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  • 来自专栏iOS开发大全

    助手 - iOS性能检测平台

    以下是一些示例截图:​同样,助手还提供了内存、GPU 性能监控、网络监控等功能,开发者可以查看实时数据活动和追踪应用程序的特定功能。 随后,通过USB连接苹果手机到电脑,并启动助手。设备选择第二步,在工具左侧菜单栏中,打开“设备”窗口。窗口中会显示你连接的所有苹果设备,选择要查询的设备,然后选中设备。 另外,在助手中可以看到每秒图像更新多少次,以及总图像更新次数,从而了解游戏性能如何。 CPU占比和应用追踪及特定APP数据第四步,查看帧率是保证游戏顺畅性的重要因素,所以应用程序开发人员将会经常使用助手检查苹果手机玩游戏的帧率。 通过助手的帮助,开发者可以方便快捷地检查苹果手机玩游戏的帧率。了解帧率和游戏性能对增加游戏用户量,增强用户体验和游戏的质量都非常重要,所以在开发过程中不要忘记检查苹果手机的帧率。

    1.1K10编辑于 2024-02-02
  • 来自专栏VRPinea

    性派对游戏《马赛别闹》即将登陆PSVR

    其中PSVR游戏《马赛别闹》(Happy Voxels)首次曝光,索尼互动娱乐上海有限公司总裁添田武人对游戏进行了介绍,游戏引起了众多玩家的好奇和关注。 ? 《马赛别闹》(Happy Voxels)是UCCVR Experience Lab开发的像素风格VR派对游戏,收录了多个不同玩法的小游戏。 在官方公布的宣传视频中,游戏内的搞怪角色上阵,加上颇为洗脑的BGM令此款游戏充满性,让人期待游戏中究竟会发生什么。 ? UCCVR Experience Lab制作团队透露:《马赛别闹》(Happy Voxels)是一款充满欢乐和搞怪元素的游戏,所有年龄段的玩家都可以轻松上手,同时也是家庭聚会、朋友轰趴、团队活动必不可少的娱乐神器 2017ChinaJoy期间,《马赛别闹》(Happy Voxels)会在ChinaJoy Sony展台提供Demo试玩。感兴趣的玩家可以去现场亲自体验这款充满性的派对游戏。

    74550发布于 2018-05-14
  • 来自专栏小K算法

    140盐如何3次分成50、90

    01 故事起源 有一个天平,7、2砝码各一个,如何只用这些物品三次将140盐分成50g,90g各一份? ? 02 不用砝码的情况 天平是用于衡量是否相等,所以如果不借助砝码,只能等分。 ? 04 用码组合 4.1 35 前2步不用砝码可以得到35,再结合砝码可以得到如下。 ? 可以看到红色产生了15,加上35刚好50,这就有一个解。 只有2个砝码,2和7的,如果用这2个来随意组合。 设个2,个7,即,整数解如下: x y 18 2 11 4 4 6 因为只能称三次,前两组解是无法组合出这么多的,所以得到。 初始条件:开局一个天平,2,7砝码,140g盐。 决策:第2,3小节里,不用砝码,和借助砝码的多种方法。 阶段:总共称三次,每一次就是一个阶段。 状态:每过一个阶段,能得到的不同的情况。 而且阶段有3层,最后的状态数已经很多了,人工模拟还是比较难的。最好的方法还是参考4、5小节,看能否快速找到一个可行解。 如果喜欢小K的文章,请点个关注,分享给更多的人,小K将持续更新,谢谢啦!

    1.7K20发布于 2021-05-31
  • 来自专栏YOLO大作战

    YOLOv13改进:卷积改 | 可变形条带卷积(DSCN),改DCNv3创新

    : 《YOLOv13魔术师专栏》将从以下各个方向进行创新:【原创自研模块】【多组合点优化】【注意力机制】【卷积改】【block&多尺度融合结合】【损失&IOU优化】【上下采样优化 】【小目标性能提升】 ☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️ ☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️☁️包含注意力机制改、卷积改、检测头创新、损失&IOU优化、block优化& ⭐⭐⭐专栏原价299,越早订阅越划算⭐⭐⭐ 2025年计算机视觉顶会创新点适用于YOLOv12、YOLO11、YOLOv10、YOLOv8等各个YOLO系列,专栏文章提供每一步步骤和源码,轻松带你上手改网络 重点:通过本专栏的阅读,后续你也可以设计改网络,在网络不同位置(Backbone、head、detect、loss等)进行改,实现创新!!! - [-1, 1, Conv, [256, 3, 2, 1, 4]] # 3-P3/8 - [-1, 2, DSC3k2, [512, False, 0.25]] - [-1, 1, DSConv

