突破全息影像性能瓶颈的关键技术在全息影像实时渲染中,算力与传输等性能瓶颈突出。云端GPU资源池化与弹性调度成为应对算力挑战的利器,这也是实时云渲染技术的核心能力。 成功打破终端算力壁垒,得以实现全息直播与实时交互体验。观众无论使用何种终端设备,都能流畅观看全息直播内容,并参与实时交互,大大提升了用户体验,为全息技术的广泛应用开拓了新的可能。 全息技术应用商业化前景依托实时云渲染技术,全息应用可以从小范围、专业性的应用场景,扩大到面向消费者的日常生活场景。 虚拟时尚:巴黎高定全息秀场在虚拟时尚领域,LarkXR支持各种开发引擎和设计工具创建的全息模特走秀内容,确保高清细节在手机、AR设备等多终端上完美呈现。 历史影像的分辨率与帧率往往无法满足全息演出的需求,而实时特效的开发成本与复杂度也让许多主办方和开发方望而却步。
内容概要: 1、Shader Graph介绍 2、设置及工作流程介绍 3、Demo展示 4、自定义节点介绍 Shader Graph介绍 Shader分为Vertex Shader和Fragment 3️⃣ 将创建的配置文件配置到U3D Edit—Project Settings—Graphics—Scriptable Render Pipeline Settings,将2步创建的配置文件拖拽到此 4️⃣ Input:从mesh可以获取的一些信息,法线、切线、位置、Matrix、贴图等 Master:上面第4条有提到 Math:数学相关函数 Procedural:在ShaderGraph中程序化的生成噪音贴图 、形状贴图 Utility:逻辑与或等 UV:UV相关功能 利用ShaderGraph实现的特效 1️⃣全息影像 实现基本贴图材样 a、左上角graphs添加Texture b、为Default添加 滚动Tiling And Offset—Offset的Y值,发现此时输出显示有了波纹的效果 实现全息影像的滚动效果 创建Time节点、Vector2节点以及Multiply节点,Multiply节点将
来源:Demuxed 主讲人:Nitin Garg 内容整理:王秋文 这篇演讲针对全息视频通话进行了介绍:演讲者在对全息视频通话目前的整体架构进行了概述的基础上,指出了当前在便携式设备上实现全息视频通话面临的主要挑战和后续可以解决这些困难的思路 作者使用 Kinect 相机拍摄了许多图像和深度数据样例,首先使用没有经过压缩的图像和深度数据通过全息系统进行重建,得到的结果如图 4 中左侧所示,人像的重建质量较高,几乎没有伪影和空洞;然后保持 RGB 图像依旧不被压缩,但使用 H.264 对深度数据进行压缩,同样使用全息系统进行重建,得到的效果如图 4 中右侧所示,可以明显看到有伪影、浮点、边缘模糊和空洞等问题。 图4 深度信息压缩实验结果图(图中的背景可以忽略) 图 5 中的表格汇总了几种可以用于三维数据压缩的编码方式,其中 PCC 支持对点云进行编码,与全息系统所需要的三维数据压缩吻合,但这种方法比较新颖,目前正在进行标准化 WebRTC 的带宽估计算法典型行为示意图 最后附上演讲视频: http://mpvideo.qpic.cn/0bc3wmacaaaa5eakzzrimbrfbm6deczqaiaa.f10002.mp4?
