原则 推荐以符合以下原则的方式编写模板化控件: 选择合适的父类:选择合适的父类可以节省大量的工作,从UWP自带的控件中选择父类是最安全的做法,通常的选择是Control、ContentControl、ItemsControl 小技巧 对于复杂的控件或控件库项目,以下技巧可能对你有帮助。 3.1 partial class 在编写模板化控件时,依赖属性最大的缺点会暴露无遗:它太复杂了。
开闭原则 开闭原则是面向对象世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定,灵活,可扩展的系统。 其次,并不是所有的车辆都有优惠,仅仅因为BMW有优惠就修改接口使所有车辆都实现优惠逻辑,显然与实际业务不符。因此,此方案否定。 为什么使用开闭原则 第一:开闭原则非常有名,只要是面向对象编程,在开发时都会强调开闭原则 第二:开闭原则是最基础的设计原则,其它的五个设计原则都是开闭原则的具体形态,也就是说其它的五个设计原则是指导设计的工具和方法 ,而开闭原则才是其精神领袖。 依照Java语言的称谓,开闭原则是抽象类,而其它的五个原则是具体的实现类。
本文围绕YashanDB数据库索引的设计原则及优化实战,深入分析索引工作原理、存储结构及调优策略,旨在帮助用户充分发挥索引的性能优势,提升系统整体性能。 YashanDB索引类型与存储结构解析YashanDB支持以BTree为核心的索引类型,借助B树的多叉平衡查找结构实现数据的有序存储和快速访问。 索引设计原则1. 合理选择索引列与索引类型索引应建立在业务查询频繁且选择性较高的列上,特别是作为过滤条件或连接条件的字段。如外键列建议创建索引以减少锁冲突。 分类管理与分区索引设计YashanDB支持分区索引设计,分为本地分区索引和全局索引。合理使用本地分区索引,确保索引分区与表分区一致,提高查询时的分区裁剪效率,减少访问数据量,提升查询性能。 索引优化实战技巧1. 统计信息维护与优化器支撑统计信息对优化器生成合理执行计划至关重要。YashanDB支持多种统计信息收集方式,包括动态采样、并行统计和手动触发统计信息刷新。
核心原则 1. 功能检查:代码是否完成了它的工作? 代码审查最重要的方面是确保代码实现了其预定目的。重点关注代码逻辑,从接收输入到产生输出的执行流程。 开始直接将代码与项目的需求或规范进行比较。您是否已实现所有必要的功能?是否有不正确的行为或缺少任何东西?接下来,仔细地逐步执行代码的逻辑。执行是否遵循从接收到的输入到最终输出的合理路径? PSR等社区标准最大限度地减少了新加入项目的开发人员的学习曲线,并提高了与不同开发工具的兼容性。 在代码审查期间,仔细评估变量和函数命名。 它们清楚地将SQL结构与用户提供的数据分开,允许数据库安全地处理数据并消除SQL注入尝试。删除危险字符(例如,<script> 标签以防止XSS)并强制执行规则以确保输入符合你的期望。 使用与数据库集成的分析工具(例如,MySQL的慢速查询日志)或Blackfire/New Relic等扩展来识别最有效的优化。
尤其是在涉及到海量数据处理时,设计不合理的数据库无疑会导致查询效率低下与系统崩溃等问题。因此,深入理解数据库设计的核心原则与技巧是每个从业者必须具备的技能。核心设计原则1. 使用规范化原则,开发者可以确保数据的完整性和连接效率。2. 事务管理与ACID特性事务管理是保证数据库一致性的关键因素。 数据分区与分布式存储在处理大规模数据时,数据分区与分布式存储是不可或缺的技术。YashanDB支持表数据的分区,可以根据分区键将数据分散到不同存储空间,实现负载均衡、提高查询性能。 分库分表设计是保证系统高可用、高并发的重要技巧,合理规划分布方案能够有效利用系统的存储和计算能力。5. 备份和恢复策略数据备份与恢复是确保数据安全的必要手段。 通过应用上述设计原则和技巧,可以极大地提升YashanDB的应用价值与运行效率。
本文从涉及产品设计过程中的原料选择、加工过程选择、强度考虑、模具设计等方面,介绍了塑胶产品设计的基本技巧与原则。 有时在相同的操作条件下,塑料会呈现出与金属完全不同的表现。因此,对浇铸金属经济有效的功能设计,如果仓促地用於于塑料,将会很容易失败。 7.公差 注射成型制品不可能具有机械加工制品一样的公差。虽然大多数人都意识到这一点,但还是常常会指定无法达到的公差,或使具成本效益的生产变得不可能。
要写出高质量代码,我们就需要掌握一些更加细化、更加能落地的编程方法论,这就包含面向对象设计思想、设计原则、设计模式、编码规范、重构技巧等。 分离对象的数据结构与行为 备忘录 在不违背封装原则的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后恢复对象为先前的状态 用于对象的备份与恢复 命令 将不同的请求封装成对应的命令对象 listen、build/publish、encode/decode、submit/commit、push/pull、enter/exit、expand/collapse、encode/decode 重构技巧 空引用的问题在Java中无法避免,但可以通过代码编程技巧(引入空对象)来改善这一问题。 这样就避免了由 Java 7 升级到 Java 8 时项目编译报错了。Java8在核心集合接口中增加了许多新的缺省方法,主要是为了便于使用lambda。
