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  • 来自专栏Unity3D游戏开发

    【Unity3D实例-功能-切换武器切换武器(一)动画配置

    今天,我们就一起来探讨一下,在游戏中角色如何切换武器的功能。由于该功能相对有一点复杂度,所以我将会连载两篇文章进行分享:(1)首篇文章:如何配置切换武器的动画。 (2)次篇文章:如何编写武器架的代码,实现多武器切换功能。 大家可以参考《【Unity3D实例-功能-切换武器切换武器(二)功能实现》目录:1.创建动画器2.设置动画3.配置Base Layer图层4.创建和配置武器图层5.测试和运行------------- 接着在图层内点击鼠标右键,选择“Create”,点击“Empty”,创建一个空动画(该空动画的目的是让拔枪动画不是在切换图层时就播放,并且避免循环播放拔枪)。 (步枪图层设置同理,如下图)五.测试与运行亲测过程:完成的切换武器效果。

    62500编辑于 2025-08-31
  • 来自专栏Unity3D游戏开发

    【Unity3D实例-功能-切换武器切换武器(二)功能实现

    今天这篇文章是切换武器的次篇文章,也是切换武器功能的最终实现,我们一起来完成游戏中角色如何切换武器的功能。(1)首篇文章:如何配置切换武器的动画。 大家可以参考《【Unity3D实例-功能-切换武器切换武器(一)动画配置》(2)次篇文章:如何编写武器架的代码,实现多武器切换功能。 目录:1.关于动画配置2.Unity的准备工作3.编写武器架的代码4.编写角色切换武器的代码5.测试和运行--------------------一.关于动画配置在编写实现切换武器的代码功能前,我们需要先配置好角色的相关动画 关于动画配置,大家可以参考我的首篇文章《【Unity3D实例-功能-切换武器切换武器(一)动画配置》。 原创来源于-谷宇博客:https://www.biguyu.top/home四.编写角色切换武器的代码双击打开“PlayerController”脚本,实现角色双手的IK、动画图层操作、武器架操作和动态切换武器

    49600编辑于 2025-09-08
  • 来自专栏悟道

    2-5 快速幂模板

    这个就是在快速乘的基础上改一下 sum=0--->sum=1 x+=x--->x*=x //快速幂模板 public double quickPow(double x,long y){ double sum=1; while(y>0){ if((y&1)==1){ sum*=x; } x*=x; y=y>>1; }

    36820发布于 2021-06-01
  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    学习分类 2-5 线性可分

    感知机非常简单同时又很容易理解,但是相对应的,缺点也很多。感知机最大的缺点就是它只能解决线性可分的问题。

    61510编辑于 2022-11-08
  • 来自专栏Hank’s Blog

    2-5 R语言基础 factor

    #因子:分类数据 #有序和无序 #整数向量+标签label #Male/Female #常用于lm(),glm()

    46010发布于 2020-09-16
  • 来自专栏NetCore 从壹开始

    2-5 安装容器Web工具:Docker Portainer

    现在已经习惯了容器化了,不仅可以很快的配合CICD来实现部署,同时主要是也能解决一些疑难杂症,比如在Linux中经常会有各种图形图像的依赖包问题。特别是内网环境。

    1K20编辑于 2023-01-09
  • 来自专栏刷题笔记

    2-5 Two Stacks In One Array (20 分)

    本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/101173005 2-5 Two Stacks In One Array (20 分) Write

    81830发布于 2019-11-08
  • 来自专栏Deep learning进阶路

    2-5 线性表之循环链表

    2-5 线性表之循环链表 循环链表就是链表首尾相接连成一个环,可以用单链表 和 循环链表来实现。

    44640发布于 2019-07-02
  • 来自专栏刷题笔记

    2-5 修理牧场 (35 分)【优先队列】

    2-5 修理牧场 (35 分) 农夫要修理牧场的一段栅栏,他测量了栅栏,发现需要N块木头,每块木头长度为整数L​i​​个长度单位,于是他购买了一条很长的、能锯成N块的木头,即该木头的长度是L​i​​的总和

    1.1K10发布于 2020-06-23
  • 来自专栏育种数据分析之放飞自我

    笔记 | GWAS 操作流程2-5:杂合率检验

    一般自然群体,基因型个体的杂合度过高或者过低,都不正常,我们需要根据杂合度进行过滤。偏差可能表明样品受到污染,近亲繁殖。我们建议删除样品杂合率平均值中偏离±3 SD的个体。