全息日志的目的是为了方便开发者实时查看log,加快问题定位的效率。 全息日志查看方式如下: ? (图1:全息日志截图) 通过全息日志,我们可以很方便的实时的查看用户的访问nodejs时服务器的实时log。简直是定位问题的神器。 (参考图1) 全息抓包了解一下: 现实中抓包的软件中比较著名的有几个:Fiddler、wireshark、Whistle等。 回到全息抓包,我们定义的全息抓包为:当前用户的http会话+服务器跟后端服务器的http会话(不一定是http协议,但是本文只讨论http的)。 我们先来看下现代的web服务的架构: ? (欲知细节,建议阅读TSW源码) 利用全息日志+全息抓包还原用户现场: 有了全息日志+全息抓包,我们就有了完整的用户现场。
但是对于一个满足亿级访问需求的大规模企业级的系统,仅仅是将运行时的输出的日志保存下来是远远不够的,因此,从开发者的角度来讲,我们实现了全息日志。 全息日志的目的是为了方便开发者实时查看log,加快问题定位的效率。 全息日志查看方式如下: (图1:全息日志截图) 通过全息日志,我们可以很方便的实时的查看用户的访问nodejs时服务器的实时log。 (参考图1) 全息抓包了解一下: 现实中抓包的软件中比较著名的有几个:Fiddler、wireshark、Whistle等。 回到全息抓包,我们定义的全息抓包为:当前用户的http会话+服务器跟后端服务器的http会话(不一定是http协议,但是本文只讨论http的)。 (欲知细节,建议阅读TSW源码) 利用全息日志+全息抓包还原用户现场: 有了全息日志+全息抓包,我们就有了完整的用户现场。
通过Azure、全息扫描以及HoloLens,VP Julia White不仅在HoloLens里生成真假难辨的影分身,而且直接用日语进行演讲,声音也和真身一致! HoloLens?那是什么东西。 在的公司举办的Inspire活动中,微软利用Azure AI加持的HoloLens,创造了一个微软VP Julia White的全息分身,代替真人进行日语演讲。 这可比鸣人的影分身厉害多了! 在这里,微软为工作室配备了照明设备和高分辨率相机,可以捕捉到人体完整准确的数字全息图。这些设备和所需的计算量,可不是在家里用电脑和手机就能轻松完成的。 全息图不算是很新的东西,微软很久以前就展示过HoloLens的真人全息影像。不过这次给HoloLens加上语音合成和机器翻译,开启了HoloLens新的技能。
(编译:Torres)我们都一直期待能够用智能手机来投射出全息影像,不过显然现在的智能手机早就具备这样的潜质,只不过你还不知道而已。 下面我们一起探讨全息投影技术及其原理 全息技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。 全息投影是什么? 3D全息投影技术原理 ---- 3D全息立体投影设备不是利用数码技术实现的,而是投影设备将不同角度投影至进口的MP全息投影膜上,让你看不到不属于你自身角度的其它图像,因而实现了正真的3D全息立体影像 形成空中幻象中间可结合实物,实现影像与实物的结合。也可配加触摸屏实现与观众的互动。360度的适合展示单件的贵重物品,观众可以从任意角度观看。它真正呈现3D的影像。 在特定软件制作方法下,全息互动展示系统还可提供浮动在玻璃上的特殊影像效果,为客户呈现强烈的视觉震撼力。
定量相位成像(Quantitative Phase Imaging,QPI)、全息影像以及深度学习的一些最新进展为解决这一需求提供了机会。 然后,在每孔中加入2.5 ml含有4%琼脂糖的总培养基覆盖液。在室温下固化后,每个样品首先被放置在成像设备中进行20小时的培养,执行延时成像以捕获样品的时空信息。 如图4所示,即使在病毒浓度较高的情况下,该方法也是有效的。 图4:无染色病毒空斑试验的性能与病毒浓度的关系。a, b:全板无染色病毒菌斑实验(a)与传统菌斑实验(b)培养15h后的比较;c:在a和b所示的同一板中,PFUs在早期的生长情况。 例如,在图4a, b中圈出的区域中,细胞的缺失是由斑块测定过程中出现的一些随机细胞活力问题引起的。
5 Key Technology Elements: 这是第一次使用10G有线网络来对全息影像进行传输,因此该团队在5个关键方面进行研究,来支撑这次demo顺利进行: 1) Light Field Scene 此外,这些全息数据可以根据网络上游用户的手势进行改变; 4) Cable Network and In-home:该demo是在10G有线网络上利用康普(CommScope)公司的系统运行的,具备平均2Gb 具体来说,就是使用10G网络来传输一个可交互的全动态(full motion)全息影像,在最新的全息显示器上播放,并允许用户使用手势来对影像内容进行实时交互和操纵,这是史无前例的。 在经过大量测试后,他们发现Nvidia的NVENC HEVC能在可容忍的延时下对8K全息影像进行解码,此外,他们的解码器使用了2080Ti的GPU进行加速。 2)如何在不造成显著压缩效应的前提下对全息影像进行传输? 原始视频流的信息量在50Gb/s左右,因此如何在不引入明显的压缩效应前提下,将其带宽占用压缩到可接受范围也是一个难题。
