首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
    • 综合排序
    • 最热优先
    • 最新优先
    时间不限
  • 来自专栏修也的进阶日记

    算法手记4

    解题代码: 本题解题代码如下: class Solution { public: int vis[101][101]={0};//标记这个位置是否被用过 int dx[4]={0,0,1 ,-1}; int dy[4]={1,-1,0,0}; bool exist(vector<string>& board, string word) { word.size()-1) return true; //进入这个位置就把这个位置锁住 vis[x][y] = 1; //如果递归的是中间字符,继续搜索4个方位有没有符合下一个的 ,如果有,继续递归搜 for(int i=0; i<4; i++) { int a = x+dx[i],b=y+dy[i]; 如果四个位置找完没有符合下一个字符的,那么释放本位置的锁,返回false vis[x][y]=0; return false; } }; 结语 说点啥好呢...牵扯二维的算法就有点难了

    17310编辑于 2025-03-15
  • 来自专栏云深之无迹

    Python算法.4

    Python算法.3 Python 算法.2 Python算法.1 colors=['black','white'] sizes=['S','M','L'] tshirts=[(color,size print("A:%2d B:%2d C:%2d" % (a, b, c), end='') i += 1 if i % 4 # 求阶乘 def fact(n): if n==1: return 1 return n*fact(n-1) fact(4) def fib(n): if n

    37950发布于 2021-07-23
  • 来自专栏卡尼慕

    分布式共识算法

    那么这里可以把问题定性为如何设计一套算法让所有节点当遇到分歧的时候能够达成一致。也就是基于异步通信的分布式共识问题。 同样,拜占庭将军问题也是一个类似的问题。这里的图片来自ppt。 ? 分布式 结点之间互相独立,互相不信任,不受中央控制。 共识 目标是所有成员达成一致的意见。 解决拜占庭将军问题 FLP不可能性定理 “在分布式异步通信的网络里,即便存在一个故障的节点,不存在可解决一致性的算法。” ,FLP不可能原理实际上告诉人们,不要浪费时间,去为异步分布式系统设计在任意场景下都能实现共识的算法。 但是!!!不存在任意情景下都适用的算法。但我们可以进行一些假设,来进行限制来简化问题。 总结一下 去中心化交易模型容易导致类似双重支付或者拜占庭将军问题出现,这些问题的实质都是基于异步通信下的分布式共识算法,理论上这个问题是无解的,而在实际操作中可以尝试简化问题,限制条件来找到一种成功率较高的解法

    64620发布于 2019-09-09
  • 来自专栏ACM算法日常

    浅谈分布式算法

    限于精力有限,只能带大家了解一下分布式的基本算法,不过相信这些对于以后在思考服务器结构时会起到比较大的影响。 可是等会大家就知道,分布式算法的基础是很简单的,即使对于raft这种比较好的一致性算法,可能只需要一个下午时间就能理解整个流程,相较于算法竞赛中的网络流之类的较为麻烦的算法分布式的这些算法是比较简单的 分布式算法 分布式服务器的设计很多时候容易被程序员混淆,在我的理解上面,分布式服务器是能够横向扩展的,对于只是将功能分到不同模块的多进程做法,并不是分布式的做法。 但是在具体架构的时候又需要将功能划分为多个模块,每个模块可能是分布式结构,这个要具体问题具体分析。分布式通常分为分布式计算和分布式存储两大块,这两块的算法有比较大的差异,可以说是相互独立的。 总结 如果没有MapReduce和raft这些算法,自己去实现分布式的计算和存储,可能不怎么现实,看起来简单的东西,可能是数学行业几十年的沉淀与研究产生的结果,而且分布式算法并没有出现百花齐放的状况,也可以说明研究一种算法就已经很困难

    2.5K30发布于 2020-05-11
  • 来自专栏国产程序员

    垃圾回收算法(4)-复制算法

    算法原理 复制算法首先将或者的内存空间分为2块,每次只使用其中一块,在垃圾会搜时将正在使用的内存中的存活对象复 制到未被使用的内存块中,之后清楚正在使用的内存块中的所有对象,交换2个内存的角色,最后完成垃圾回收 因为年轻代中的对象基本都是朝生夕死的(80%以上),所以在年轻代的垃圾回收算法使用的是复制算法,复制算法的基本思想就是将内存分为两块,每次只用其中一块,当这一块内存用完,就将还活着的对象复制到另外一块上面 复制算法不会产生内存碎片。 在GC开始的时候,对象只会存在于Eden区和名为“From”的Survivor区,Survivor区“To”是空的。 image 存在问题 由于JVM中的绝大多数对象都是瞬时状态的,生命周期非常短暂,所以复制算法被广泛应用于年轻代中。 不过在垃圾收集技术中,复制算法提高效率的代价是认为的将可用内存缩小了一半。 个人博客 简书 掘金 CSDN OSCHINA

