编写可维护的代码规则第4篇。 本篇主要讲下对象的属性与方法的修改问题。由于js中修改对象的属性和方法简直容易至极,所以任何人都可以更改js中的具有可访问可修改权限的对象。
了解日志 日志是程序周期性运转或者特定时刻等一些常规或者特殊消息以特殊的形式打印出来,我们称为日志,关于日志,AI是这样回答的: 而我们今天要编写的日志,是使用C++编写的日志,日志格式为纯文本日志类型是应用程序日志 日志编写 ✈️日志等级 日志是有等级的,就类似程序在调试的时候分为警告,错误,和崩溃等 等级一般,日志也有自己的等级,不过这里需要人为的将日志等级进行分类。 num--; } va_end(arg); } #include <iostream> #include "Logtest.hpp" int main() { test(4, LINE__, level, format, ##__VA_ARGS__); \ } while (0) ✈️日志加锁 我们的日志可以适用于很多场景,多线程场景也不例外,所以,我们有必要对一些代码进行加锁 完整代码 Log.hpp: #pragma once #include <cstdio> #include <iostream> #include <time.h> #include <cstdarg
写出 Pythonic 代码 谈到规范首先想到就是 Python 有名的 PEP8 代码规范文档,它定义了编写Pythonic代码的最佳实践。 同时这段代码无法解决字典缺少键出现异常的问题。 让我们使用函数重写此代码,使代码更具可读性和正确性; 该函数将判断异常情况,编写起来要简单得多。 下面让我们简要介绍一下在 Python 代码中编写 docstrings 的一些最佳实践 。 在多行上编写文档字符串是用更具描述性的方式记录代码的一种方法。你可以利用 Python 多行文档字符串在 Python 代码中编写描述性文档字符串,而不是在每一行上编写注释。 ,养成编写 Pythonic 代码的良好习惯。
如各位所想,这项惊人的能力 可以让生命按照程序编写的一样 做你想让它做的事 得到你想得到的结果。 生命密码蕴含强大的力量。
行尾风格 4. 次行风格 1. 正确的注释和注释风格: 如果注释的一个函数,可以使用块注释 如果注释函数中的某一个语句,使用单行。 2. 比如:2 + 4 * 5 也可以使用代码格式化快捷键 Ctrl+alt+L // 可以自己设置 VC++ 2010 设置快速格式化键:工具–>选项 ? 3. 行尾风格 //行尾风格 void test1(){ if(true){ printf("OK"); } } 4.
二 创建游戏模式的蓝图 UE4会自动启动VS开发环境,然后我们来创建MyGameMode1蓝图: 1) 如图所示操作: ? 2) 填写蓝图名称,我这里是“BP_GameMode1”,然后点好。 4) 点击工具栏的保存,然后退出。 现在运行游戏的话,你可以看到我们使用的摄像头已经是BP_Avatar角色所包含的摄像头了。但是现在还是控制不了角色,因为我们还没设置控制器输入。 四 通过C++代码控制角色行走 1) 现在打开你的VS里面的Avatar.h构造器,添加五个成员函数的声明: //添加如下三个成员函数,用于角色控制: void SetupPlayerInputComponent 通过C++代码控制角色镜头 在Avatar.h你需要添加两个函数声明: void Yaw(float amount); void Pitch(float amount); 然后在Avatar.cpp中实现它们 Avatar.h完整代码如下: // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
比如:2 + 4 * 5 3) 也可以使用代码格式化快捷键 Ctrl+alt+L // 可以自己设置 VC++ 2010 设置快速格式化键:工具-->选项 [在这里插入图片描述]3. 行尾风格 //行尾风格 void test1(){ if(true){ printf("OK"); } } 4.
