今天学的指针,但还没太学懂,所以先发个娱乐性代码叭,感兴趣的可以自己试一下 #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <graphics.h> L"img1.png", 40, 39); loadimage(&img2, L"img2.png", 55, 62); loadimage(&img3, L"img3.png", 10
pygame库的安装参考文章:python pygame安装 实战 代码: # -*- coding: utf-8-*- import random import pygame from pygame.locals pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height], RESIZABLE) # 设置标题 pygame.display.set_caption("代码雨 # 将字体按照当前下雨的位置刷新到窗口上 screen.blit(text, (i * screen_width/rain_num, drops[i] * (font_num - 10 ))) # 更新下雨的坐标,采用随机值 drops[i] += 1 if drops[i] * 10 > screen_height or random.random () > 0.95: drops[i] = 0 # 更新屏幕 pygame.display.flip() 代码中有详细的注释,就不再过多解释。
hexo 博客自制背景动画(代码雨) 起因:看到比较厉害的特效,想学一下加到自己的博客中看看效果。 1. 首先,在单独一个 html 文件中实现动画效果 <! edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>代码雨 列数 let drops = [] // 保存每一列当前的位置 col = Math.floor(w / fontSize) // 得到代码雨的列数 rain, 30) } </script> </body> </body> </html> 结果展示 现在的效果可能有点不太好看,因为是看了很多代码雨的 js 代码,明白了大概如何实现之后依葫芦画瓢做出来的,待未来优化。
实战 完整的代码已经放在文章末尾,可以通过码上掘金直接观看,我们来细聊一下其实现思路和过程,逐步拆解出来,看完相信你也可以轻松绘制出这样的一个效果。 1. columnNextIndexs[i] = 1 ctx.fillText(getRandomChar(), x, y) columnNextIndexs[i]++ } } 至此,代码雨的效果及其实现思路已经完成了 扩展点小功能 为了让这个Demo更好玩,我为其增加了一点点交互,我们可以在码上掘金上进行体验,我们说说其实现思路即可: 添加实时自定义代码雨下雨内容 首先我们绘制的文字是由我们自己提供的一段字符串,我们在其中放置一个 input框让后通过修改其内容,就可以实现实时修改代码雨下雨的内容了,因为每次绘制前都会去调用随机读取文字,所以我们只需要改变下读取文字内容就可以在下一次读取的时候从我们输入的新的内容中获取了 让文字进行有序排列 在线体验 结合以上所有内容,这里提供完整版的代码,大家快来体验吧,在线体验地址: 完整的代码
为了悼念1942年6月10日的利迪策惨案和全世界所有在战争中死难的儿童,反对虐杀和毒害儿童,以及保障儿童权利。 今天小编提前为大家送上一份炫酷的儿童节礼物,教大家用Python绘制黑客帝国中的代码雨。 一、代码雨效果图 ? 1 纯数字版代码雨 ? 2 纯字母版代码雨 ? 3 各种字符混合版代码雨 ? 4 黑客帝国背景版代码雨 ? 二、代码雨实现分步骤讲解 ? 1 加载包 先把绘制黑客帝国中代码雨需要的包加载好。 """ 代码用途:模拟黑客帝国中的代码雨 作者:阿黎逸阳 """ import random import pygame from pygame.locals import * from sys import 设置很短的时间刷新屏幕,随机显示的代码雨就能呈现出“下雨”的效果。
Math.random() 例如获取 1 到 10 之间的一个随机数我们可以这样写: Math.floor((Math.random()*10)+1); 2.4 JavaScript ceil() 方法 要调用一个代码串,也可以是一个函数。 milliseconds 必须。周期性执行或调用 code/function 之间的时间间隔,以毫秒计。 param1, param2, ... 可选。 获取: window.innerWidth window.innerHeight 设置: window.innerWidth=pixels window.innerHeight=pixels 3 代码实现 DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>代码雨炫酷效果:公众号AlbertYang</title>
01 火车动效 依次运行以下命令即可 1.yum install -y epel-release 2.yum install -y sl 3.while true;do sl;done 02 炫酷代码雨
数字雨 准备工作 首先,确保你的Python环境中已经安装了Pygame库。 # 生成数字文本列表 texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)] # 计算列数,即每列可以放置的文本数量 random.random() > 0.95: drops[i] = 0 # 更新屏幕显示 pygame.display.flip() 完整代码 random.random() > 0.95: drops[i] = 0 # 更新屏幕显示 pygame.display.flip() 字母雨 drops[i] = 0 # 重置位置 # 更新屏幕显示 pygame.display.flip() # 刷新屏幕,显示新绘制的图像 完整代码
作为一枚程序员,本文用Java代码这种“趣味的”方式写出笔者对大家的祝福语,还请笑纳。 你用命令开启了精彩, 你用效率创造了价值, 你用冷静判断了是非, 你用可观展示了结果, 端午节到了, 愿你码出高效的代码。 效果图 资源下载 资源已上传至CSDN,免费下载。 = new JFrame("YourBatman祝:端午安康"); CodeRainJPanel panel = new CodeRainJPanel(lines); // 自定义的代码雨面板对象 ; // 尽快调用paint panel.start(); panel.requestFocus(); } } CodeRainJPanel: /** * 代码雨面板 ; // 字符集合(可从文件、外部配置读取),二位数组 private int[] pos; // 列的起始位置 private Color[] colors = new Color[10
