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  • 来自专栏WebJ2EE

    】:刮刮卡

    const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.rect(10

    1.5K20发布于 2020-11-05
  • 来自专栏薄荷前端

    canvas中普通与粒子的实现

    canvas可以绘制动态效果,除了常用的规则动画之外,还可以采用粒子的概念来实现较复杂的,本文分别采用普通与粒子特效实现了一个简单的时钟。 普通时钟 普通即利用canvas的api,实现有规则的图案、动画。 效果 该效果实现比较简单,主要分析一下刻度与指针角度偏移的实现。 offscreenCanvasCtx.stroke(); 粒子 canvas可以用来绘制复杂,不规则的动画。粒子特效可以用来实现复杂、随机的动态效果。

    2.4K50编辑于 2022-04-07
  • 来自专栏小康的自留地

    五、jQuery

    width: 32px; height: 32px; position: absolute; right: 10px function autoPlay() { timer = setInterval(function () { offset += -10

    2.6K30发布于 2020-06-18
  • 来自专栏薄荷前端

    canvas中普通与粒子的实现普通时钟粒子粒子时钟总结

    canvas可以绘制动态效果,除了常用的规则动画之外,还可以采用粒子的概念来实现较复杂的,本文分别采用普通与粒子特效实现了一个简单的时钟。 普通时钟 普通即利用canvas的api,实现有规则的图案、动画。 效果 ? 该效果实现比较简单,主要分析一下刻度与指针角度偏移的实现。 offscreenCanvasCtx.stroke(); 复制代码 粒子 canvas可以用来绘制复杂,不规则的动画。粒子特效可以用来实现复杂、随机的动态效果。

    2.2K20发布于 2019-04-03
  • 来自专栏腾讯大讲堂的专栏

    设计原理:从卡通动画到UI

    尽管UI设计和卡通之间存在差异:卡通更侧重于娱乐,而用户界面却是严谨的互动式工具。但是我们还是可以借鉴卡通的优点,从情感和认知层面上将两者的优势相结合。 (从左到右依次是移入,擦除和模糊消失) 2.2 夸张 通过“夸张现实”的手法,往往可以让设计达到事倍功半的效果。经过夸张手法处理的卡通表现的更现实。 (在图片社区项目中,我们对通知使用了。因为通知入口属于细节,在没有通知时,只保留一个icon(上图),不吸引用户注意。当有新消息来时(下图),用来吸引用户注意。) 包括了身体,衣服,和一些局部的动作处理,让其变的更加极致。 ? 4使用UI的注意点 在UI界面中使用是有益的。但是UI并不是卡通。它们之间最重要的一个区别是:卡通是一种被动介质,而用户界面是互动式的。

    3.2K80发布于 2018-02-12
  • 来自专栏音视频技术

    素材极速交付: 腾讯PAG组件技术揭秘

    素材的生产流程却一直是个很大的行业痛点,主要因为在传统的工作流下,依赖研发用代码还原的生产方式存在巨大的瓶颈。 在传统的工作流中,一般是设计师先使用 AE 设计好动,然后导出一个视频Demo,研发再来根据 Demo 拆解组成并通过代码还原。 AE 导出插件能够一键将设计师制作好的导出成PAG文件,经过桌面预览工具的确认,再上线到终端由PAG SDK渲染成内容。 视觉方面:PAG的SDK已经完全还原了AE整个的渲染系统,接入一次,设计师就可以充分利用AE的原子能力,组合出无限的视觉,不用因为代码还原成本的问题而打折扣。 无限AE:PAG的SDK已经完全还原了AE的整个渲染系统,并支持矢量和序列帧混合导出,接入一次,设计师就可以复用PAG经过5年积累的AE原子能力,组合出无限的视觉,不用因为代码还原成本的问题而对效果打折扣