    80810编辑于 2025-07-17
  • 来自专栏啸天"s blog

    一键改V3脚本

    本脚本无加密,请大佬改了版权记得留个链接 先自己安装lnmp,你一键安装官方的lnmp需要开放两个函数 pron_xxx 我忘了!你们自己百度一下 目前一键完之后有点小问题 点击用户中心之后会500 我也不知道怎么解决 脚本默认修改不需要启用邮箱验证 不需要验证码之类的 其他自己修改/home/wwwroot/域名目录/config/./config这个文件 [pp] wget https:xtboke.cn/ssh/ssr.sh [/pp]

    69730发布于 2018-06-28
  • 来自专栏Hellovass 的博客

    改 TypeAdapterFactory

    那么问题来了,该怎么改,实现这样的愿望呢? 到这里,改原理就差不多解释清楚了。 当然,可能会有人质疑,那 up 你的意思是劳资不用自己费力写 POJO,全用你的 Params 来替代?(如果我回答不是,你会不会一棒子打过来?)

    2.6K10发布于 2018-09-12
  • 来自专栏数据指象

    《哪吒之童降世》:异化让人成

    文章期号:20190805 异化的哪吒,哲学的思辨 最近最热的电影是《哪吒之童降世》,观影人次超过了妇联3,逼近上五千万人次。 最励志的导演是饺子,随着哪吒在2019年7月26的上映,不管是饺子,还是饺子导演,两个热词的同趋势波动飙升,不能排除《哪吒之童降世》超强的影响力,也让幕后的导演一战成名。 1,人与人的异化 哪吒怀胎三年,丸转世,天神神力,学霸体质,从诞生那一刻注定的与芸芸众生的村民老幼小截然不同。产生了人的两极异化,村民普通的“人”和哪吒近的“人”相异化。 这种人与人的异化,由此产生了在人性社会下的人和人的对立关系,产生了普通人与近人的斗争。二者在异化的斗争中,要么在异化中你死我活,要么在同化中你中有我,我中有你。 3,人同活动的相异化 山河社稷图,虽江山如画,伏笔神功,哪吒并没有在修炼的活动中完成近性的消弭和趋同性的增强。

    44820编辑于 2022-04-27
  • 来自专栏Creator星球游戏开发社区

    灵传说

    一、生而神灵 虽然奎特尔已经有不少原住民的灵,但为了世界的和平,创世之主还需要创造新的灵才能在这个残酷的世界中存活下来。 1. 可娜丝 ? 3. 圣子降临 ? 如果你的心诚的话,可娜丝与特别靠谱特别萌DNA相结合,无需怀胎十月,利用一刻都不用等(extends)能魔力,一个灵就旦生了。 这个新生的灵立即可以附身到任意的英雄(node)体内,只不过这个灵目前还什么都不会做。 神经系统 灵(component)附身到了英雄(node)身体内,就像舒开上了飞机,贝塔驾驶上了坦克。但舒与贝塔(最近给女儿推荐的动画片)如何感知到自己的存在呢? 3. update、lateUpdate 灵最强的感知神经,每一刻(这里的每一刻的时间是1秒/帧数,比如是60帧,那就是16.66毫秒就会触发一次)都可以感受到自己的存在。

    58010发布于 2019-09-11
  • 来自专栏摸鱼网工

    Handsome主题

    border-radius: 4px; text-shadow: none; font-size: 12px; color: #fff; line-height: 15px; background-color: #abbac3; ffa500 } .github-badge .bg-red { background-color: #f00 } .github-badge .bg-green { background-color: #3bca6e color: grey; font-size: 18px; } </style> <div class="gn_box"> <h3& gt;距2024年还有</h3> <center> <div id="CountMsg" 3, 4: 4, 5: 5, 6: 6 }; let weekDay = weeks[new Date().getDay()]; let weekDayPassPercent = (weekDay /

