前言缘由该大的不大,小程序包超出2M,无法上传发布前段时间项目迭代时,因版本大升级,导致uniapp打包后小程序后,包体积大于2M。 虽然将图片等静态资源压缩,体积大的资源放置cdn,在不懈的努力下,治标不治本,包体积还是不听话的长到2M以上。 憋的实在没办法,遂将小程序分包,彻底解除封印,特来跟大家分享下如何将小程序分包,减小主包大小。 主要目标实现2大重点如何进行小程序分包undefined如个根据分包调整配置文件正文三个问题为什么小程序会有2M的限制?1. 用户体验:小程序要求在用户进入小程序前能够快速加载,以提供良好的用户体验。 那么小程序代码的打包,可以按照功能的划分,拆分成几个分包,当需要用到某个功能时,才加载这个功能对应的分包。
在构建小程序分包项目时,构建会输出一个或多个分包。每个使用分包小程序必定含有一个主包。 所谓的主包,即放置默认启动页面/TabBar 页面,以及一些所有分包都需用到公共资源/JS 脚本;而分包则是根据开发者的配置进行划分。 在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面,当用户进入分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展示。 目前小程序分包大小有以下限制: 整个小程序所有分包大小不超过 20M 单个分包/主包大小不能超过 2M 对小程序进行分包,可以优化小程序首次启动的下载时间,以及在多团队共同开发时可以更好的解耦协作 此时可以进行简单的静态资源处理,将static目录下的图片之类的压缩或者放到在线图床上 如果在这样处理后还是提示超过2M 那么我们就进行分包 按照uniapp官方文档提到的,我们首先先将目录分出来: 例如我之前的
多业务的分包难以划分 分包体积膨胀 下载并注入无用代码 插件无法实现分包处理 …… 为解决上述问题,微信团队提供【分包异步化】新能力,实现跨分包组件、跨分包方法,成功解决分包难、分包不合理等问题。 • • 分包异步化原理 • • 原有的分包隔离机制导致各分包之间无法引用自定义组件或逻辑代码,因此导致分包难等一系列问题。 分包异步化能力打通不同分包的引用关系,解决小程序代码包合理化的问题,支持跨分包组件、跨分包方法。 使用组件 <simple-list> 代替 <list>,使用 <view> 代替 <card>,完成页面渲染 2. 完成渲染后,开始下载和注入分包 3. • • 在小程序开发过程中,通过require回调函数或requireAsync异步调用2种方法,分包异步化能够引用其他分包的逻辑代码。
生成的apk在2.3以前的机器无法安装,提示INSTALL_FAILED_DEXOPT 2. Android2.3及以前版本用来执行dexopt(用于优化dex文件)的内存只分配了5M 2. 一个dex文件最多只支持65536个方法。 插件化只适合一些比较独立的模块; 2. 必须通过反射机制去调用插件的类和方法,因此,必须搭配一套插件框架来配合使用; 由于上述问题的存在,通过不断研究,便有了dex分包的解决方案。 由于第二个dex包是在Application的onCreate中动态注入的,如果dex包过大,会使app的启动速度变慢,因此,在dex分包过程中一定要注意,第二个dex包不宜过大。 2. 由于上述第一点的限制,假如我们的app越来越臃肿和庞大,往往会采取dex分包方案和插件化方案配合使用,将一些非核心独立功能做成插件加载,核心功能再分包加载。
生成的apk在2.3以前的机器无法安装,提示INSTALL_FAILED_DEXOPT 2. Android2.3及以前版本用来执行dexopt(用于优化dex文件)的内存只分配了5M 2. 一个dex文件最多只支持65536个方法。 插件化只适合一些比较独立的模块; 2. 必须通过反射机制去调用插件的类和方法,因此,必须搭配一套插件框架来配合使用; 由于上述问题的存在,通过不断研究,便有了dex分包的解决方案。 由于第二个dex包是在Application的onCreate中动态注入的,如果dex包过大,会使app的启动速度变慢,因此,在dex分包过程中一定要注意,第二个dex包不宜过大。 2. 由于上述第一点的限制,假如我们的app越来越臃肿和庞大,往往会采取dex分包方案和插件化方案配合使用,将一些非核心独立功能做成插件加载,核心功能再分包加载。
一种流行的方法是通过技术层面对项目进行分包。但是这种方法有一些缺点。相反,我们可以按功能分包并创建独立自治的程序包。结果是一个易于理解且不易出错的代码库。 ? 按功能分包从而创建包含功能所需的所有类的程序包。好处是: 更好的可发现性和概览 独立且自治 更简单的代码 可测试性 便于团队协作开发 按照技术分层分包 项目结构的一种非常流行的方法是逐层分包。 ⚠️:按层分包从技术角度对所有类进行分组 让我们将调用层次结构添加到图片中,以“清楚地”了解哪个类取决于其他哪个类。 ? ⚠️:调用层次结构遍及整个项目,涉及许多包 那么,按层分包的缺点是什么? 关于按功能分包的部分如下所示: 我们基于功能分包。每个功能包均包含提供该功能所需的大多数代码。每个功能包都应独立且自治。 Feature1Client │ ├── Feature1DTOs.kt │ ├── Feature1Entities.kt │ └── Feature1Configuration ├── feature2
基于mpvue小程序进行分包首先在 pages / 下,新建 packageA/index 目录,在目录下再新建两个文件,index.vue和 main.js ,目录结构如下图所示: ?