    91420发布于 2020-07-22
  • 来自专栏罗西的思考

    PyTorch 分布式(4)------分布式应用基础概念

    [源码解析] PyTorch 分布式(4)------分布式应用基础概念 目录 [源码解析] PyTorch 分布式(4)------分布式应用基础概念 0x00 摘要 0x01 基本概念 0x02 设计思路 Store : 分布式包(distributed package)有一个分布式键值存储服务,这个服务在组中的进程之间共享信息以及初始化分布式包 (通过显式创建存储来作为init_method的替代)。 它们可用于实现复杂巧妙的算法,例如在百度的 DeepSpeech或 Facebook 的大规模实验中使用的算法。 0x05 集合通信 以下是集合通信的示意图。 把if __name__ == '__main__': 替换为init_process(0, 0, run, backend='mpi') 运行 mpirun -n 4 python myscript.py dist.init_process_group( init_method='tcp://10.1.1.20:23456', rank=args.rank, world_size=4)

    3.2K32发布于 2021-11-16
  • 4种回收算法

    (先不清理,先移动再清理回收对象) 优点: 不产生空间碎片:将所有存活对象整理到一端,边界以外被清理掉 缺点: 效率低:标记-整理算法是在标记-清除算法的基础上,又进行了对象的移动,因此成本更高 复制算法(Copying): 复制算法:将可用内存分为大小相等两块,每次只使用其中一块,当该内存使用完后,就将该内存中活着的对象复制到另一块内存;然后再将已使用过得内存一次性清理 这样每次都是对一块内存进行回收 ,如果存活对象很多,那么复制算法的效率将会大大降低。   ,再根据不同的算法进行回收。 3、当对象寿命超过阈值时,会晋升至老年代,最大寿命是15(4bit) 4、当老年代空间不足,会先尝试触发 minor gc,如果之后空间仍不足,那么触发 full gc,STW(stop the

    25710编辑于 2024-03-20
  • 来自专栏java开发的那点事

    分布式ID生成算法-雪花算法

    原因:为什么需要雪花算法 为什么需要分布式全局唯一ID以及分布式ID的业务需求?集群高并发情况下如何保证分布式唯一全局Id生成? 一般通用方案 UUID UUID(Universally Unique ldentifer)的标准型式包含32个16进制数字,以连了号分为五段,形式为8-4-4-4-12的36个字符, 示例:550e8400 15, 20, 25 来源 Twitter的分布式自增ID算法snowflake 概述 Twitter的snowflake解决了这种需求,最初Twitter把存储系统从MySQL迁移到Cassandra Twitter的分布式雪花算法SnowFlake ,经测试snowflake 每秒能够产生26万个自增可排序的ID Twitter的SnowFlake生成ID能够按照时间有序生成。 结构 雪花算法的几个核心组成部分: SnowFlake可以保证: 所有生成的ID按时间趋势递增。

    1.5K20发布于 2021-11-16
  • 来自专栏Lixj's Blog

    分布式id生成算法-snowflake算法

    snowflake 算法是 twitter 开源的分布式 id 生成算法,采用 Scala 语言实现,是把一个 64 位的 long 型的 id,1 个 bit 是不用的,用其中的 41 bit 作为毫秒数 snowflake 算法源码 以下是找到的snowflake 源码 /** * Twitter_Snowflake
    * SnowFlake的结构如下(每部分用-分开):
    * 0
    * SnowFlake的优点是,整体上按照时间自增排序,并且整个分布式系统内不会产生ID碰撞(由数据中心ID和机器ID作区分),并且效率较高,经测试,SnowFlake每秒能够产生26万ID ID呈现趋势递增,后续插入索引树的时候性能较好(关于这点优点我还有待研究,没完全搞懂) 缺点 由于是依赖时钟的一致性,如果机器的时间回拨,则有可能造成ID冲突或ID乱序 随想 由于只是碰巧看到这个算法, Copyright: 采用 知识共享署名4.0 国际许可协议进行许可 Links: https://lixj.fun/archives/snowflake算法

    55420编辑于 2022-06-10
  • 来自专栏帆说区块链

    【共识算法4)】拜占庭容错算法-“PBFT”

