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  • 来自专栏软件方法

    答题比赛难题解析(2

    1、 以下说法中正确的个数是( ): 1) 实体-关系图和数据流图也可以描述分析模型 2) 和设计工作流的对象相比较,分析工作流的对象的特点是仅存在于内存中,不保存到硬盘 3) 每个用例映射一个分析边界类  C) 4个  D) 5个 解析:答案为 A) 2个。 2、关于业务用例和系统用例,以下说法正确的个数是( )  1) 某组织的业务用例数量要少于该组织内某系统的用例数量  2) 某组织的业务用例数量要多于该组织内某系统的用例数量  3) 业务用例研究业务 ,系统用例研究系统  4) 业务用例由若干个系统用例组合而成  A) 0个  B) 1个  C) 2个  D) 3个 解析:答案为 A) 0个。 (2) ? (3) ? (4) ?  A) (1)  B) (2)  C) (3)  D) (4) 解析:答案为A)。

    56610发布于 2019-09-23
  • 来自专栏NLP小白的学习历程

    201604-2 试题名称: 俄罗斯方块

    俄罗斯方块 问题描述   俄罗斯方块是俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明的一款休闲游戏。   游戏在一个15行10列的方格图上进行,方格图上的每一个格子可能已经放置了方块,或者没有放置方块。 输入保证板块的图案中正好包含4个方块,且4个方块是连在一起的(准确的说,4个方块是四连通的,即给定的板块是俄罗斯方块的标准板块)。   

    67420发布于 2020-11-13
  • 来自专栏AI派

    俄罗斯方块进阶--AI俄罗斯方块

    来源:Ahab杂货铺 作者:Ahab 人工智能大火的今天,如果还是自己玩俄罗斯方块未免显得太LOW,为什么不对游戏升级,让机器自己去玩俄罗斯方块呢? 有了这个想法之后利用周六周日两天的时间去搜集了大量的资料,在电脑死机好多次之后终于将AI俄罗斯方块实现了。 程序介绍 所谓让机器自己去玩俄罗斯方块,就是让机器计算当前方块的所有形态可放置的所有位置,然后根据统一的评价标准,计算出最优的位置进行放置。 1)+(3+2+1)=9 ? 关于方块形态 相对于上次文章中的俄罗斯方块,这里对AI俄罗斯方块的形态做一下特别说明,各个方块都是根据中心点的坐标来生成的,以(0,0)为中心点,在x、y轴加减1则是其他方格的坐标,这个好处就是只要确定中心点坐标

    2.4K60发布于 2019-03-06
  • 来自专栏算法微时光

    俄罗斯方块之心(cocos2d-js+html5)

    xin.jpg 对于俄罗斯方块相信小伙伴们都不陌生,下面来介绍一下最近练手的一款小作品。 先看一下运行效果图(因为简书上传视频不太会。。。) /2 - 199; var xinDy = (720/2)/2 - 100; // 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 // 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 0 , 2 , 2 , 2 , 2 , 0 , 1 , 0 , 2 , 0 , 2 , 1 , 2 ); var xinType = new Array(1 , 1 , 3 , 3 , 1 , 3 , 2 , 0 , 2 , 1 , 3 , 因为每个俄罗斯方块模型的类都很相似,所以只重点介绍了长方形的模型的类。 OK,打完收工。 源码gitHub位置: https://github.com/BYManbu/heart.git

    1.5K40发布于 2020-04-24
  • 来自专栏wym

    俄罗斯方块

    //随机方块的组合使用2行4列矩阵存储 #define COMB_RANK 4 #define CHANGE_SIZE 3 //3*3矩阵作为旋转矩阵 #define N_TIMER 1 //定时器的ID 获取注册窗口结构体失败的错误代码 return 0;//注册失败 } //创建窗口 hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_WINDOWEDGE, "nanhang", "俄罗斯方块 [G_ROW - 2][G_RANK] = 1; g_arrBackGround[G_ROW - 3][G_RANK] = 1; } else if (2 == g_arrBackGround[G_ROW + 2][G_RANK]) { g_arrBackGround[G_ROW - 1][G_RANK] = 1; g_arrBackGround[G_ROW - 2][G_RANK] = 1; [G_ROW][G_RANK - 3] = 1; G_RANK = G_RANK - 2; } else if ((2 == g_arrBackGround[G_ROW][G_RANK + 2])

