队提出了一种创新嵌入方案:将知识图谱元素表示为庞加莱超球面上的双曲面。双曲面作为有界曲面,能够利用双曲空间的特性捕获传统方法丢失的层次化信息。 技术实现双曲面嵌入原理HypE方案将节点和边嵌入为庞加莱超球面上的双曲面,每个双曲面由两对平行弧对齐的horocycle(极限圆)相交定义。 双曲面的空间延展特性使HypE能够通过空间重叠表示图谱中的逻辑交集。例如"品牌A的鞋类"可表示为品牌A嵌入与鞋类嵌入的几何交集。 相关论文:《基于知识图谱逻辑查询的自监督双曲面表示》发表于The Web Conference 2021会议

    19710编辑于 2025-08-30
  • 来自专栏技术文献

    Java8——行为参数化传递代码

    匿名类还是不够好,第一,它往往很笨重,占用了很多的空间,第二,使用起来让人费解,导致代码可读性不高,即使匿名类处理在某种程度上改善了为一个接口声明好几个实体类的啰嗦问题,但是还是不能令人满意,自java8引入的 Apple apple)-> "red".equals(apple.getColor())); 不得不承认,使用lambda表达式改写之前的代码确实干净很多,因为它看起来更像问题陈诉本身了,解决了啰嗦的问题 8、 9、小结 行为参数化,就是一个方法接收不同的行为作为参数,并在内部使用他们,完成不同行为的能力。 行为参数化可以让代码更好的适应不断变化的要求,减轻未来的工作量。 传递代码,就是将新行为作为参数传递给方法,但是在java8之前实现起来很啰嗦。为接口声明许多只用一次的实体类而造成的啰嗦代码,在java8之前可以用匿名类来减少。 java API 包含很多可以用不同行为进行参数化的方法,包括排序、线程等。

    63130发布于 2020-09-02
  • 来自专栏公众号:Lucifer三思而后行

    MySQL 8 新特性:全局参数持久化!

    本文主要讨论下 MySQL 8.0 版本的新特性:全局参数持久化 文末送书 ???? 活动 《MySQL 8 查询性能优化》,走过路过,不要错过! 全局参数持久化 MySQL 8.0 版本支持在线修改全局参数并持久化,通过加上 PERSIST 关键字,可以将修改的参数持久化到新的配置文件(mysqld-auto.cnf)中,重启 MySQL 时,可以从该配置文件获取到最新的配置参数 以 max_connections 参数为例: mysql> select * from performance_schema.persisted_variables; Empty set (0.00 如果想要恢复 max_connections 参数为初始默认值,只需要执行: mysql> set persist max_connections=DEFAULT; Query OK, 0 rows affected max_connections | 151 | +-----------------+----------------+ 1 row in set (0.00 sec) 如果想要移除所有的全局持久化参数

    1.5K30发布于 2021-09-26
  • 来自专栏Java架构师历程

    Java 8:1行为参数

    18 次查看 行为参数化本质上是一块代码并使其可用而不执行它。例如,它可以传递给方法。由于Java 8引入了lambdas(最后),现在可以使用匿名函数来参数化方法的行为。 将行为作为参数传递可以帮助减轻变化的痛苦。 不幸的是,有些应用程序无法升级以与最新版本的Java一起运行。因此,我将介绍可用于Java 8之前的运行时的替代解决方案。 Java 8 lambdas 最新版本带来了一些新功能,可以提高代码的可读性,并帮助语言在未来保持竞争力。让我们看看书籍过滤示例,看看行为参数化如何与语言中内置的lambdas一起使用。 迭代由Streams API处理,由于lambda,行为是可参数化的。因此,Java 8不是编写大量的样板代码,而是处理常见的任务,只需一行代码即可解决手头的问题。 行为参数化很好,因为它使您能够将迭代集合的代码与应用于集合的每个元素的行为分开。这样可以更好地重用代码,并帮助您编写更灵活的API。

    2K20发布于 2019-03-08
  • 来自专栏章鱼的慢慢技术路

    用OpenGL进行曲线、曲面的绘制

    5:x方向曲线间的步长为4个控制点——曲线由4个控制点确定 //参数6-7:控制参数v的取值范围[0, 1] //参数8:y方向元素间的步长为12个GLfloat元素 //参数9 5:x方向曲线间的步长为4个控制点——曲线由4个控制点确定 //参数6-7:控制参数v的取值范围[0, 1] //参数8:y方向元素间的步长为12个GLfloat元素 //参数9 例如,一条 3 阶 7 个控制点的 NURBS 曲线,节点是 0,0,0,1,2,5,8,8,8,前四个控制点是对应至前六个节点;第二至第五个控制点是对应至第二至第七个节点 0,0,1,2,5,8;第三至第六个控制点是对应至第三至第八个节点 0,1,2,5,8,8;最后四个控制点是对应至最后六个节点 重要:NURB曲面上的裁剪、细分、镶嵌效果,查看网页 https://my.oschina.net/sweetdark/blog/184313 GLfloat knots[8] = { 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; // NURBS曲面的控制向量

    3.6K70发布于 2018-06-04
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