    算法是继raft算法之后的再一次深入实践的共识算法,与raft、paxo一样都可以看作是分布式一致性算法。 Practical Byzantine Fault Tolerance:PBFT,是联盟币的共识算法的基础。实现了在有限个节点的情况下的拜占庭问题,有3f+1的容错性,并同时保证一定的性能。 容错率 raft算法的的容错只支持容错故障节点,不支持容错作恶节点,所以容错率高,过半节点正常即可 PBFT算法可以容忍小于1/3个无效或者恶意节点 作恶节点:除了可以故意对集群的其它节点的请求无响应之外 性能尚可 PBFT 算法通信复杂度 o(n^2),因为系统在尝试达成状态共识时,涉及到N个几点都需要广播N-1个其它节点。 而在没有作恶节点的zab、raft系统中,通信复杂度 O(N) raft与PBFT各有优缺点,raft容纳故障节点,PBFT容纳错误节点,要保持整个网络的稳定,或者说在一些鲁棒性要求高的场合,将两者算法结合会是一个非常不错的选择

    2.3K10编辑于 2022-04-26
  • 来自专栏焱融科技

    分布式QoS算法解析

    我们今天就来讨论一下分布式存储系统中的QoS算法。进入正题之前,我们先来了解背景知识,即什么是QoS,分布式QoS又是什么,有哪些常见的QoS算法。 比如在一个Linux服务器上跑多个业务,它们共享同一个ext4本地文件系统,目标要控制每个业务的带宽。我们将QoS算法运行在该服务器上,通过感知每个业务的实时带宽,就能做对各个业务的QoS控制。 但这个场景中,QoS算法可以实现在共享的ext4文件系统端,即NFS server端,因为所有业务流量都会流向这里,故而能感知和控制各个业务端对文件系统的流量要求。 如果是分布式块存储,用户可以将这套分布式块存储集群看成一个集中的SAN设备。如果是分布式文件存储,用户则可以将这套分布式文件存储集群当成一个本地文件系统(如ext4, xfs)来用。 我们似乎也无法在存储端做QoS算法,尤其是分布式并行文件系统,因为存储端各节点是分布式的,业务数据从不同client端发起,直接流向不同的存储端节点。 我们将这种场景称之为分布式QoS场景。

    2.6K20发布于 2020-09-03
  • 来自专栏程序员升级之路

    分布式ID算法&实现

    一、为什么需要分布式ID 1、跨机房部署 如果数据库是跨机房部署,分布式ID是必须的,不然后续做数据分析和统计、跨机房路由会踩大坑。 2、海量数据 如果数据量可能会超出数据库自增ID类型最大值, 分布式ID也是必然面对的。 二、分布式ID的需求有哪些 先看下功能性需求 1、全局唯一 即不管是哪个机房生成的,全局必须唯一,不能和其它机房产生的值冲突 2、单调递增 保证下一个ID一定大于上一个ID 3、具有一定的安全性 三、常用算法有 1、snowflake(雪花)算法 生成一个64bit的数字,数字被划分成多个段:时间戳、机器编码、序号。 优点: 整个ID是趋势递增的。 高吞吐量。 在分布式环境下,每台机器上的时钟可能有偏差,有时候会出现不是全局递增的情况。 2、基于数据库 一般基于数据库,充分利用MySQL自增ID的机制。

    1.4K30发布于 2020-09-11
  • 来自专栏云计算与大数据

    分布式算法再认识

    CAP理论是Eric Brewer教授在2000年提出 的,是描述分布式一致性的三个维度,分别是指: (1)一致性(Consistency) 每次读操作都能保证返回的是最新数据;在分布式系统中,如果能针对一个数据项的更新执行成功后 CAP指出,一个分布式系统只能满足三项中的两项而不可能满足全部三项。 Raft 特性: 强领导者(Strong Leader):Raft 使用一种比其他算法更强的领导形式。例如,日志条目只从领导者发送向其他服务器。 这种方式仅仅是在所有算法都需要实现的心跳机制上增加了一点变化,它使得在解决冲突时更简单和快速。 从Paxos到Raft,分布式一致性算法解析 Paxos和Raft的前世今生

    37820编辑于 2022-03-14
  • 来自专栏罗西的思考

    TensorFlow 分布式环境(4) --- WorkerCache

    [源码解析] TensorFlow 分布式环境(4) --- WorkerCache 目录 [源码解析] TensorFlow 分布式环境(4) --- WorkerCache 1. Cache 在系统中的位置 4. 可以说,在 TensorFlow 分布式环境下处处可见缓存的使用。 4. [腾讯机智] TensorFlow源码解析(1): 创建会话 05tensorflow分布式会话 第八节,配置分布式TensorFlow TensorFlow 分布式(Distributed TensorFlow