    2.5K10编辑于 2023-05-05
  • 来自专栏音视频技术

    消除研发成本:腾讯 PAG 解决方案

    PAG 方案概述 PAG 工作流 PAG 目标是降低或消除相关的研发成本,打通设计师创作到素材上线的自动化工作流。 第三,视觉方面:PAG 的 SDK 已经完全还原了 AE 整个的渲染系统,接入一次,设计师就可以充分利用 AE 的原子能力,组合出无限的视觉,不用因为代码还原成本的问题而打折扣。 PAG 的技术挑战 挑战一:文件如何压缩到仅 Lottie 一半左右大小? 一个 AE 文件通常是这样层层包含的树状结构,其中时间轴属性是 AE 的最基本单元。 AE 的原理就是无数的时间轴属性随着时间变化,构成了每个瞬时的画面。那这样的一个 AE 文件,应该如何存储起来最高效呢?这里我们定了三个核心目标:单文件交付,解码速度快,文件小。 第三,无限 AE :PAG 的 SDK 已经完全还原了 AE 的整个渲染系统,并支持矢量和序列帧混合导出,接入一次,设计师就可以复用 PAG 经过 5 年积累的 AE 原子能力,组合出无限的视觉

    2.3K20编辑于 2023-05-05
  • 来自专栏進无尽的文章

    实战!跟着TUBIK STUDIO学习UI的常见用法

    让用户可以更快地从界面获取反馈,提供更快更有效的微交互,让关键的要素脱颖而出,通过实时、动态的方式创造引人入胜的体验。巧妙的运用,能给整个体验带来更多的加成。 考虑到屏幕尺寸和使用场景,在移动端上的作用就显得更加关键而有效了。 在我们之前的文章中曾经探讨过和UI设计之间的关系,以及它是如何催生高效的微交互。 移动端设备的持续普及和流行,使得的多样性有了明显的提升,积极的同用户共鸣。因此,设计应该简单、清晰、明亮,并且以用户为中心。 ? 同样是流动的色彩,但是Force Touch 让这种具有了更强的交互性。 10、美食设计APP概念设计:展示与引导 ? APP中的设计则旨在体现不同元素之间的关系,并不显眼,但是一系列微小的过渡将整个界面组织到了一起。 结语 设计千变万化,但是设计始终是服务于UI的,你得时刻记住这一点。

    1.9K10发布于 2018-09-12
  • 来自专栏Material Design组件

    关于的笔记

    ·强化页面的核心内容。 ·新手引导。 ·通过的形式告知用户当前所处的状态。 (微信-语音搜索) 品牌与情感 3.1强化品牌认知:可以与自己的品牌形象相结合,设计出符合本身品牌气质的方案,亦或者与自身品牌ip结合,以功能需求为基础,创造出一些有趣的形式,比如加载动画等 ·使用品牌ip做礼物或者加载状态。 ,才是真真切切让用户用的开心的设计。

    1.1K10发布于 2020-02-13
  • 来自专栏前端技术江湖

    微信都在用的开源方案【PAG

    当面对复杂的时,我们直接加载设计师给的文件,通过 sdk 就能把动画渲染出来,所见即所得,再也不用反复跟设计争论还原细节以及实现的难易程度。 2.PAG工作流简介 整体流程 PAG 工作流主要包含 AE 导出插件 PAGExporter、桌面端预览工具 PAGViewer和各平台端的 PAG SDK 三部分。 SDK 加载渲染 pag 。 ,是非常实用的,其SDK 的能力很全面,覆盖的业务场景从常用的UI、H5,到当下热门的短视频模板、直播礼物等,可以说非常广泛。 无限AE:PAG的SDK已经完全还原了AE的整个渲染系统,并支持矢量和序列帧混合导出,接入一次,设计师就可以复用PAG经过5年积累的AE原子能力,组合出无限的视觉,不用因为代码还原成本的问题而对效果打折扣