CPU,内存,操作系统,JVM,应用服务器 我们编写一段示例代码,来验证下线程池与非线程池的区别: //线程池和非线程池的区别 public class ThreadPool { public 容易无限制创建线程,引起OOM和死机 1.1 使用线程池要注意的问题 避免死锁,请尽量使用CAS 我们编写一个乐观锁的实现示例: public class CASLock { public 我们编写一个ThreadLocalMap正确使用的示例: //ThreadLocal应用实例 public class ThreadLocalApp { public static final deadlock. 1.3 基于JUC的优化示例 一个计数器的优化,我们分别用Synchronized,ReentrantLock,Atomic三种不同的方式来实现一个计数器,体会其中的性能差异 //示例代码 三、数据库操作 必须要有索引(特别注意按时间查询) 单条操作or批量操作 注:很多程序员在写代码的时候随意采用了单条操作的方式,但在性能要求前提下,要求采用批量操作方式。
何为”更好”的代码本身就是仁者见仁,我们在这里主观地选择一个评价标准: 代码要满足安全性 ,可用性 ,可维护性 ,简洁性 , 高性能的要求,这几项的重要性递减。 毫无疑问编写代码本身是一件很难的事,但是在遵循一些指导原则的话,我们可以相对编写出更好的代码。 命名 有一句不太可考的名言是”计算机科学只存在两个难题:缓存失效和命名”。 不是每个程序员都要经常编写用到各种缓存机制的代码,但是我们每天都在不断地命名,好的命名需要遵从一些规则: 名副其实 我们要选择有意义的命名,date比d要好,index比i要好,list1和list2并没有比 每个代码块(if,while,for)中的代码也不宜很多,最好只是一条函数调用(有一个有意义的名称)。这也意味着函数的嵌套结构不要太复杂。 只做一件事 一般来说很长的函数也做了很多的事。 注释 好的代码描述自身的意图,当我们很难做到这一点时,才需要添加注释。 注释最大的问题是和代码相比,注释是缺乏维护的。
python的代码编写基本上都要遵循PEP8的风格。 ,则他们之间应该空两行 对于超出每行规定的字符数的长表达式,应当敲回车缩进,通常除了首行其余各行都要在原来的基础上再次缩进4个空格 3.语句 判断变量是否为None、False或True时不要用==,要用 if 容器名,例如,lists = [] if lists 采用内联形式的否定词,不要把否定词放在整个表达式的前面,例如,应该if a is not None 而不是 if not a is None 4. 应用这样的场景应该使用多线程编程 计算密集型,像计算圆周率等场景应该使用多进程编程,尽可能利用多核CPU优势 当然在编写代码时你的某些编辑器如pycharm会帮助你检测代码规范,只要认真遵循一般不会出什么问题 我们编写代码不仅是要实现某种功能,就尽管它是核心,但是你的代码在以后极有可能会交给别人去维护,所以你写的代码应当尽可能地让人看懂,避免给别人留坑。
编写 CUDA C/C++ 代码 使用 CUDA C/C++ 编写一个简单的内核函数(kernel)。 u64 _param0, .param .u64 _param1, .param .u64 _param2 ) { .reg .u64 %SP; .reg .u32 %r<4> ret; } 二、直接编写 PTX 代码 了解 PTX 的基本结构 PTX 代码包含版本号、目标架构、地址空间大小、函数定义等部分。 编写函数和指令 使用 PTX 的指令集编写您需要的内核函数。 生成可执行文件 可以将生成的目标文件(my_kernel.o)与其他 CUDA 代码或主机代码链接,生成最终的可执行文件。 通过以上步骤,您可以方便地获得或编写 PTX 代码。
//第二个_:当前进来的数据 val wordAndCount: RDD[(String, Int)] = wordAndOneRDD.reduceByKey(_+_) //4. val result: Array[(String, Int)] = wordAndCount.collect() result.foreach(println) } } 3、集群运行 ●修改代码 String, Int)] = wordAndOneRDD.reduceByKey(_+_) wordAndCount.saveAsTextFile(args(1))//文件输出路径 //4. 收集结果 //val result: Array[(String, Int)] = wordAndCount.collect() //result.foreach(println) } } 4、
作者:iCaptain 链接:https://www.jianshu.com/p/29543b642485 來源:简书 共 3264 字,阅读需 8 分钟 最地道的Go代码就是Go的标准库的代码,有空的时候可以多看看 注:缩写词必须保持一致,比如都大写URL或者小写url;常亮一般声明为MaxLength,而不是以下划线分割MAX_LENGTH或者MAXLENGTH; 4. 处理error而不是panic或者忽略 为了代码的强健性,不要使用_忽略错误,而是要处理每一个错误,尽管代码写起来有些繁琐也不要忽略错误; 尽量不要使用panic; 5.