每个使用分包小程序必须包含 一个主包,所谓的主包,即放置默认启动页/TabBar 页面,以及一些所有分包需要用到 整个小程序所有分包大小不超过 8M单个分包/主包大小不能超2M 对小程序进行分包,可以优化小程序首次启动的下载时间 "pages/cat", "pages/dog" ] }, { "root": "packageB", "name": "pack2" 独立分包是小程序的一种特殊类型的分包,可以独立于主包和其他分包独立运行。 other:'hello' }) console.log(getApp()) // {global: {} ,data: 456,other: 'hello'} (2) network String 否 wifi 在指定网络下预下载,可选值为: all: 不限网络 wifi: 仅wifi下预下载 限制 同一个分包中的页面享有共同的预下载大小限额2M,会在工具打包时校验
分包可以减少小程序首次启动时的加载时间 分包页面(例如:商品详情页、商品列表页)。 在 uni-app 项目中,配置分包的步骤如下: 1、右键点击根目录,新建,点击创建分包的根目录,命名为 subpkg。 2、在 pages.json 中,和 pages 节点平级的位置声明 subPackages 节点,定义分包相关结构: { "pages": [ { "path": "pages pages/cate/cate", "style": {} }, ], "subPackages": [ { "root": "subpkg", // 指定分包的 根目录 "pages": [] // 存放分包 页面 } ] } 3、在 subpkg 目录上鼠标右键,点击 新建页面 选项,并填写页面的相关信息: 4、注意:分包
2.拆分jsbundle 通过上面的过程了解后,我们可以在原有的基础上进行扩展,在获取到denpendencies后(onResolutionResponse)通过请求参数,选择过滤基础模块或者仅基础模块
fochaillee (747**11) 2012-08-28 16:24:56 潘老师,请教一下,业务建模过程中,针对需求分包的情况,是否要为每个分包寻找出它的组织?以及找到这个组织要解决的问题? 这和"需求分包"无关。 37:58 老大的愿景比较宏观,就需要细化或者具体化 李旗风 (287**8589) 2012-08-28 16:39:38 一些思路: 1、从相关涉众入手,找出它们的关注点,然后来提取,这是自底向上 2、 ,其他机构相关人员是"业务工作者" 潘加宇 (3504847) 2012-08-28 16:47:53 (1)针对整个企业即可,挑关键的流程先画,如果觉得许多流程中的步骤与愿景无关,可以再缩小范围 (2愿景需要再斟酌
生成的 apk 包跟 dex 分包前一样。为什么会这样? 反编译一下 classes.dex 和 classes2.dex,果然 com.example.AppService.AstApp 是在classes2.dex,所以刚启动时在主 dex(classes.dex 2)该 jar 包提供的是同步加载方式,而且是启动时一次性加载所有的从 dex,但是从项目分包的需求以及其他产品的经验来看,加载接口提供异步加载和按需加载的能力是很有必要的。 如添加启动页、提前做 DexOpt 等; (2) 编译脚本性能优化。 由于分包是一个比较复杂和耗时的过程,开始时分包脚本的性能并不理想,后来经过我们两次优化,将打包过程中的分包时间从7分多钟优化到10秒以内; (3) 研究未来可能的按需加载或异步加载从 dex 的问题。
粘包现象 客户端在一个for循环内连续发送1000个hello给Netty服务器端, 1 Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10101); 2 分包处理 顾名思义, 我们要对传输的数据进行分包. 一个简单的处理逻辑是在发送数据包之前, 先用四个字节占位, 表示数据包的长度. socket.getOutputStream().write(array); 12 } 13 socket.close(); 服务器端代码, 我们需要借助于FrameDecoder类来分包 他在其中缓存了一个cumulation对象, 如果return了null, 他会继续往缓存里写数据来实现分包 1 public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) throws Exception { 2 Object m = e.getMessage(); 3 if (!
