介绍匿名结构体 在前面的示例中,使用了一个没有名称的结构体,我们通常称之为匿名结构体。它允许我们在需要结构体但不需要重复使用该结构类型的场景中快速定义和初始化结构。 2. 优势分析 简洁性 代码简洁:匿名结构体允许我们在定义变量的同时声明其类型,这减少了代码量并提高了可读性。 减少命名负担:对于只使用一次的小型结构体,无需费心命名。 劣势讨论 可维护性 难以重用:如果相同的数据结构在代码中多处使用,每次都需要重新声明,这会增加维护成本。 可读性问题:对于复杂的结构体或者在大型项目中,使用匿名结构体可能会使代码难以理解和维护。 简单对象:对象结构简单,不需要复用。 不适合使用 复杂或频繁使用的数据结构:如果一个结构体在多处使用或结构复杂,最好定义一个具名结构体来增强代码的清晰度和可维护性。 5. 通过权衡其优势和劣势,我们可以在合适的时候使用匿名结构体来提高自己的编码效率。 现在,可以根据这篇文章的内容,考虑是否在我们的Go项目中使用匿名结构体,以及如何高效地使用它们。
一句话总结:匿名结构体=临时数据打包神器,用完即走,不占编制!啥是匿名结构体? 普通结构体像"正式员工",得先注册类型:展开代码语言:GoAI代码解释typeCarstruct{MakestringModelstringYearint}camry:=Car{Make:"Toyota ",Model:"Camry",Year:2020}匿名结构体? 没门)✅减少类型污染,代码轻量❌无法复用,复制粘贴警告⚠️✅测试/配置场景神器❌字段多了可读性暴跌我的原则:核心业务用命名结构体,临时胶水代码用匿名结构体——就像厨房:主菜用专业厨具,拌个沙拉用一次性碗 最后唠两句匿名结构体不是"银弹",但绝对是工具包里的"瑞士军刀"。用对了场景,代码清爽如新;滥用?恭喜你,喜提"天书代码"成就。
下面我先从普通结构体说起,带大家看看什么情形下用匿名结构体会带来编码效率的提升。 具名结构体 具名结构体就是平时用的普通结构体。 ", model: "taurus", mileage: 200000, } 匿名结构体 匿名结构体顾名思义就是没有名字的结构体,通常只用于在代码中仅使用一次的结构类型,比如 func 如果一个结构体初始化后只被使用一次,那么使用匿名结构体就会很方便,不用在程序的package中定义太多的结构体类型,比如在解析接口的响应到结构体后,就可以使用匿名结构体 用于解析接口响应 func createCarHandler 比如程序拿到接口响应后需要按业务规则加工下才能创建DTO实例这种情况,就很适合用匿名结构体先解析响应。 比用map更健壮 这里再说一点使用匿名结构体的好处。 用于定义项目约定的公共字段 除了上面这种结构体初始化后只使用一次的情况,在项目中定义各个接口的返回或者是DTO时,有的公共字段使用匿名结构体声明类型也很方便。
}, } b, _ := json.MarshalIndent(op,"","\t") fmt.Printf("%s\n", string(b)) } 关注一下L5结构 对于CKV查询功能来说,需要一个L5表明CKV在哪。 漫天飞舞的匿名字段,是不是像golang大神特有的标签。运行一下,没问题,符合预期,完美。 一贯风格,新增一个L5的匿名变量,完活。 估计就是两个匿名L5,把值搞没了。试着跑一下样例代码。 暂时也不知道好的办法,建议是不用或者少用匿名字段,如果需要使用匿名字段,每项都定义不同的`json:"_key_“`。
结构体和类的区别: 类里可以定义方法和属性,而结构体里只能有各种成员。 为什么有结构体: 为了表示一些复杂的数据类型,而普通的基本类型变量无法满足要求。 什么是结构体: 结构体是用户根据实际需要自己定义的复合数据类型。 : 1 struct Student st; 2 3 struct Student *pst = &st; 4 5 1.st.sid; 6 7 2.pst->sid; //pst所指向的结构体变量这的 sid成员 注意事项: 结构体变量之间只能相互赋值(可以在函数传实参的时候传递结构体变量名),不能加减乘除。 普通结构体变量和结构体指针变量作为函数传参的问题
结构体 1.1 结构体基本概念 结构体属于用户 自定义的数据类型, 允许用户存储不同的数据类型 1.2 结构体定义和使用(cpp23.cpp) 语法:struct 结构体名{结构体成员列表}; 通过结构体创建变量的方式有三种 作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护 语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = {结构体1,结构体2,...}; 使用 结构体数组 时,struct 关键字可以省略 #define (cpp25.cpp) 作用:结构体中的成员可以是另一个结构体 例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体; 1.6 结构体做函数参数(cpp33.cpp) 作用:将结构体作为参数向函数中传递 1.8.1 案例1(cpp35.cpp) 案例描述: 学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共3名老师,需求如下 设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,由老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员 ,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。