    3.6K20编辑于 2023-08-21
  • 来自专栏腾讯社交用户体验设计

    设计原理:从卡通动画到UI - 腾讯ISUX

    尽管UI设计和卡通之间存在差异:卡通更侧重于娱乐,而用户界面却是严谨的互动式工具。但是我们还是可以借鉴卡通的优点,从情感和认知层面上将两者的优势相结合。 (从左到右依次是移入,擦除和模糊消失) 2.2 夸张 通过“夸张现实”的手法,往往可以让设计达到事倍功半的效果。经过夸张手法处理的卡通表现的更现实。 (在图片社区项目中,我们对通知使用了。因为通知入口属于细节,在没有通知时,只保留一个icon(上图),不吸引用户注意。当有新消息来时(下图),用来吸引用户注意。) 4.使用UI的注意点 在UI界面中使用是有益的。但是UI并不是卡通。它们之间最重要的一个区别是:卡通是一种被动介质,而用户界面是互动式的。 5.总结 在UI中使用有以下几个优点: -由于动画让用户更容易理解界面之间的关系,所以减轻了很多认知负担。 -通过消除屏幕上的跳变,让界面不让用户吃惊并费解,从而让体验更加愉快。

    2.1K20发布于 2018-06-29
  • 来自专栏终身学习者

    用了很多,介绍 4个很 Nice 的 Veu 路由过渡

    1 – Fade Vue Router Transitions 添渐隐页面过渡可能是我们可以添加到Vue应用程序中最常用的之一。 我们可以通过更改元素的opacity 来实现此效果。 过渡效应该是很小的,微妙的增强功能,而不是会让应用产生干扰因素。 我认为实现较好过渡是将一些更基础的过渡结合在一起。 例如,让我们将幻灯片放大和缩小合并为一个过渡。

    2.3K20发布于 2021-04-19
  • 来自专栏我分享我快乐

    jquery_02方法

    起初,我认真的时候,你不认真,现在你认真了,我却已离你有些远了。想想当时我们一起学习一起努力的日子,是不是有种莫名的喜悦。现在大家工作了,也会遇到一些前端设计的问题或相关的事情,这时你们能第一时间来到这里,想到曾经我们在一起共同学习过、努力过、拼搏过,我依然觉得很欣慰。所以当我的朋友们真正需要我的时候,我还在这里等着你,我在这里为你们准备了前端设计基础知识的成套视频(试听版)。无论你是第一次无基础学习,还是有基础来复习复习,也或是想我了来看看我,嘻嘻。都很欢迎大家! 衷心祝愿大家工作顺利!一切都好! 大

    976110发布于 2018-05-02
  • 来自专栏各类技术文章~

    Flutter 转场大合集

    CupertinoFullscreenDialogTransition 名称显示是苹果风格的全屏对话转换,构造方法如下: CupertinoFullscreenDialogTransition({ FadeTransition FadeTransition 看名字就知道是一个渐现的动画效果了,示例很简单,通过一个 Animation控制透明度就可以实现对应的了。 child }) 复制代码 ScaleTransition 缩放,我们在吹吧吹吧!来吹个大大的气球!已经介绍过了,这里不再重复介绍,大家看之前的文章即可。 SizeTransition 尺寸变化,可以参考超人飞来!满屏的力量感动画!这一篇文章。 总结 本篇列举了 Flutter 自带的转场组件 Transition 系列的使用,可以作为大家平时使用时的参考手册,建议收藏,随时可以翻阅。

    1.4K20发布于 2021-11-05
  • 来自专栏vivo互联网技术

    前端讲解与实战

    图片2.3 动画类型角度前端开发,首先应该确定的是动画用途->确认动画类型->确认绘制技术->确认动画的实现方式。 infinite;}@keyframes frame { 0% {background-position: 0 0;} 5% {background-position: -300px 0;} 10% animation: frame 10s linear both infinite;如果我们定义成这样,动画是不会阶梯状,一步一步执行的,而是会连续的变化背景图位置,是移动的效果,而不是切换的效果,如下图 综上我们可以知道,因为我们详细定义了一个动画周期,也就是说0% ~ 5%之间变化一次,5% ~ 10%变化一次,所以我们这样写才能达到想要的效果。 解放前端工程师的生产力,提高设计师做的自由度。缺点:Bodymovin 插件待完善,仍然有部分 AE 效果无法成功导出。对于交互方面支持的还不是很好,更多的是用来展示动画。