    96430编辑于 2023-01-02
  • 来自专栏Naraku的专栏

    Handsome改备忘

    这里附上我博客的Logo以作参考 点击打开 <svg viewBox="-30 0 200 200" xmlns="http://www.w<em>3</em>.org/2000/svg" xmlns:xlink=" http://www.w<em>3</em>.org/1999/xlink" version="1.1" class="jsx-2263963463 artboard-inner" style="width: 265px text-shadow: none; font-size: 12px; color: #fff; line-height: 15px; background-color: #abbac<em>3</em>; 4px } .github-badge .bg-blue {background-color: #3282b8} .github-badge .bg-purple {background-color: #<em>3</em>F51B5 } }; 2、打开主题目录的component/comments.php的130行左右,找到以下代码: 点击打开 <div class="OwO padder-v-sm">

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    1.6K50发布于 2021-07-29
  • 来自专栏新智元

    投资狂!ChatGPT之父Sam Altman:连投数十家,从好基友马斯开始!

    Altman在2016年3月领导了Asana的C轮融资,该公司筹集了5000万美元。他还于2018年1月参与了该公司的D轮融资,Asana此后上市。 他是2012年3月和2015年7月的种子轮投资者。他还于2018年12月参与了B轮融资,并于2021年11月参与了C轮融资。 Altman于2021年1月参与了Rain Neuromorphics的A-2轮和A-3轮融资,并于2022年1月参与了A1轮融资。 Altman于2019年3月投资了ZeroDown的种子轮融资,并于2019年6月投资了A轮融资。 Altman在2016年12月和2020年3月参与了HelixNano的种子轮融资。然后,于2022年3月参与了A轮融资。

    90220编辑于 2023-02-24
  • 来自专栏各类技术文章~

    来给defineComponent附

    前言 Vue3发布已经有很长一段时间了,相信各位小伙伴已经看过不少关于Vue3 + typescript相关的文章,特别是前不久正式发布的script setup + typescript,这个确实香 一般情况下小编写组件的时候会用jsx + typescript,写页面的时候通常都是用template + typescript; 作为一名四年多拥有数百个组件开发经验的前端开发者,今天小编来给大家分享一下在Vue3中使用 event.off.onAddNum(handler) }) return () => null }, }) 复制代码 插槽 在Vue3中 ,并没有对插槽的定义有特别的说明,当小编看到Vue3的正式版本发布之后,对于这一块内容有一些小小的失望。 这个inject函数与Vue3标准的inject函数一样,只是这个inject函数会提供类型提示的功能; 继承 在Vue3中,给一个子组件传递属性,如果某些属性并没有在props以及emits中声明,那么这个属性会存到

    3.8K00发布于 2021-11-07
  • 来自专栏Creator星球游戏开发社区

    英雄与

    灵 英雄最为骄傲的能力能是可以装佩各种神奇的灵(Component)。 ? this.node.emit('事件名字符串', {参数}); ... node.on('事件名字符串', 事件处理函数) 3. 英雄会跳舞 ? 灵附身 ? 英雄另一个超能力就是“灵附身”,英雄已然很强大,注入魔灵后的英雄才能真正上战场,灵与英雄建立联接有以下几种方法: 利用奎特尔引擎,你可以直接召唤出装备有灵的英雄。 光系灵 前面提到过,光系灵可以直接在场景编辑器看到它们,这里我们介绍几个光系灵的代表。 暗系灵 暗系灵在场景编辑中是很难直接看到他们的,他们身藏在Node英雄与光系灵的背后,用自己独特的能力为整个战事服务。 ?

    69820发布于 2019-09-11
  • 来自专栏七云's Blog

    handsome 最终

    本站目前全部样式来源于 神代綺凜 本次改需修改源文件,望各位下手前先备份 本文改教程,仅以本站修改过程为例 改教程 下载样式文件 下载css至将文件放在/usr/themes/handsome/assets/css中 本站样式 两个都可以,但是我的改了其他样式 神代綺凜样式 引入样式文件 1、打开 /usr ''; 注明改主题的作者信息即可 Theme modified by Jindai Kirin</a themes/handsome/assets/css/handsome.min.css, 2、CTRL+F搜索entry-content{background:#fff}#post-content, 3