    2.5K20发布于 2020-04-27
  • 来自专栏九彩拼盘的叨叨叨

    学习前端 第4周 第2-5

    了解什么叫响应式。 了解CSS3 Media Queries 了解Bootstrap 了解Bootstrap的全局 CSS 样式。特别是其中的栅格系统。 作业 用Bootstrap做页面 http://www.bootcss.com/ 。交互不需要实现

    21810发布于 2018-08-27
  • 来自专栏鸿鹄实验室

    SSP武器

    关于SSP的利用网上已经有很多的文章了,在16年左右三好学生师傅就已经对其有过详细的阐述,这里就不赘述了,或者可以来看snowming的文章(http://blog.leanote.com/post/snowming/ebdd89a8e83c)。都是基于注册表项来进行操作:

    78330发布于 2021-04-01
  • 来自专栏Khan安全团队

    XSS 武器

    这些端点披露了我可以从 XSS 窃取并显示对 TEAM 的影响的敏感信息,所以在检查了所有请求后,我知道在每个请求中都有 CSRF TOKEN 标头存在,所以我需要窃取该令牌,然后需要使用 fetch 发送请求以武器

    93920编辑于 2022-03-07
  • 来自专栏Danny的专栏

    JQuery实现图片切换(自动切换+手动切换

    在浏览各大商城网站的时候,或者某些网站的首页,都会展示与本网站相关的一些实时切换的图片, 本文就给大家分享一个用jQuery实现图片自动切换的例子。     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>jQuery实现图片切换 ="css/tupianqiehuan.css"> </head> <body>

    jquer实现图片切换 代表自动播放的间隔,单位:毫秒 }).trigger("mouseleave"); //显示图片函数,根据接收的index值显示相应的内容 function showPics(index) { //普通切换 false).animate({"opacity":"0.4"},300).eq(index).stop(true,false).animate({"opacity":"1"},300);//为当前的按钮切换到选中的效果

    10.4K20发布于 2018-09-13
  • 来自专栏智能算法

    SVM 的“核”武器

    SVM的“核”武器 免责声明:本文系网络转载。版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删除!

    1.8K100发布于 2018-04-02
  • 来自专栏紫禁玄科

    安装武器(pycharm,Anaconda)

    链接:https://pan.baidu.com/s/1zx-Chq_K6VUM57rogPDEUg?pwd=zjxk (Anaconda3-2021.11-Windows-x86_64) 官方下载地

    92820编辑于 2022-03-24
  • 来自专栏智能算法

    SVM 的“核”武器

    一、上一次我们讲到关于SVM通过拉格朗日乘子法去求解的部分,引入乘子 得到下面的式子: 我们令 当所有的约束条件满足时,我们得到的 ,而之前的优化目标就是最小化 ,所以跟我们要求的目标函数就转化为

    1.6K60发布于 2018-04-03
  • 来自专栏跟着官方文档学小程序开发

    第二章 小程序开发指南2-5

    哪些场景支持返回referrerInfo.appId 2.3.2.1.3 小程序全局数据 小程序的JS脚本是运行在JsCore线程中,小程序的每个页面各自有一个WebView线程进行渲染,所以在小程序切换页面时 页面不可见时,Page构造器参数所定义的onHide方法会被调用,这种情况会在使用wx.navigateTo切换到其他页面、底部tab切换时触发。 页面重定向 调用 API wx.redirectTo onUnload onLoad, onShow 页面返回 调用 API wx.navigateBack onUnload onShow Tab 切换 wx.reLaunch onUnload onLoad, onShow 表2-xx 页面路由触发方式及页面生命周期函数的对应关系 2.3.2.2.7.5 tabbar及页面生命周期函数的对应关系 Tab切换对应的生命周期 从转发进入) A D.onUnload(), A.onLoad(), A.onShow() D(从转发进入) B D.onUnload(), B.onLoad(), B.onShow() 表3-6 Tab切换对应的生命周期

    75410编辑于 2025-08-25
  • 来自专栏天天

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    1.结构

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    1.8K20发布于 2018-09-29
  • 来自专栏FreeBuf

    Turla的新武器:TinyTurla

    Turla 也被称为 Snake、Venomous Bear、Uroburos 和 WhiteBear,是一个臭名昭著的 APT 组织。据信该组织来自俄罗斯,2004 年以来就一直活跃。

    90810发布于 2021-10-11
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