其实这是一项技术,叫做全息投影。全息技术已经成为我们生活中的一部分,它的应用已经涵盖了多个领域。 在医疗领域,全息技术被广泛用于医学诊断和手术中,通过呈现高分辨率的三维影像,医生可以更加精准地观察病情,提高了诊断和手术的效果。 www.elephantrobotics.com/wp-content/uploads/2022/04/0427-320-%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E8%87%82-%E8%8B%B1%E6%96%87%E7%89%882.m4v 这个项目操作起来十分的简单,可以分为两个步骤, 1 将DSee-65X安装在myCobot 320 的末端 2 控制myCobot320 做一个优美得轨迹来展示全息影像 Project 安装 DSee- 每个DSee设备都有专属的局域网,用电脑连接上同一个局域网就可以让全息设备启动了。 下图就是整个过程了 总结 整个流程下来看着只是机械臂充当一个支撑,展示着全息影像设备。
今天打算使用GDAL读取MODIS影像数据,由于我的MODIS是HDF4格式,而默认的GDAL是不包含HDF数据驱动的,所以必须重新编译GDAL。 其中,libhdf4-alt-dev,libhdf5-dev,libnetcdf-dev分别是HDF4, HDF5, NetCDF数据的开发库,hdf4-tools和hdf5-tools分别是HDF4 和HDF4的命令行工具。 libgeos-dev和libproj-dev分别是GEOS和Proj.4的库。 特别需要注意的是:对于HDF4不要安装libhdf4-dev而需要安装libhdf4-alt-dev。 我今天刚开始安装的是libhdf4-dev,编译安装都没有问题。但是读数据的时候一直提示打不开HDF4的数据。
谷歌或将于10月4日公布Daydream 日前,有消息称谷歌将会在10月4日举行硬件产品发布会,届时会有两部支持Daydream平台的Pixel手机发布,分别是5英寸的Pixel和5.5英寸的Pixel HoloVit发起众筹,或将让你把全息影像带回家 日前,HoloVit在Indiegogo上发起了一个众筹项目,其团队希望可以将全息视频或全息图像呈现在你周围的任意位置,当然前提是使用一个专门的HoloVit 在《Pokemon Go》借助增强现实技术获得巨大的成功之后,全息显示技术也受到了广泛的好评。HoloVit系统可以让用户播放自己或者他人拍摄的视频。 这个全息影像工具也可以为智能手机、平板电脑、手提电脑、TV和投影仪增加一款额外的屏幕,用于播放全息影像内容。 VRPinea独家点评:随时随地观看“鲜活”的影像,这样的技术没人会拒绝吧!
4、5 朴素贝叶斯分类(Naive Bayes Classification):朴素贝叶斯分类器用于计算可能条件的分支概率。每个独立的特征都是「朴素」或条件独立的,因此它们不会影响别的对象。
AI数字人讲解员走进全息舱全息桶,重塑智慧展厅展馆交互体验走进展厅,迎面而来的不再只是冰冷的展板和循环播放的宣传片。一个栩栩如生的虚拟讲解员可能正站在全息终端中向你微笑问好,或是引导你前往下一个展区。 全息+数字人:不止是“看起来酷”全息技术本身并不新鲜,但过去更多是作为一种炫技的视觉呈现。世优波塔的突破在于,将高智能的AI数字人与全息显示载体深度融合,让虚拟形象真正“活”了起来。 在展厅中,访客不仅能在数字大屏上看到他们进行智能讲解,还能在特别设置的AI互动全息舱中,与以全息形式呈现的数字人进行沉浸式互动。 方案采用了“固定大屏+移动透明屏+全息桶”的多形态终端矩阵。在互动区,全息桶以全息投影形式呈现驼鹿数字人,营造出强烈的视觉震撼。 安徽芜湖人力资源产业园:全息仓里的“专家咨询”对于人力资源产业园这类服务平台,专业性与科技感需要并重。在该产业园的升级中,世优波塔的AI数字人全息舱扮演了关键角色。
智能玩具品牌Sphero就于近日推出了《星际大战7》BB-8微型遥控机器人,这款代号Sphero BB-8,其体积虽小功能强大:手机控制,智能语音互动,磁力连接,自动巡航功能,全息影像技术,内置原声完美还原 2、全息影像技术 同时,它还擅长制作和发送虚拟全息影像,BB-8还可以发出电影般的嗡鸣声,增强现实技术,还可以模拟电影录制“全息影像”视频,就像莱娅公主一样,与朋友用全息投影的方式分享趣闻,让沟通炫酷无限 4、智能手机遥控 Sphero BB-8使用智能手机作为遥控器,控制这台机器人在空间内移动。玩家还可通过APP来驾驭BB-8,指挥它前往各个目的地。