    1.6K10发布于 2018-08-30
  • 来自专栏编程学习基地

    俄罗斯方块

    俄罗斯方块 前言 俄罗斯方块游戏制作教程,一个我考虑了很久要不要发的项目,因为这个项目代码相对来说有点长,大概500行,最为致命的就是逻辑关系很复杂,想要用语言来表达很困难,最后就是文章太长了,5000 这篇文章会很长很长,但是图文并茂,通俗易懂,对于二进制的操作还有示例解释,答应我要看到最后~ 正文 01 游戏设计 俄罗斯方块图形 对于俄罗斯方块,80,90后都玩过,哪怕是00后也至少听说过,但是关于俄罗斯方块的原理 图片都到齐了,十六进制也给出来了,可以说你已经了解了俄罗斯方块队的基本原理 除了俄罗斯方块的结构体,还需要定义俄罗斯方块的信息 //方块信息 struct BLOCKINFO { int id; / 3, GetGValue(color) * 2 / 3, GetBValue(color) * 2 / 3)); setlinecolor(DARKGRAY); fillrectangle if (CheckBlock(tmp)) { dx = -2; Rotate(dx); return; } tmp.x = g_CurBlock.x + 2; if (CheckBlock

    2.3K20发布于 2020-05-11
  • 来自专栏数据结构和算法

    7-2 歌唱比赛计分 (15分)

    7-2 歌唱比赛计分 (15分) 设有10名歌手(编号为1-10)参加歌咏比赛,另有6名评委打分,每位歌手的得分从键盘输入,计算出每位歌手的最终得分(扣除一个最高分和一个最低分后的平均分),最后按最终得分由高到低的顺序输出每位歌手的编号及最终得分 输入格式: 依次输入第1个歌手的6位评委打分(10分制,分数为整型,分数之间使用空格分隔),第2个歌手的6位评委打分…以此类推。 输出格式: 参照输出示例,按最终得分由高到低的顺序输出每位歌手的编号及最终得分(最终得分保留2位小数)。 5 6 7 5 5 7 7 7 8 9 6 7 7 6 7 6 8 9 4 3 7 3 6 4 8 6 7 5 8 8 7 8 8 9 8 输出样例: No.10: 8.00 No.2 %d: %.2f\n", c[i], b[i]); } else { printf("No.%d : %.2f\n", c[i], b[i]); } } return 0; }

    37810编辑于 2023-11-30
  • 来自专栏Unity3d程序开发

    MFC俄罗斯方块

    MFC俄罗斯方块设计报告 第一章 项目描述 1.1功能描述 使用MFC设计一款俄罗斯方块。 第二章  总体设计 2.1运行流程 如附录图2-1俄罗斯方块运行流程图所示。 3.3随机方块产生willRectProduce 主要为几步: 1.把上一次产生m_bufWill赋值m_bufNow 2.上一次产生m_bufWill清零 3.对生成的随机数对7进行取余,得到将要生成的 ½¿éÄæÊ±ÕëÐýת90¡ã¸øÖмäÔÝ´æÊý×é bufAfter[iRow][iCol] = FALSE;//ÐýתºóµÄÊý×éÏÈÈ«²¿ÖÃÁã } } 2.

    67020编辑于 2023-08-24
  • 来自专栏比赛复盘

    【参赛经验分享】腾讯极客挑战赛第四期俄罗斯方块比赛复盘

    1.比赛总结   七月底的时候在网络上看到了这样一个赛事,赛题大概总结起来就是用代码玩一款十分经典的游戏俄罗斯方块,通过游戏得分来排名评比,觉得挺有意思,抱着随便试试的想法就参加了,结果最后获得了全国第 [最终比赛成绩] 2.比赛复盘   在赛事官网可以找到俄罗斯方块游戏的比赛入口,进入游戏之后可以发现游戏的界面是一下这样的: [腾讯极客挑战赛游戏界面]   光看这个游戏界面,这就是一个普通的俄罗斯方块游戏 经过上网查询俄罗斯方块算法相关资料后,我了解到目前的主流俄罗斯方块AI算法是基于A*算法的启发式搜索。 这些方面的问题在比赛后期一直阻挡着我冲刺更高的分数,引以为戒。 4.比赛源码   比赛源码我放在了我的github中,地址:https://github.com/HelloWorld-Ian/tx_geekGame

