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  • 来自专栏数据结构和算法

    7-2 歌唱比赛计分 (15分)

    7-2 歌唱比赛计分 (15分) 设有10名歌手(编号为1-10)参加歌咏比赛,另有6名评委打分,每位歌手的得分从键盘输入,计算出每位歌手的最终得分(扣除一个最高分和一个最低分后的平均分),最后按最终得分由高到低的顺序输出每位歌手的编号及最终得分 输入样例: 1 4 7 3 6 3 8 7 8 5 9 8 7 5 6 8 5 4 7 6 7 5 6 5 3 5 6 7 5 5 7 7 7 8 9 6 7 7 6 7 6 8 9 4 3 7 3 6 4 8 6 7 5 8 8 7 8 8 9 8 输出样例: No.10: 8.00 No.2 : 7.75 No.6 : 7.25 No.7 : 6.75 No.9 : No.3 : 5.75 No.5 : 5.25 No.8 : 5.00 No.1 : 4.00 代码实现: #include <stdio.h> int main() { int a[11][7]

    29110编辑于 2023-11-30
  • 来自专栏Tanger的思源地

    ACM之7-25日中期比赛

    1 1 1 1 样例输出 3 提示 对于样例来说,你只需要把第一道题的分数改为3,第二道题的分数改为1,第三道题的分数改为3,第四道题的分数改为1,第五题的分数改为1 那么lzh的得分就是3+1+3=7, 行 1<T<100 每行三个整数 A,B,N 意义如题所示 1<A,B,N<1e9 输出 输出T行 每行一个整数 代表所需要的最少操作 样例输入 2 1 2 3 5 4 100 样例输出 2 7 =100000),第二行输入n个整数ai(0<=i<=n-1) 输出 输出一个整数,代表淘淘最小需要做多少次交换操作能将给定序列变为淘淘序列,若不能变成淘淘序列输出-1 样例输入 4 3 2 7 "llfnb"<<endl; } return 0; } 题解 根据案例不难清楚当牌的数量为3的倍数时,都是先手输,所以可知,该问题被简化成倍数问题,在比赛中这样的规律可能不易发觉

    56420发布于 2021-06-16
  • 来自专栏AI派

    俄罗斯方块进阶--AI俄罗斯方块

    来源:Ahab杂货铺 作者:Ahab 人工智能大火的今天,如果还是自己玩俄罗斯方块未免显得太LOW,为什么不对游戏升级,让机器自己去玩俄罗斯方块呢? 有了这个想法之后利用周六周日两天的时间去搜集了大量的资料,在电脑死机好多次之后终于将AI俄罗斯方块实现了。 程序介绍 所谓让机器自己去玩俄罗斯方块,就是让机器计算当前方块的所有形态可放置的所有位置,然后根据统一的评价标准,计算出最优的位置进行放置。 关于方块形态 相对于上次文章中的俄罗斯方块,这里对AI俄罗斯方块的形态做一下特别说明,各个方块都是根据中心点的坐标来生成的,以(0,0)为中心点,在x、y轴加减1则是其他方格的坐标,这个好处就是只要确定中心点坐标 ], [0, 1], [1, 1]], 6 [[0, -1], [0, 0], [0, 1], [-1, 1]], 7

    2.2K60发布于 2019-03-06
  • 来自专栏wym

    俄罗斯方块

    获取注册窗口结构体失败的错误代码 return 0;//注册失败 } //创建窗口 hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_WINDOWEDGE, "nanhang", "俄罗斯方块 **********************************// //产生随机块的组合之一 int CreateRandomSquare() { int nIndex = rand() % 7; //7种组合 g_nIndex = nIndex; switch (nIndex) { case 0: g_arrRandomSquare[0][0] = 1; g_arrRandomSquare