    75620编辑于 2022-05-09
  • 来自专栏面试

    分布式的共识算法

    共识算法(Consensus Algorithm)是分布式系统中一个关键的概念,主要用于确保多个节点在分布式环境中能够就某一状态达成一致。 本文将深入探讨共识算法的基本原理、常见类型及其在实际应用中的重要性。 一、共识算法的基本原理 共识算法的核心在于解决分布式系统中的一致性问题。 (4)Leader确认和数据同步 新选出的Leader会通知其他节点自己已经成为Leader。 其他节点切换到Follower状态,并与Leader同步数据,确保所有节点的数据一致 假设这些服务器从id1-5,依序启动: 三、共识算法的应用场景 分布式数据库 在分布式数据库中,共识算法确保各节点的数据一致性 分布式文件系统 分布式文件系统(如 Google File System 和 HDFS)通过共识算法实现元数据的同步和一致性,确保文件系统在大规模分布式环境中的可靠性。

    56010编辑于 2025-03-18
  • 来自专栏大数据成神之路

    分布式快照算法: Chandy-Lamport 算法

    算法,那么分布式快照算法可以用来解决什么问题呢? 下面就介绍一下在流式系统中广泛使用分布式快照算法:Chandy-Lamport 算法。Flink 使用的是 Chandy-Lamport 的改进算法。 1. 因为是分布式系统,也就是说,这些进程是运行在不同的物理机器上的。那么一个分布式系统的全局状态就是有进程的状态和 channel 中的 message 组成,这个也是分布式快照算法需要记录的。 Terminating a snapshot 所有的进程都收到 marker 信息并且记录下自己的状态和 channel 的状态(包含的 message) 4. 总结 Chandy-Lamport 算法通过抽象分布式系统模型描述了一种简单直接但是非常有效的分布式快照算法。讨论 Chandy-Lamport 算法一定要注意算法的几个前提:网络可靠、消息有序。

    2.1K20发布于 2019-07-30
  • 来自专栏Hsinyan写字的地方

    Python算法实践Week4-查找算法

    之间第一个数据为15的下标 temp_list = [1, 1, 1, 1, 1, 2, 3] print(temp_list.count(1)) # 5 # 返回数据为1的个数 使用内置函数实现上述顺序查找算法 list = [1, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 5, 6] x = int(input('请输入要查找的整数x:')) n = list.count(x) if n == 0: 找到了,第{}个数是{}'.format(mid + 1, x)) else: print('没找到') 0x04 添加数据 python实现 list = [1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, = -1: break i -= 1 list[i + 1] = x print(list) # [1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 1, -1] 内置函数 # append list) for i in range(n): if list[i] == x: list[i] = -1 print(list) # [-1, 3, 5, 7, 9, 2, 4,

    35120编辑于 2022-06-19
  • 来自专栏图形学与OpenGL

    实验4 编码裁剪算法

    1.实验目的: 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。 2.实验内容: (1) 理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法) (2) 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。 (4) 尝试实现梁友栋裁剪算法。 3.实验原理: 编码裁剪算法中,为了快速判断一条直线段与矩形窗口的位置关系,采用了如图A.4所示的空间划分和编码方案。 ? 图A.4 裁剪编码 裁剪一条线段时,先求出两端点所在的区号code1和code2,若code1 = 0且code2 = 0,则说明线段的两个端点均在窗口内,那么整条线段必在窗口内,应取之;若code1和 可能的话,可以尝试实现梁友栋裁剪算法

    1.1K10发布于 2018-10-09
  • 来自专栏C/C++、数据结构、算法

    贪心算法总结(4

    22810编辑于 2024-08-21
  • 来自专栏图形学与OpenGL

    实验4 编码裁剪算法

    1.实验目的: 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪); 利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。 2.实验内容: (1) 理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法)。 (2) 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。 (4) 尝试实现梁友栋裁剪算法。 3.实验原理: 在编码裁剪算法中,为了快速判断一条直线段与矩形窗口的位置关系,采用了如图A.4所示的空间划分和编码方案。 图A.4裁剪编码 4.实验代码: #include <GL/glut.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define LEFT_EDGE 1 #define RIGHT_EDGE 2 #define BOTTOM_EDGE 4 #define TOP_EDGE 8 void LineGL(int x0,int y0,int x1

    1.4K20发布于 2020-10-27
领券