    2.1K170发布于 2021-08-16
  • 来自专栏wym

    方块处理(2) ---十天教会你俄罗斯方块

    SetTimer(HWND hWnd,UINT_PTR nlDEvent, UINT uElapse,TIMERPROC lpTimerFunc) 返回值:成功返回非零 参数1:窗口句柄hWnd 参数2: N_TIMER);PostQuitMessage(0);break; 三.方块下落 void SquareDown(){ int i = 0; int j = 0; for(i=G_ARR_ROW-2;

    67210发布于 2018-08-30
  • 来自专栏wym

    俄罗斯方块

    //随机方块的组合使用2行4列矩阵存储 #define COMB_RANK 4 #define CHANGE_SIZE 3 //3*3矩阵作为旋转矩阵 #define N_TIMER 1 //定时器的ID 获取注册窗口结构体失败的错误代码 return 0;//注册失败 } //创建窗口 hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_WINDOWEDGE, "nanhang", "俄罗斯方块 [G_ROW - 2][G_RANK] = 1; g_arrBackGround[G_ROW - 3][G_RANK] = 1; } else if (2 == g_arrBackGround[G_ROW + 2][G_RANK]) { g_arrBackGround[G_ROW - 1][G_RANK] = 1; g_arrBackGround[G_ROW - 2][G_RANK] = 1; [G_ROW][G_RANK - 3] = 1; G_RANK = G_RANK - 2; } else if ((2 == g_arrBackGround[G_ROW][G_RANK + 2])

    1.2K10发布于 2018-08-30
  • 来自专栏林德熙的博客

    俄罗斯方块

    俄罗斯方块是一个很经典的游戏,做一个UWP俄罗斯方块没有什么用,我想说的是移植,把经典游戏移植到UWP。 做一个俄罗斯方块算法简单,我们放在后面,现在先和大家说界面。 后面说的有些小白。 显示颜色是没有方块显示的颜色,这里说的没有方块是说没有俄罗斯方块。 然后我们给每个方块边框,Stroke,他们的位置。 其实我是不喜欢直接绑定就转换,因为这样类很多,我们需要文件夹 Convert里面是转换类 我想说的不是做一个俄罗斯方块,而是把之前数据保存二进制矩阵的游戏移植到UWP思路。 写到这,后面都是小白 俄罗斯方块 我们先打开vs神器,之前下载vs安装,需要sdk,这个在安装自己弄。

    2.5K10发布于 2018-09-18
  • 来自专栏Fdu弟中弟

    俄罗斯方块

    ---- 多平台的一次作业,使用wxpython实现俄罗斯方块。 = wx.Menu() self.menu2.Append(101, u"简单\tCtrl+1", u"", wx.ITEM_RADIO) self.menu2.Append (102, u"中等\tCtrl+2", u"", wx.ITEM_RADIO) self.menu2.Append(103, u"困难\tCtrl+3", u"", wx.ITEM_RADIO wx.ICON_INFORMATION, self) def OnAbout(self, evt): wx.MessageBox(u"16级第7次上机练习(WX)\n俄罗斯方块 self.menuBar.Append(self.menu3, u"关于(&A)") def OnHelp(self, evt): wx.MessageBox(u"16级第7次上机练习(WX)\n俄罗斯方块

    1.8K10发布于 2021-02-24
  • 来自专栏防止网络攻击

    俄罗斯方块游戏编程

    一、设计要求 (1)利用51单片机,设计一款俄罗斯方块游戏,完成硬件电路的开发和程序的编写调试; (2)采用LCD12864液晶作为游戏运行界面; (3)利用按键输入灵活控制方块的移动与变形; (4)能够提示玩家下个方块的形状 ,显示游戏得分、游戏计时等内容; 二、系统概述 本文设计了一款基于AT89C51单片机的俄罗斯方块游戏机,整个系统分为硬件和软件两部分。 Proteus仿真电路 原理图 仿真结果分析 打开俄罗斯方块仿真(文件为:俄罗斯方块仿真.DSN),双击单片机加载Game.hex文件(位于C程序文件夹内),运行仿真,结果如下图所示。 下图显示,游戏已运行1分47秒,玩家得分为2分。 当方块堆积到界面顶端且无法消行时,游戏结束。此时,游戏界面显示Game Over,短暂等待后,又开始新一轮游戏。 综上所述,俄罗斯方块Proteus仿真能够正常运行,满足设计功能及要求,达到了本次设计的预期效果。