    3.8K30编辑于 2022-09-26
  • 来自专栏经年隔世

    Ant Motion插件分析

    Ant Motion插件分析 一、原理分析 特效是通过组件内部的js和css两者共同控制。 ={['right', 'left']} ease={['easeOutQuart', 'easeInOutQuart']}></QueueAnim> (2):第二种方案可以用只封装动画效果的方法制作组件库 通过给要加的元素添加指定的class类名来展示特效。比如hover添加了指定类名(如:hv-fadeIn)的元素时执行动。 例:

    (3):第三种方案可以制作一个纯js组件,样式通过用户自定义。 通过封装的方法给元素绑定特效,可以兼顾到hover和click两中交互效果,也可以只执行一次设定的

    3.1K30发布于 2019-11-23
  • 来自专栏QQ音乐技术团队的专栏

    歌词之全新实践

    那除了歌词之外,我们还可以做些什么呢? 首先,我们脱离业务对架构进行更高一层的抽象,梳理出了更通用的架构方。 以上主要是介绍歌词技术方案的实现原理与架构介绍。 ,合成时间减少了10%~50%。 这一实现让libass不需要等待渲染的完成就可以进行下一帧数据的解码,有效地提高了的帧率 8)卡顿优化效果汇总 经历上述各项优化后,前述复杂在低端机Note 3上由原来的7帧达到15帧 ? 2)寻找合适的缓存比例 从K歌线上的10几个中,随机选取了5个,统计各个处理1500帧数据对2类缓存的访求并制成了表格 ?

    2.9K60发布于 2019-01-12
  • 来自专栏QQ音乐技术团队的专栏

    歌词之全新实践

    那除了歌词之外,我们还可以做些什么呢? 首先,我们脱离业务对架构进行更高一层的抽象,梳理出了更通用的架构方。 以上主要是介绍歌词技术方案的实现原理与架构介绍。 ,合成时间减少了10%~50%。 这一实现让libass不需要等待渲染的完成就可以进行下一帧数据的解码,有效地提高了的帧率 8)卡顿优化效果汇总 经历上述各项优化后,前述复杂在低端机Note 3上由原来的7帧达到15帧 ? 2)寻找合适的缓存比例 从K歌线上的10几个中,随机选取了5个,统计各个处理1500帧数据对2类缓存的访求并制成了表格 ?

    2.8K10发布于 2019-01-11
  • 来自专栏dev

    小视频揭秘

    ---- 一句话来说,短视频的生成就是将一系列连续的图象进行加工再合成。那如果对这些动起来的图片进行加工而且流畅的显示呢?这就需要使用图像处理API了。 先以一幅静态的图片来举例: [Doloris] 现在把图片中红色的分量去掉,放大10%,再移动一些距离 [Doloris-strip-red] 再把蓝色的分量去掉,放大10%,并移动一些距离 [Doloris-strip-blue ] 再把绿色的分量去掉,放大10%,并移动一些距离 [Doloris-strip-green] 然后将这三副图片以33%的透明度和源图叠加到一起,形成一种移形幻影的效果 [Doloris-blend]

    1.1K30发布于 2019-12-12
  • 来自专栏腾讯社交用户体验设计

    ProtoPie 原型进阶之路

    By Dribbble 过去我们会使用AE(Adobe After Effects)进行动的设计与展示,但它是不可交互的,所以查看者只能静静看着你精心设计的一系列,无法参与到整个行为流程中。 macOS中提供的Keynote可以实现简单的交互动,但那相比我们目前形成习惯的诸多各式各样的中呢,简直不值一提。 作为一款可交互式的原型设计软件,相比于其他软件,ProtoPie有着自身的几个优势:支持更多触发条件,诸如 3D、陀螺仪、声音、震动、设备间交互、变量等等。 我们推出了一门课程:《ProtoPie原型进阶之路》,全课共12节,总课时1小时40分。 播放器与变量 8.文本输入与表达式 9.照相机 10. 联动 11.范围 12.监听 通过条件判断,制作一个可切换的Switch开关。 通过自动加载,制作元素的自动展示。

    1.7K20发布于 2019-08-07
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