本文非首发于本号且略有删改 说起电影《黑客帝国》,相信大部分人都看过或听说过,影片中有一个场景数字雨,如果你看过电影的话,应该对这个经典场景印象深刻,本文我们利用 Python 以数字、字母、图片三种形式来实现这一效果 数字 首先,我们来实现数字雨,我们需要创建一个窗口来显示内容,窗口的创建使用 pygame 库,代码实现如下: FONT_PX = 15 pygame.init() winSur = pygame.display.set_mode 0, 13)) winSur.fill((0, 0, 0)) # 数字 texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10 实现方式基本就是将上面实现数字雨的数字换成字母,代码实现如下: PANEL_width = 400 PANEL_highly = 500 FONT_PX = 15 pygame.init() # 创建一个窗口 drops[i] = 0 pygame.display.flip() 实现效果如下: 图片 最后,我们使用图片来实现这一效果,图片我们就使用雨滴吧,这里我们使用 tkinter 创建窗口,代码实现如下
/ 撑着油纸伞,独自 彷徨在悠长、悠长 又寂寥的雨巷 我希望逢着 一个丁香一样地 结着愁怨的姑娘 / 她是有 丁香一样的颜色 丁香一样的芬芳 丁香一样的忧愁 在雨中哀怨 哀怨又彷徨 / 她彷徨在这寂寥的雨巷 撑着油纸伞 像我一样 像我一样地 默默行着 寒漠、凄清,又惆怅 / 她默默地走近 走近,又投出 太息一般的眼光 她飘过 像梦一般地 像梦一般地凄婉迷茫 / 像梦中飘过 一枝丁香地 我身旁飘过这女郎 她静默地远了、远了 到了颓圮的篱墙 走尽这雨巷 / 在雨的哀曲里 消了她的颜色 散了她的芬芳 消散了,甚至她的 太息般的眼光 丁香般的惆怅 / 撑着油纸伞,独自 彷徨在悠长、悠长 又寂寥的雨巷 我希望飘过 一个丁香一样地
原文:https://github.com/yyx990803/vite-vs-next-turbo-hmr/discussions/8 作者:尤雨溪 翻译:前端从进阶到入院 - ssh 一周前,Vercel 也有用于冷启动性能的 benchmarks,但是由于没有发现冷启动速度是 Vite 10 倍的比较,因此我们只能假设“10 倍快”是基于 HMR 的性能。 代码和方法在此处[1]开源。 读完帖子和 benchmark 代码后,这里有几个关键要点: Vite 实现仍然使用默认的基于 Babel 的 React 插件。 该帖子包括一张图表,显示当模块总数超过 30k 时,Turbopack 可以比 Vite 快 10 倍。
%%15+10 ) set "x=!Arrow%%j!" if "!x!" == "2" ( set "line=!line!!random:~-1! " ) else (set "line=!
原文:https://github.com/yyx990803/vite-vs-next-turbo-hmr/discussions/8 作者:尤雨溪 首发于公众号前端从进阶到入院,欢迎关注。 也有用于冷启动性能的 benchmarks,但是由于没有发现冷启动速度是 Vite 10 倍的比较,因此我们只能假设“10 倍快”是基于 HMR 的性能。 代码和方法在此处开源。 读完帖子和 benchmark 代码后,这里有几个关键要点: Vite 实现仍然使用默认的基于 Babel 的 React 插件。 该帖子包括一张图表,显示当模块总数超过 30k 时,Turbopack 可以比 Vite 快 10 倍。
重新编辑每个坐标点的图像 winSur.blit(text,(i*FONT_PX,drops[i]*FONT_PX)) drops[i]+=1 if drops[i]*10 >PANEL_highly or random.random()>0.95: drops[i]=0 pygame.display.flip() 算法:字母雨落是是使用 pygame 库创建窗口,再定义字母的生成并让其不断的在窗口上面显示,模仿黑客帝国数字雨落效果。
先来看效果图,看看效果如何 废话不多说,直接上代码 import random, pygame PANEL_width = 1000 PANEL_highly = 1000 FONT_PX = 15 winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX)) drops[i] += 1 if drops[i] * 10
pygame.SRCALPHA) pygame.Surface.convert(bg_suface) bg_suface.fill(pygame.Color(0,0,0,13)) winSur.fill((0,0,0)) #数字雨落 texts=[font.render(str(i),True,(0,255,0)) for i in range(10)] colums=int(500/FONT_PX) drops=[0 for i texts) winSur.blit(text,(i*FONT_PX, drops[i]*FONT_PX)) drops[i]+=1 if drops[i]*10 >600 or random.random()>0.95: drops[i]=0 pygame.display.flip() 算法:数字雨落是是使用 pygame 库创建窗口 ,再定义数字的生成并让其不断的在窗口上面显示,模仿黑客帝国数字雨落效果。
声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-57/
这时候出现了黑色的 terminal,这时可以按command和’+’两个键进行调整。
红包雨 关于实现上面红包雨效果步骤如下: 1.创建一个红包实体类 public class RedPacket { public float x, y; public float rotation boolean isRealRedPacket() { Random random = new Random(); int num = random.nextInt(10 ) + 1; //如果[1,10]随机出的数字是2的倍数 为中奖红包 if (num % 2 == 0) { money = num*2;//中奖金额 的主要代码以及分析基本完成了。 /> <attr name="min_size" format="float" /> </declare-styleable> </resources> 完整的自定义view代码