    71310编辑于 2024-07-27
  • 来自专栏用户8907256的专栏

    python写俄罗斯方块

    python写俄罗斯方块 ✨博主介绍 ✨博主介绍 个人主页:苏州程序大白 个人社区:CSDN全国各地程序猿 作者介绍:中国DBA联盟(ACDU)成员,CSDN全国各地程序猿( and j < self.block_y_count - 2 else 1 for i in range(self.block_x_count)] for and j < self.block_y_count - 2 else 1 for i in range(self.block_x_count)] for ][2:self.block_x_count - 2]) < row_len: new_layout[new_row] = self.layout[cur_row] Layout() layout.create_new_building() pygame.init() pygame.display.set_caption('俄罗斯方块

    68920编辑于 2022-06-12
  • 来自专栏HUBU生信

    shell脚本 俄罗斯方块

    shell脚本 俄罗斯方块 ? 邱俊辉123 分类:生物化学·时间:2018-09-26 23:45:49·阅读:71 #! 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3) box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0) box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1) box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2) box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2) box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 {box5[@]} ${box6[@]}) #各种方块旋转后可能的样式数目 countBox=(1 2 2 2 4 4 4) #各种方块再box数组中的偏移 offsetBox=(0 1 3

    1.4K40发布于 2018-12-27
  • 来自专栏全栈程序员必看

    俄罗斯方块c语言源代码_俄罗斯方块C语言

    ,为1为方块,为0 为空 }Dia; Dia dia[7][4]; //一维基础7个方块,二维表示旋转次数 int main() { system("cls"); system("title 俄罗斯方块 } ////////////////////////////////////////////// void read_file() //读取最高记录 { FILE *fp; fp=fopen("俄罗斯方块记录 .txt","r+"); if(fp==NULL) { fp=fopen("俄罗斯方块记录.txt","w+"); fwrite(&max,sizeof(int),1,fp); } fseek(fp,0,0 ); fread(&max,sizeof(int),1,fp); fclose(fp); } void write_file() //保存最高记录 { FILE *fp; fp=fopen("俄罗斯方块记录 ;i<4;i++) dia[2][0].space[i][2]=1; dia[2][0].space[1][1]=1; //L形--2 for(i=0;i<2;i++) { dia[3][0]

    4.2K50编辑于 2022-11-17
  • 来自专栏Don的成长史

    比赛名次

    2,3,。。。。 ,N进行比赛比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委员会不能直接获得每个队的比赛成绩,只知道每场比赛的结果,即P1赢P2,用P1,P2表示,排名时P1在P2之前。 接下来的M行数据中,每行也有两个整数P1,P2表示即P1队赢了P2队。 输出描述: 给出一个符合要求的排名。输出时队伍号之间有空格,最后一名后面没有空格。 输入样例: 4 3 1 2 2 3 4 3 输出样例: 1 2 4 3 解题思路: 小米校招题。 用一个vector来存放 i 战胜的队伍v[i],用loser来记录队伍 i 输掉比赛的次数loser[i],然后采用升序的优先队列来对问题进行求解。

    79410发布于 2019-11-08
  • 来自专栏棒棒小飞人

    java编写俄罗斯方块

    dispBlock(0); col++; dispBlock(1); } } // 实现块落下的操作的方法 public boolean fallDown() { if (blockState == 2) turnState, row - 1, col)) { dispBlock(0); row--; dispBlock(1); return (true); } else { blockState = 2; = 0) { int temp = scr.getScrArrXY(row - i, col + j); if (temp < 0 || temp == 2) return false; } k = k boolean isPlay = false; public static Game_MyTimer timer; Game_Draw gameScr=new Game_Draw();//实例主屏 // 俄罗斯方块类的构造方法 Game_Layout() { setTitle("俄罗斯方块"); setSize(620, 480); setLayout(new GridLayout(1, 2));//整体分为两个部分 gameScr.addKeyListener

    2.5K00发布于 2021-09-22
  • 来自专栏萌海无涯

    Python的俄罗斯方块源码

    and j < self.block_y_count - 2 else 1 for i in range(self.block_x_count)] for and j < self.block_y_count - 2 else 1 for i in range(self.block_x_count)] for j self.block_y_count)] row_len = self.block_x_count - 4 new_row = self.block_y_count - 2 ][2:self.block_x_count - 2]) < row_len: new_layout[new_row] = self.layout[cur_row] Layout() layout.create_new_building() pygame.init() pygame.display.set_caption('俄罗斯方块

    2.1K30发布于 2019-08-03
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