结构体 结构体的作用 数组:具有相同类型的数据的集合 结构体:存储不同类型的数据项 单一的数据类型无法满足特定的需求,数据类型的集合体:结构体 出现了 结构体的定义和使用 结构体的定义方式 结构体是一种自定义数据类型 //学号 5 char name[20]; //名字 6}; 7struct stu stu1,*pStu,arr[10]; //定义变量 在定义结构体的同时定义变量 //定义变量 引用结构体变量中的成员 点运算符访问结构体的成员变量 . 1//对例2的结构体变量进行访问 2stu1.id=1001; 3strcpy(stu1.name,"小明同学"); 4 5arr ,"小明同学"}; // STU这个结构体类型就可以直接定义使用了 定义结构体的时候给结构体取别名 1//例3: 推荐这种写法 2typedef struct stu //定义结构体的时候取别名 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
(如 int ) 函数参数是什么类型就传什么类型 /* 函数功能:定义一个结构体,在另一个函数中打印结构体成员的值; 函数形参为结构体变量的函数使用void qq(struct book cc); */ ); //因为函数在主函数下面所以要声明一下函数 void main() { struct book one; //定义一个结构体名为book的结构体变量one one.cose=25; -即struct book cc和struct book one; 问一个问题如何把一个结构体的变量的成员的信息copy到另一个结构体变量? one; //定义一个结构体名为book的结构体变量one struct book cc; //定义一个结构体名为book的结构体变量cc one.cose=25; one.name struct book shu[20]; //20本书 /* 函数功能:结构体变量为数组的结构体 */ /* 函数功能:结构体变量为数组的结构体 */ #include"stdio.h" struct
结构体的声明 结构的基础知识 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。 {"zhangsan", 20};//初始化 struct Node { int data; struct Point p; struct Node* next; }n1 = {10, {4,5} , NULL}; //结构体嵌套初始化 struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化 struct S s; strcpy(s.name, "zhangsan 结构体指针访问指向变量的成员有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。 结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址
1 #include <stdio.h> 2 union 3 { 4 int i; 5 char x[2]; 6 }a; 7 8 void main() 共用体和结构体的区别在于:结构体的每个域都有它自己的存储空间;共用体所有域共用一个存储空间。所以共用体每一时刻只有一个域的值有意义。 结构体的大小为所有域占用空间的总和;共用体的大小为占用空间最大的域的大小
结构体 为什么要创建结构体类型?在我们处理复杂对象的时候,比如描述一个人的时候,它有名字,性别,身高,体重等一些方面的特征。用结构体打包描述的时候就比较方便。 结构体类型的特殊声明: 匿名结构体类型,它只能使用一次。 5.如果含有结构体嵌套的情况,镶嵌的那个结构体的对齐数是里面成员的最大对齐数。 3.int位段中无符号还是有符号的问题没有规定 结构体实现位段的内存分配 cstruct S { char a : 3; char b : 4; char c : 5; char d : 4 yellow=5, green//它的值为6 }; 联合(共用体) 联合类型的定义 关键字union。 里面的成员都是占用同一块空间。
相同类型的字段可以写在一行 type Employee struct { firstName, lastName string age, salary int } ---- 3.匿名结构体声明 匿名结构体创建 emp3 := struct { firstName, lastName string age, salary int } state string } type Person struct { name string age int Address } person 中的Address 其实就是匿名结构体 同样,如果结构体里的字段首字母大写,它也能被其他包访问到 结构体名称首字母和字段大小写,对同一个包的读写不受任何影响,如果不在同一个包,就有严格的显示,大写能方位,小写不能方位 12.结构体相等性 结构体是值类型 如果它的每一个字段都是可比较的,则该结构体也是可比较的。如果两个结构体变量的对应字段相等,则这两个变量也是相等的。
1.定义区别 结构体的定义如下: struct 结构体名 { 数据类型 成员变量名1; 数据类型 成员变量名2; // 可以有更多的成员变量 }; 例如,定义一个表示学生的结构体 结构体指针可以用来指向已经存在的结构体对象,也可以用来动态创建新的结构体对象。 结构体指针可以直接通过指针访问结构体的成员变量,例如stuPtr->id表示访问指针stuPtr所指向的结构体的id成员变量。 总结起来,结构体定义了一种用户自定义的数据类型,可以包含多个成员变量;结构体指针用来指向结构体对象或动态创建的结构体对象,并可以通过指针访问结构体的成员变量。 总结起来,结构体和结构体指针的区别在于结构体表示数据类型,而结构体指针表示指向结构体的指针变量。在链表中,通过结构体表示节点,通过结构体指针操作节点的指针,从而实现链表的各种操作。
通过结构体的成员获得结构体的地址,摘自kernel的一段宏,为了理解container_of,写了个例子 #include <stdio.h> #include <stdlib.h