分包 什么是分包 分包指的是把一个完整的小程序项目,按照需求划分为不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载。 分包的好处 对小程序进行分包的好处主要有以下两点: 可以优化小程序首次启动的下载时间 在多团队共同开发时可以更好的解耦协作 uniapp 分包配置 按官网,假设支持分包的 uni-app 目录结构如下: 显然,只要路径不变化,但能正确分包不就可以解决这个问题了。 在细想一下分包,无非就是在 subPackages 中指定一个分包名,分包页面对应该分包名下的文件。 import { add } from '@/utils/common' export default Vue.extend({ created() { console.log(add(1, 2) } from '@/utils/common' export default Vue.extend({ created() { console.log(add(1, 2)) } })
Unity AssetBundle是一种灵活的资源管理工具,可以帮助开发者将游戏资源进行打包和分包,以满足不同场景和平台的需求。 本文将详细介绍Unity AssetBundle的打包及分包策略,以期为读者提供有益的参考。 2. 按类型分组 除了按照逻辑实体分组外,还可以按照资源类型对AssetBundle进行划分。
那么对于 common 模块来说,分别被三个不同的 Chunk 引入,此时引用次数为 3,命中 optimization.splitChunks.minChunks = 2 规则,因此该模块「可能」会被单独分包 举个例子,对于上例所说的模块关系: 若 minChunks = 2 ,则 common 模块命中 minChunks 规则被独立分包,浏览器请求 entry-a 时,则需要同时请求 common 包, 并行请求数为 1 + 1=2。 -1 、common-2 两个分包,并行数为 2 + 1 = 3,此时若 maxInitialRequest = 2,则分包数超过阈值,SplitChunksPlugin 会放弃 common-1 、common -2 中体积较小的分包。
简介 本文记录的是:国庆节前夕,解决Crash率高达9.08%问题成功避免加班拿3倍工资的故事 PS: 除了在时间上两者相遇外,本文中提到的两个(top1&top2)crash问题与dex分包并没有关系 ,于是dex分包合情合理的成了头号怀疑对象,但是Check分包方案后有如下疑问: Crash栈中的BaseActivity和SpaceCleanActivity在主dex中 这两个Crash在测试中不可复现 并做了小量灰度,然而并没有效果 ---- 意外发现Crash与dex分包无关(2015-09-28) 2015-09-28: 在经过几次分包方案调整后依然不见效果,项目时间紧迫,为了尽快暴露其它Crash ,我们尝试先针对android 3.0以上用户灰度一个不带分包方案的版本, 2015-09-29: 发现不带dex分包方案的灰度版本中依然出现之前的 TOP1&TOP2 Crash ---- 重新审视问题 ,搜集更多线索 经过新版本的灰度结果,发现TOP1&TOP2的Crash与分包毫无关系,之前一直研究的方向是错误的,所以我们把再次关注问题本身,深入研究问题,查找到了更多的线索 Bugly抓取的自定义日志内容
image.png 我这里设置了2个数据源 创建Mybatis.xml 文件 ? image.png 建议也是和上面一样创建2个,也可以创建一个.但是2个 耦合性降低 步入主题 : Spring配置文件 : ? image.png 配置扫描包. 导入数据源连接信息 ? 设置2个数据源 我使用的是Druid 个人觉得不错。推荐一下 ? image.png Druid的日志记录Filter ?
一、小程序的程序包限制引用插件后,导致程序包超出2M的限制的问题,是我们插件广大调用者,拿到插件后最常咨询的问题,插件由于识别引擎代码量较大,所以占用的空间确实偏大,但我们可以通过分包的方案来轻松解决这个问题 下面我们就来看如何实现分包,要使用分包之前,请先阅读官方分包文档https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/subpackages.html 三、在uni-app中实现分包3.1、划立运动分包在项目的中新建一个名module-sport的文件夹,做为分包文件夹,将所有AI运动相关的组件、页面、JS文件、静态资源全部放入其中。 四、在原生小程序中实现分包由于原生的分包配置相对更简便,操作也大同小异,按照官方文档操作即可,就不在此赘述了,插件调用用户也可直接向我们索引取原生版的分包Demo参考项目。 五、分包效果接下来我们看看分包前与分包后的代码大小对比,如下两图所示:好了分包就为您介绍到,下篇我们将为您介绍,运动识别时如何判断人体远近问题,敬请期待...