    1.4K10发布于 2018-08-30
  • 来自专栏编程学习基地

    俄罗斯方块

    这篇文章会很长很长,但是图文并茂,通俗易懂,对于二进制的操作还有示例解释,答应我要看到最后~ 正文 01 游戏设计 俄罗斯方块图形 对于俄罗斯方块,80,90后都玩过,哪怕是00后也至少听说过,但是关于俄罗斯方块的原理 ,还是有必要说到说到的 首先看一下俄罗斯方块的结构体 //方块结构体 struct BLOCK { int dir[4]; COLORREF color; }g_Blocks[7] = { , 0x0360, 0x4620, YELLOW }, //反z { 0x4E00, 0X4C40, 0x0E40,0X4640, BLUE } //T }; 在定义结构体的同时定义好了 7 图片都到齐了,十六进制也给出来了,可以说你已经了解了俄罗斯方块队的基本原理 除了俄罗斯方块的结构体,还需要定义俄罗斯方块的信息 //方块信息 struct BLOCKINFO { int id; setfillcolor(BLACK); ZeroMemory(g_map, WIDTH*HEIGHT * sizeof(int)); g_NextBlock.id = rand() % 7;

    2K20发布于 2020-05-11
  • 来自专栏Unity3d程序开发

    MFC俄罗斯方块

    MFC俄罗斯方块设计报告 第一章 项目描述 1.1功能描述 使用MFC设计一款俄罗斯方块。 第二章  总体设计 2.1运行流程 如附录图2-1俄罗斯方块运行流程图所示。 3.3随机方块产生willRectProduce 主要为几步: 1.把上一次产生m_bufWill赋值m_bufNow 2.上一次产生m_bufWill清零 3.对生成的随机数对7进行取余,得到将要生成的

    52420编辑于 2023-08-24
  • 来自专栏比赛复盘

    【参赛经验分享】腾讯极客挑战赛第四期俄罗斯方块比赛复盘

    1.比赛总结   七月底的时候在网络上看到了这样一个赛事,赛题大概总结起来就是用代码玩一款十分经典的游戏俄罗斯方块,通过游戏得分来排名评比,觉得挺有意思,抱着随便试试的想法就参加了,结果最后获得了全国第 [最终比赛成绩] 2.比赛复盘   在赛事官网可以找到俄罗斯方块游戏的比赛入口,进入游戏之后可以发现游戏的界面是一下这样的: [腾讯极客挑战赛游戏界面]   光看这个游戏界面,这就是一个普通的俄罗斯方块游戏 经过上网查询俄罗斯方块算法相关资料后,我了解到目前的主流俄罗斯方块AI算法是基于A*算法的启发式搜索。 × holeDepth + x8 × rowsWithHoles x1: -12.63 x2: 6.60 x3: -9.22 x4: -19.77 x5: -13.08 x6: -10.49 x7: 4.比赛源码   比赛源码我放在了我的github中,地址:https://github.com/HelloWorld-Ian/tx_geekGame

    1.9K170发布于 2021-08-16
  • 来自专栏wym

    俄罗斯方块

    获取注册窗口结构体失败的错误代码 return 0;//注册失败 } //创建窗口 hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_WINDOWEDGE, "nanhang", "俄罗斯方块 **********************************// //产生随机块的组合之一 int CreateRandomSquare() { int nIndex = rand() % 7; //7种组合 g_nIndex = nIndex; switch (nIndex) { case 0: g_arrRandomSquare[0][0] = 1; g_arrRandomSquare strScore)); } //*********************提示****************/ int next() { int nIndex = rand() % 7; //7种组合 t_nIndex = nIndex; switch (nIndex) { case 0: g_arrBackGround[15][12] = 1; g_arrBackGround

    1K10发布于 2018-08-30
  • 来自专栏Fdu弟中弟

    俄罗斯方块

    ---- 多平台的一次作业,使用wxpython实现俄罗斯方块。 ", wx.OK | wx.ICON_INFORMATION, self) def OnAbout(self, evt): wx.MessageBox(u"16级第7次上机练习 (WX)\n俄罗斯方块", u"16Lab7(WX)", wx.OK | wx.ICON_INFORMATION, self) def OnHelp(self, SShape = 2 LineShape = 3 TShape = 4 SquareShape = 5 LShape = 6 MirroredLShape = 7 (WX)\n俄罗斯方块", u"16Lab7(WX)", wx.OK | wx.ICON_INFORMATION, self) 有个小BUG 程序第一次跑,退出的时候会出现程序崩溃的提示