stu[5]; //定义1 struct Student { char *name; int age; } stu[5]; //定义2 struct { char *name; int age; } stu[5]; //定义3 2.初始化 struct { char *name; int age; } stu[2] = { {”NJ", 27}, {" #include <stdio.h> 2 3 // 定义一个结构体 4 struct Student { 5 int age; 6 }; 7 8 void test(struct •每个结构体变量都有自己的存储空间和地址,因此指针也可以指向结构体变量 •* 结构体指针变量的定义形式:struct 结构体名称 *指针变量名 •* 有了指向结构体的指针,那么就有3种访问结构体成员的方式 []) { 4 // 定义一个结构体类型 5 struct Student { 6 char *name; 7 int age; 8 }
5.FFmpeg结构体对应关系 ? AVCodecContext: 存在AVFormatContext->streams[i] ->codec中,保存解码器上下文结构体(保存解码相关信息,主要存储在程序运行时才能确定的数据),每个AVCodecContext AVIOContext : 存在AVFormatContext ->pb中,用来存储文件数据的缓冲区,并通过相关标记成员来实现文件读写操作,其中的opaque 成员这是用于关联 URLContext 结构 URLProtocol : 存在URLContext-> prot中,音视频输入文件类型(rtp,rtmp,file, rtmps, udp等),比如file类型的结构体初始化如下: ? 结构体定义参考: 2.AVFormatContext和AVInputFormat 3.AVPacket使用 4.FFMPEG-AVFrame
结构体与数组类似,都是由若干分量组成的,与数组不同的是,结构体的成员可以是不同类型,可以通过成员名来访问结构体的元素。 结构体的定义说明了它的组成成员,以及每个成员的数据类型。 结构变量说 明的一般形式如下: struct 结构类型名称 结构变量名; 定义结构体便是定义了一种由成员组成的复合类型,而用这种类型说明了一个变量才会产生具体的实 体。 2、结构体的高级使用 结构体数组 结构体数组是一个数组,其数组的每一个元素都是结构体类型。 在实际应用中,经常用结构体数组来 表示具有相同数据结构的一个群体,如一个班的学生档案,一个车间职工的工资表等。定义结构体数组和 结构体变量相仿,只需说明它为数组类型即可。 反之,结构体也可以出现在共 用体类型的定义中,数组也可以作为共用体的成员。
文章目录 一、结构体浅拷贝与深拷贝 二、结构体浅拷贝 三、结构体浅拷贝代码示例 一、结构体浅拷贝与深拷贝 ---- 结构体 中 嵌套了 指针 , 指针指向的内存 , 如果需要 malloc 在堆内存中 拷贝 指针变量的值 , 不会拷贝 指针变量 指向的 内存空间的 数据 ; 二、结构体浅拷贝 ---- 结构体浅拷贝 : 下面两种方式的拷贝 , 是结构体的浅拷贝 ; 直接拷贝结构体内存 : // , 拷贝到 to 指针指向的地址 ; // 结构体直接赋值 , 与上面的代码作用相同 // 该拷贝也是浅拷贝 *to = *from; 三、结构体浅拷贝代码示例 ---- 代码示例 数据类型 , 同时为该结构体类型声明 别名 * 可以直接使用 别名 结构体变量名 声明结构体类型变量 * 不需要在前面添加 struct 关键字 */ typedef struct Student { // 声明变量时 , 会自动分配这 5 字节内存 // 赋值时 , 可以直接使用 = 赋值字符串 char name[5]; int age; // 声明变量时
文章目录 一、结构体作为函数参数 二、结构体指针作为函数参数 三、完整代码示例 一、结构体作为函数参数 ---- 结构体变量 作为函数形参 , 在函数中 , 只能访问 该函数形参 , 无法修改 结构体内存 , 不能直接传入结构体变量 , 如果直接传入结构体变量 , 该结构体变量直接在本函数中的栈内存中起作用 , 函数执行完毕后 , 栈内存的结构体变量 直接回收 ; 代码示例 : /** * @brief * 将 from 结构体变量拷贝到 to 结构体变量中 * 注意 : 函数中传入的是 指向 结构体变量的指针 , 不能直接传入结构体变量 * 如果直接传入结构体变量 , 该结构体变量直接在本函数中的栈内存中起作用 { char name[5]; int age; int id; }Student; /** * @brief copy_student 结构体指针变量作为参数 * 将 from 结构体变量拷贝到 to 结构体变量中 * 注意 : 函数中传入的是 指向 结构体变量的指针 , 不能直接传入结构体变量 * 如果直接传入结构体变量 , 该结构体变量直接在本函数中的栈内存中起作用
例如: //匿名结构体类型 struct { int a; char b; float c; }x; struct { int a; char b; float c; }a[20], * p 匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。 1.3--结构体的自引用 --我们可以在结构中包含一个类型为该结构体本身的成员吗? ,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,我们来看看下面的代码 错误示范 typedef struct { int data; Node* next; }Node; 答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。 解决方案如下:定义结构体最好不要使用匿名结构体了 typedef struct Node { int data; struct Node *