在 Web 动画方面,有一套非常经典的原则 -- Twelve basic principles of animation,也就是关于动画的 12 个基本原则(也称之为迪士尼动画原则),网上对它的解读延伸的文章也非常之多 类似的,看看这个购物车动画,运用了非常多的小技巧,其中之一就是,车在向前冲之前会后退一点点进行一个蓄力动作,整个动画的感觉明显就不一样,它让动画看起来更加的自然: ? Web 动画的一些常见误区 当然,上述的一些技巧源自于迪士尼动画原则,我们可以将其中的一些思想贯穿于我们的 Web 动画的设计之中。 主要有下面几点: 增强动画与页面元素之间的关联性 不要为了动画而动画,要有目的性 动画不要过于缓慢,否则会阻碍交互 增强动画与页面元素之间的关联性 这个是一个常见的问题,经常会看到一些动画与主体之间没有关联性 在我们的交互过程中,适当的增加过渡与动画,能够很好的让用户感知到页面的变化。类似的还有一些滚动动画。丝滑的滚动切换比突兀的内容明显是更好的体验。
那大牛们都遵循怎样的原则呢,我们能不能学习一下? 将大牛们的经验总结到一起,可以得到以下「7 大程序设计原则」 。这些设计原理源于对实际软件开发现场的分析,是提高代码质量的经验结晶。 放下高超的技巧,坚持用简单的逻辑编写代码。 既然故障集中在代码复杂的区域,那我们只要让代码简单到让故障无处可藏即可。不要盲目地让代码复杂化、臃肿化,要保证代码简洁。 可靠与简单是代码不可或缺的性质,但这些程序员常常在无意间让代码变得复杂。 这就把智慧与个性用错了地方。小小的自我满足远不及代码质量重要。所以在编写代码时,务必克制住自己的表现欲,以规范为先。 也就是说,我们在思考一个处理时,也要想到与之成对的处理。比 如有给标志位置 1 的处理,就要有给标志位置 0 的处理。 每个控制条件都存在与之成对的反条件(与指示条件相反的条件)。要注意条件与反条件的统一,保证控制条件具有统一性。 我们还要考虑到例外情况并极力避免其发生。例外情况的特殊性会破坏对称性,成为故障的温床。
sort_values主要是对某个属性中出现的各个元素进行排序,默认是升序,字母是a-z
或许有的人认为接口隔离原则和单一职责原则很像,但两个原则还是存在着明显的区别。单一职责原则是在业务逻辑上的划分,注重的是职责。接口隔离原则是基于接口设计考虑。 例如一个接口的职责包含10个方法,这10个方法都放在同一接口中,并且提供给多个模块调用,但不同模块需要依赖的方法是不一样的,这时模块为了实现自己的功能就不得不实现一些对其没有意义的方法,这样的设计是不符合接口隔离原则的 接口隔离原则要求"尽量使用多个专门的接口"专门提供给不同的模块。 解决 将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。 ?
依赖倒置原则 High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions 由于RunTu是一个高级模块并且是一个细节实现类,此类依赖了书籍Java和Linux又是一个细节依赖类,这导致RunTu每读一本书都需要修改代码,这与我们的依赖倒置原则是相悖的。 this.iBook = iBook; } void study() { this.iBook.bookName(); } } 总结 依赖倒置原则的本质就是通过抽象 我们在项目中使用这个原则要遵循下面的规则: 每个类尽量都有接口或者抽象类,或者抽象类和接口两都具备 变量的表面类型尽量是接口或者抽象类 任何类都不应该从具体类派生 尽量不要覆写基类的方法 如果基类是一个抽象类
定义 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。 原则 第一点 子类必须实现父类的抽象方法,但不得重写(覆盖)父类的非抽象(已实现)方法。 value = num1 + num2 +num2; System.out.println("子类计算结果:" + value); } } 总结 通过上面的描述相信大家都对里氏替换原则有了一个基本的概念 然而在实际开发中我们在很多时候还是会违背该原则的,虽然表面上没有什么特别大的问题,但是这样做会大大增加代码的出错率。
绪 本篇是看完《游戏编程算法与技巧》后做的笔记的下半部分. 这本书可以看作是《游戏引擎架构》的入门版, 主要介绍了游戏相关的常见算法和一些基础知识, 很多知识点都在面试中会遇到, 值得一读. 全文8.2k字, 预计需要27分钟 7 物理 平面的表示 游戏中习惯用点斜式来表示平面, 需要: 平面上任意一点P, 法线n, 平面到原点的最小偏移(也就是原点法线方向上的距离)d P \cdot \ , 由于点在平面上, 法线与平面垂直, 因此此时的结果就是距离d 通常表示平面的结构体中只保存法向量n和距离d, 然后通过将某个需要判断的点带入形成的平面公式中是否为0来判断点是否在平面上 射线与线段 : 用球心的距离差与半径和比较判断, 为了减少开平方的开销, 通常直接对比平方的结果 AABB与AABB: 检测无交叉速度更快, 以下四个条件(2D形式)只要满足了一个就能返回当前AABB无交叉, 注意这里t的求解式中, 要通过提前判断v与n是否平行来排除除零异常(平行时, 带入判断线段的点是否在平面上) 线段与三角面: 先判断是否与三角面形成的平面相交, 然后判断这个交点是否在三角形内.