    1.7K10发布于 2021-02-24
  • 来自专栏林德熙的博客

    俄罗斯方块

    俄罗斯方块是一个很经典的游戏,做一个UWP俄罗斯方块没有什么用,我想说的是移植,把经典游戏移植到UWP。 做一个俄罗斯方块算法简单,我们放在后面,现在先和大家说界面。 后面说的有些小白。 显示颜色是没有方块显示的颜色,这里说的没有方块是说没有俄罗斯方块。 然后我们给每个方块边框,Stroke,他们的位置。 其实我是不喜欢直接绑定就转换,因为这样类很多,我们需要文件夹 Convert里面是转换类 我想说的不是做一个俄罗斯方块,而是把之前数据保存二进制矩阵的游戏移植到UWP思路。 写到这,后面都是小白 俄罗斯方块 我们先打开vs神器,之前下载vs安装,需要sdk,这个在安装自己弄。

    2.4K10发布于 2018-09-18
  • 来自专栏防止网络攻击

    俄罗斯方块游戏编程

    一、设计要求 (1)利用51单片机,设计一款俄罗斯方块游戏,完成硬件电路的开发和程序的编写调试; (2)采用LCD12864液晶作为游戏运行界面; (3)利用按键输入灵活控制方块的移动与变形; (4)能够提示玩家下个方块的形状 ,显示游戏得分、游戏计时等内容; 二、系统概述 本文设计了一款基于AT89C51单片机的俄罗斯方块游戏机,整个系统分为硬件和软件两部分。 本设计实现的基本功能是,单片机在显示屏上端随机输出7种不同类型的方块图形(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字形),并使方块匀速下落填充到给定区域。 Proteus仿真电路 原理图 仿真结果分析 打开俄罗斯方块仿真(文件为:俄罗斯方块仿真.DSN),双击单片机加载Game.hex文件(位于C程序文件夹内),运行仿真,结果如下图所示。 综上所述,俄罗斯方块Proteus仿真能够正常运行,满足设计功能及要求,达到了本次设计的预期效果。

    57210编辑于 2024-07-27
  • 来自专栏用户8907256的专栏

    python写俄罗斯方块

    python写俄罗斯方块 ✨博主介绍 ✨博主介绍 个人主页:苏州程序大白 个人社区:CSDN全国各地程序猿 作者介绍:中国DBA联盟(ACDU)成员,CSDN全国各地程序猿( , Block.height - 1)) class Building: """积木""" def __init__(self): """ 方块的7种基本形状 Layout() layout.create_new_building() pygame.init() pygame.display.set_caption('俄罗斯方块

    55320编辑于 2022-06-12
  • 来自专栏HUBU生信

    shell脚本 俄罗斯方块

    shell脚本 俄罗斯方块 ? 邱俊辉123 分类:生物化学·时间:2018-09-26 23:45:49·阅读:71 #! 0##*[\\/]}" APP_VERSION="1.0" #颜色定义 cRed=1 cGreen=2 cYellow=3 cBlue=4 cFuchsia=5 cCyan=6 cWhite=7 box5[@]} ${box6[@]}) #各种方块旋转后可能的样式数目 countBox=(1 2 2 2 4 4 4) #各种方块再box数组中的偏移 offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15) #每提高一个速度级需要积累的分数 iScoreEachLevel=50 #be greater than 7 #运行时数据 sig=0 ((line == 0)); then return; fi #根据消去的行数line计算分数和速度级 ((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7)

    1.2K40发布于 2018-12-27
  • 来自专栏Don的成长史

    比赛名次

    本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42449444/article/details/102008087 题目描述: 有N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1, ,N进行比赛比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委员会不能直接获得每个队的比赛成绩,只知道每场比赛的结果,即P1赢P2,用P1,P2表示,排名时P1在P2之前。 用一个vector来存放 i 战胜的队伍v[i],用loser来记录队伍 i 输掉比赛的次数loser[i],然后采用升序的优先队列来对问题进行求解。 { vector<int> v[N+1]; //v[i]用来存放i战胜的队伍 int loser[N+1]; //loser[i]用来存放i输掉比赛的次数 pq.empty()) //输出比赛名次 { int _ = pq.top(); pq.pop(); printf