    73460编辑于 2023-11-17
  • 来自专栏音视频技术开发

    OpenGL 从入门到成-第3章- Shader 和 Program(下)

    注:参考自bilibili系列视频,OpenGL 从入门到成-第3章- Shader 和 Program(下)https://www.bilibili.com/video/BV1dt4y1C7Sz 顶点输入转换为屏幕输出流程 3.图元装配:顶点--》图形 4.几何着色器:目前没用到 5.光栅化:图形--》像素数据 ? //顶点着色器 char* vertexShaderStr = SHADER( #version 330\n layout(location = 0) in vec3 pos; out vec3 outPos; void main() { outPos = pos; gl_Position char* fragmentShaderStr = SHADER( #version 330\n out vec4 rgbaColor; in vec3

    97430发布于 2020-06-03
  • 来自专栏JetpropelledSnake

    硬件笔记之GP106-90 3GB GTX1060 3GB

    0x00 概述 最近比特币又破万了,狂潮有来了;各个显卡坐地起价,价格上扬30%的大批,再加上暑期,这价格估计一时半会下不来了; 正好手上一块索泰GP106-90 3GB,这批GP106生不逢时,刚刚上市的时候 贵 0x01 准备条件 GP106-90 3GB无输出端口,菊部无HDMI或DP接口,不能通过DP或者HDMI线直连,需要带核显的CPU才行,而且系统要求是win10,如下是改要求 # 1.Intel 平台:必须是第四代Haswell架构之后的酷睿带核显的CPU,无核显的一概不能用,1、2、3代酷睿架构理论上都不能用; # 2.AMD平台:必须是Zen架构(Zen1、Zen+、Zen2均可)的APU Win7系统; # 4.驱动程序需要改(也可直接下载达人改装好的直接安装即可),部分最新版驱动不支持,因此可能有些新游戏玩不了(如果自己会改驱动也可以改新版驱动); # 5. 点击“禁用设备”,然后等系统沙漏刷新3~4秒生效 ?  然后在它头上再点一下“启用设备”,关闭页面重启计算机; 至此,全部完成改,开机后,可以打开NV控制中心了,记住选择GP106作为主力输出。

    3.3K21发布于 2020-08-06
  • 来自专栏HelloCode开发者学习平台

    OpenGL ES GLSL马赛滤镜实现(3)

    01 — 矩形马赛滤镜GLSL 算法解析 片元着色器代码实现: precision mediump float; varying vec2 TextureCoordsVarying; uniform /TexSize.y); vec4 color = texture2D(Texture, UVMosaic); gl_FragColor = color; } 02 — 六边形马赛滤镜 v2; } vec4 color = texture2D(Texture, vn); gl_FragColor = color; } 03 — 三角形马赛滤镜 / 2.0); vec2 area2 = vec2(vn.x + mosaicSize / 2.0, vn.y - mosaicSize * TR / 2.0); vec2 area3 else if ((a >= PI6 * 5.0 && a <= PI6 * 6.0) || (a < -PI6 * 5.0 && a > -PI6 * 6.0)) { vn = area3;

    1.5K10发布于 2019-07-30
  • 来自专栏七云博客

    handsome 最终

    本站目前全部样式来源于 神代綺凜 本次改需修改源文件,望各位下手前先备份 本文改教程,仅以本站修改过程为例 改教程 下载样式文件 下载css至将文件放在/usr/themes/handsome/assets/css中 本站样式 两个都可以,但是我的改了其他样式 神代綺凜样式 引入样式文件 1、打开 /usr ''; 注明改主题的作者信息即可 Theme modified by Jindai Kirin</a themes/handsome/assets/css/handsome.min.css, 2、CTRL+F搜索entry-content{background:#fff}#post-content, 3

    2.1K20编辑于 2022-01-27
  • 来自专栏Blank

    Joe主题改版

    分享自己网站的Joe主题小改版本,代码都是cv的,算是对网上一些教程的小集合吧,主题基于7.7.1版本修改

    92511编辑于 2023-04-13
  • 来自专栏音视频技术开发

    OpenGL 从入门到成-第3章- Shader 和 Program(上)

    注:参考自bilibili系列视频,OpenGL 从入门到成-第3章- Shader 和 Program(上)https://www.bilibili.com/video/BV1UV411C7oM OpenGL

    81520发布于 2020-06-03
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