单一原则表明,如果你有多个原因去改变一个类,那么应该把这些引起变化的原因分离开,把这个类分成多个类,每个类只负责处理一种改变。当你做出某种改变时,只需要修改负责处理该改变的类。 当我们去改变一个具有多个职责的类时可能会影响该类的其他功能 单一职责原则代表了设计应用程序时一种很好的识别类的方式,并且它提醒你思考一个类的所有演化方式。 单一职责原则原则的核心含意是:只能让一个类/接口/方法有且仅有一个职责。 ,但在方法级别上却是符合单一职责原则的,因为它并没有动原来方法的代码。 void run3(String animal){ System.out.println(animal+"swimming in the water..."); } } 单一职责原则虽然它是最简单但又最难运用的原则
迪米特原则 迪米特原则(Law of Demeter)又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle),可以简单说成:talk only to your immediate friends ,只与你直接的朋友们通信,不要跟“陌生人”说话。 模式与意义 迪米特法则,如果两个类不必彼此直接通向,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个累哦的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。 面向对象的设计原则和面向对象的三大特性本就不是矛盾的。迪米特法则其根本思想,是强调了类之间的松耦合。 谨慎使用序列化(Serializable)功能 举例 明星与经纪人的关系实例 分析:明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如与粉丝的见面会,与媒体公司的业务洽淡等。
合成复用原则 在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用这些对象的目的。 聚合 聚合用来表示“拥有”关系或者整体与部分的关系。代表部分的对象有可能会被多个代表整体的对象所共享,而且不一定会随着某个代表整体的对象被销毁或破坏而被销毁或破坏,部分的生命周期可以超越整体。 这种复用可以再运行时间内动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。 一般而言,如果一个角色得到了更多的责任,那么可以使用合成/聚合关系将新的责任委派到合适的对象。当然,这种复用也有缺点。 由于继承复用有以上的缺点,所有尽量使用合成/聚合而不是继承来达到对实现的复用,是非常重要的设计原则。 个人博客 简书 掘金 CSDN OSCHINA
Java并发设计的7条原则在Java并发编程的世界中,高效且安全地管理线程交互是一项至关重要的挑战本文基于Effective Java 并发章节总结的7条原则这些原则旨在帮助开发者规避常见的并发陷阱,确保程序在多线程环境下的正确性和性能表现同步访问共享可变数据在并发中多线程同时访问共享可变的数据是线程不安全的 ConcurrentHashMapexecutor、task、stream优于线程频繁创建、销毁线程开销会很大,使用线程池对线程进行管理,有利于节省资源JUC包下提供Executor框架,将工作任务task与执行 因为它们依赖于OS中的线程调度器总结对于共享可变数据,如果只读可以使用volatile保证可见性,如果需要写则要使用同步手段过度使用同步手段会导致开销大,尽量在同步区间少做操作并发包下的Executor框架将任务与执行分离
△摹客操作界面 大多数人喜欢深色模式的原因,都基于以下两点: 色彩的高对比会弱化背景,更聚焦内容展示; 新鲜感,黑色的视觉效果更炫酷; 想要更好的设计深色模式UI,了解这7个原则是关键。 7个原则 从视觉到设置 1.使用低饱和度的颜色 在深色模式下,界面本身比较暗沉,使用鲜艳的颜色会对用户不太友好,导致阅读性较差。 所以在设计的时候需要避免使用高饱和度颜色。 hmsr=zhihu 6.遵循设计规范 苹果和谷歌的设计规范里包含所有主要平台对于深色模式的原则。根据他们的设计规范调整设置,确保设计内容符合主流生态系统。 点击查看Apple和Google设计规范: 深色模式- iOS 深色模式- macOS Google-黑色主题 7.用户自由开关 最后这一点很重要,把深色模式的使用权交给用户决定。
外观定义了一个高层接口, 让子系统更容易使用. 6、亨元模式(Flyweight Pattern): 如想让某个类的一个实例能用来提供许多"虚拟实例", 就使用蝇量模式. 7、代理模式(Proxy pattern : 使用中介者模式来集中相关对象之间复杂的沟通和控制方式. 6、备忘录模式(Memento pattern): 当你需要让对象返回之前的状态时(例如, 你的用户请求"撤销"), 你使用备忘录模式. 7、 : 1、单一职责原则【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】:一个类负责一项职责. 2、里氏替换原则【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】:继承与派生的规则 【LOW OF DEMETER】:低耦合,高内聚. 6、开闭原则【OPEN CLOSE PRINCIPLE】:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 7、组合/聚合复用原则【Composition /Aggregation Reuse Principle(CARP) 】:尽量使用组合和聚合少使用继承的关系来达到复用的原则.