    67010发布于 2019-11-08
  • 来自专栏全栈程序员必看

    俄罗斯方块c语言源代码_俄罗斯方块C语言

    初始7个方块,再利用矩阵旋转,得到剩下的21个方块。 3.运行时先判断再运行,可以保证不会越过墙。每一步判断4*4的方块矩阵下一格是否是方块,是方块就落在上面。 [4]; //一维基础7个方块,二维表示旋转次数 int main() { system("cls"); system("title 俄罗斯方块"); color(7); system("mode } ////////////////////////////////////////////// void read_file() //读取最高记录 { FILE *fp; fp=fopen("俄罗斯方块记录 .txt","r+"); if(fp==NULL) { fp=fopen("俄罗斯方块记录.txt","w+"); fwrite(&max,sizeof(int),1,fp); } fseek(fp,0,0 ); fread(&max,sizeof(int),1,fp); fclose(fp); } void write_file() //保存最高记录 { FILE *fp; fp=fopen("俄罗斯方块记录

    4K50编辑于 2022-11-17
  • 来自专栏棒棒小飞人

    java编写俄罗斯方块

    //声明类型 // 块类的构造方法 Game_Box(Game_Draw game_scr) { this.scr = game_scr; blockType =(int)(Math.random()7) col = game_scr.getInitCol(); } // 重新初始化块,并显示新块 public void reset() { blockType = (int)(Math.random()7) ;//随机从7中生成一中方块 //turnState = (int) (Math.random()3) ; blockState = 1; row = scr.getInitRow(); col = boolean isPlay = false; public static Game_MyTimer timer; Game_Draw gameScr=new Game_Draw();//实例主屏 // 俄罗斯方块类的构造方法 Game_Layout() { setTitle("俄罗斯方块"); setSize(620, 480); setLayout(new GridLayout(1, 2));//整体分为两个部分 gameScr.addKeyListener

    2.3K00发布于 2021-09-22
  • 来自专栏萌海无涯

    Python的俄罗斯方块源码

    Block.width - 1, Block.height - 1)) class Building: """积木""" def __init__(self): """ 方块的7种基本形状 Layout() layout.create_new_building() pygame.init() pygame.display.set_caption('俄罗斯方块

    1.9K30发布于 2019-08-03
  • 来自专栏跟Qt君学编程

    Qt官方示例-俄罗斯方块

    ❝Qt版本的经典俄罗斯方块游戏。

    77110编辑于 2023-03-17
  • 来自专栏极客挑战赛参赛经验分享

    【参赛经验分享】无需关心算法的渐进式解题思路

    这个参赛的主要内容大致是玩俄罗斯方块,最后比较得分。 和正常俄罗斯方块不太一样的是这个比赛随机种子被固定了,方块落下的顺序是固定的(方块数量也固定了 10000 的上限),而且得分和你消行时场地上存在的方块数量有关。 当方块被消除时,玩家得分。 “富贵险中求”,在游戏中堆的方块越满,消除得分越高 我从 SJoshua 口中得知这个挑战赛时比赛已经进行到了一半,而且工作日忙于其他事务原本并不打算参加这个比赛。 所以这时的目标就变为寻找一个可用俄罗斯方块的算法了,在网上搜索之后可以注意到俄罗斯方块的算法主要有两种,一种是经典的 Pierre Dellacherie 算法,一种基于基于深度搜索的算法。 3000, 3500)) { LandingHeightFactor = -6; } if (clamp(4900, 5000)) { LandingHeightFactor = -7;

    1.5K260发布于 2021-08-16
  • 来自专栏c语言与cpp编程

    c语言俄罗斯方块

    #else #define __CPPARGS #endif #define MINBOXSIZE 15 /* 单方块的大小 */ #define BGCOLOR 7 /* 背景着色 */ #define 0x4700 #define VK_END 0x4f00 #define VK_SPACE 0x3920 #define VK_ESC 0x011b #define VK_ENTER 0x1c0d /* 定义俄罗斯方块的方向 LWINSCOL 100 /*游戏屏幕大显示器上的相对位置*/ #define LWINSROW 60 int gwins[22][16]; /* 游戏屏幕坐标*/ int col=1,row=7; leav=0,gameleav[10]={18,16,14,12,10,8,6,4,2,1};/* 游戏等级*/ /* 以下我用了一个3维数组来纪录方块的最初形状和方向*/ int boxstastu[7] |nextminbscolor==8) nextminbscolor=9; nextnbx=F_S; nextnbs=random(7); } /*初始化图形模试

    1.2K00发布于 2021-01-02
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