* level); double h = m_srcHeight - (yNum - 1)*tilesize * level; // size_t storeWidth = 0; //读取影像的宽度 * sw; } else { readWidth = tilesize * level* xCount; storeWidth = tilesize * xCount; } //读取影像的高度 storeHeight * bandCount; GByte *imgBuf = new GByte[imgBufNum]; memset(imgBuf, 0, imgBufNum); //读取N列瓦片影像 +iBand) { //计算数据瓦片的波段起始位置 size_t dstStart = tileSizeX * tileSizeY * iBand; //计算读取的原始影像的影像的起始位置 +iBand) { //计算数据瓦片的波段起始位置 size_t dstStart = tileSizeX * tileSizeY * iBand; //计算读取的原始影像的影像的起始位置
全息图是迄今为止唯一在空间中呈现3D影像的形式,它以激光为光源,点光源通过对干涉条纹照射后,空气中形成一张图像。 对于这种唯一的3D影像呈现方式,Daniel Smalley很不开心:“如果我用手捂住光源,那就什么都没有了。”于是,他立即想了一个办法去解决这个问题。 并对其进行不均匀加热;接着他们用第二组激光器(红、绿、蓝)的光线去追踪粒子,其中这些粒子在空中以高速移动,所以粒子的移动轨迹在人眼看来就是一条线,这样就可以构成一张图像,而当每一张图像都快速变化,就形成了3D影像 与全息图相比,这一技术最炫酷的地方就在于:显示器功能可以加持在真实的物体上,观众可以自由得在3D影像中走动而不会阻碍画面的呈现,这也就将实现真正意义上的沉浸式3D影像。 全息技术通过2D图像中的衍射光栅来衍生出3D图像的,光栅操纵光线的路径,使得它们干涉以产生具有深度的感知,因而现有的全息图是全色和真实大小的,但是因为图像是由2D图像中衍生出来的,所以视角有限:而该技术没有视角限制
(编译:Torres)我们都一直期待能够用智能手机来投射出全息影像,不过显然现在的智能手机早就具备这样的潜质,只不过你还不知道而已。 下面我们一起探讨全息投影技术及其原理 全息技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。 ? 全息投影是什么? 3D全息投影技术原理 ---- 3D全息立体投影设备不是利用数码技术实现的,而是投影设备将不同角度投影至进口的MP全息投影膜上,让你看不到不属于你自身角度的其它图像,因而实现了正真的3D全息立体影像 形成空中幻象中间可结合实物,实现影像与实物的结合。也可配加触摸屏实现与观众的互动。360度的适合展示单件的贵重物品,观众可以从任意角度观看。它真正呈现3D的影像。 在特定软件制作方法下,全息互动展示系统还可提供浮动在玻璃上的特殊影像效果,为客户呈现强烈的视觉震撼力。
下一代HoloLens确定搭载:Kinect 4+HPU+ARM芯片+光引擎 距离第一代HoloLens向开发者们出货已有两年时间,而这一时长,已经足够让硬件进行迭代了。 Kinect 4设备的前端可实现之前Kinect的一系列功能,后端则应用了Azure云平台的机器学习、认知服务以及IoT Edge等AI服务。 ,让用户在真实世界中看到全息影像。 而要获得出色的全息体验,关键是要有光点丰富的全息影像,即具有较高的全息密度,并固定到用户周围的环境。 而目前HoloLens的全息密度已大于2.5k 弧度(每弧度光点,弧度和光点越多,全息影像就会变得越亮和越丰富),是基于现有硬件条件下的最佳全息密度。
全息宠物:一个召之即来,呼之即去的小妖精 最后,我们大胆的设想一下,未来的虚拟宠物到底会发展成何种形态?参照当前较为火爆的全息女友,未来全息宠物或许是一种方向。 全息女友 当前,全息技术已日趋成熟,并被广泛的应用于各个不同领域,如2013年,周杰伦曾与已故歌星邓丽君上演的隔空对唱,实现这一不可思议的一幕,全都归功于全息影像。 邓丽君的三维立体图像是事先使用计算机技术制成的,然后通过投影将影片在舞台上的全息投影膜上播放。 另外, 全息除了在现实中头显出立体影像外,玩家还能与影像进行互动,比如你简单的移动手指,影像就会随之发生变化。 想象一下,当你伸手触摸萌宠的虚拟影像时,它相应的摇晃尾巴,发出叫声,表现得与真实宠物无异。 ? 与90年代的电子宠物相比,VR给予了虚拟宠物真实感,AI使其更加智能,外设则让它不再只是一团虚无的空气。