但是在写代码的过程中,我逐渐发现一个问题,不仅是在学习还是工作上。 包括我在内,许多人的代码可读性其实一塌糊涂。先不从代码组织,设计模式这些较大的方面来说。 代码的编写规范,是很少人去注意的,这段时间,我的主程让我看一本书 ——《编写可读代码的艺术》,正好直击痛点,于是我打算写一写关于这个方面的东西。 编写这段代码的人都要小心 i,j,k 是否使用出错,阅读者的阅读难度也加大。 所以,循环变量不要宽泛不明确,也要加入更多的信息。 如下代码就是一个例子,编写者想的是,服务器是否准备就绪,只需要检查一下端口是否被占用即可。 那么如果是编写者自己封装的函数呢。 local starttime_ms = myClock() ...
随着应用程序规模的不断增长和用户对性能的不断提升的要求,开发人员需要更加关注如何编写高性能的代码,以确保应用程序能够在各种情况下都能保持稳定和高效。 编写高性能代码需要从多个方面入手,包括以下内容: 一、算法选择 1.1 快速排序(Quick Sort) 在Java中,Arrays.sort() 方法使用了一种改进的快速排序算法,通常情况下具有很好的性能 Gatling 使用 Scala 编写,提供了基于 DSL 的测试脚本编写方式,可以方便地编写复杂的性能测试场景。 结尾 对不同规模和类型的数据进行性能测试,确保代码在各种情况下都能保持高性能。 综上所述,编写高性能代码需要综合考虑算法、数据结构、并行计算、内存访问以及代码本身的优化等多个方面,通过不断优化和测试,逐步提高代码的性能水平。
代码规范和文档编写 Golang 的代码规范和文档编写指南 Golang 是一种高性能、并发性强的编程语言,越来越受到开发者们的喜爱。 但是,为了保证代码的可读性、可维护性和可扩展性,我们需要遵循一些编码规范和文档编写规范。本篇文章将介绍 Golang 的代码规范和文档编写指南。 1. 1.5 注释 注释应该清晰明了,并且应该解释代码的功能和目的。对于导出函数和类型,我们应该编写文档字符串,以便其他人可以阅读并理解它们。 Golang 的文档工具可以自动运行并测试示例代码,以确保它们是正确的。 3. 结论 以上就是 Golang 的代码规范和文档编写指南。 遵循这些规范可以使代码更易于维护和扩展,并且可以提高开发效率和代码质量。同时,使用 godoc 工具和编写示例代码可以帮助其他人了解你的代码和使用方式。
1.阿里巴巴Java开发手册 ---- 2.基于上面的idea代码检查插件 打开idea file–>setting–>plugins–>Browse repositories… 搜索alibaba可以看到 此后,再new java class时,就会自动添加类头注释 ---- 4.设置方法头注释 打开idea file->setting->Editor->LiveTemplates 点击右边+号,选择Template
第一步:新建一个文本文档 第二步:打开代码输入代码(注意大小写,Java对大小写很敏感) 第三步:更改后缀为.java (这样这个文档就会成为一个原文件) 第四步: 按住shift键,鼠标右键单击
现在已经有很多文章讨论jQuery和JavaScript的性能问题,然而,在这篇文章中我计划总结一些提升速度的技巧和一些我自己的建议来改善你的jQuery和JavaScript代码。 更好的代码意味着更快的应用程序,快速渲染和反应性意味着一个更好的用户体验。 当精简了javascript代码和使用了链式操作,你的代码有时候会变得不可读,尽量使用缩进和换行使代码变得漂亮些。 上所述,jQuery就是javascript,这意味着用jQuery能做的事情,同样可以用原生代码来做。 原生代码的可读性和可维护性可能不如jQuery,而且代码更长。但也意味着更高效(通常更接近底层代码可读性越差,性能越高,例如:汇编,当然需要更强大的人才可以)。
然而,虽然我们使用 Kotlin 进行编码,可能并没有书写出地道的 Kotlin 代码,亦或者是遵照写Java的思维,用Kotlin的语法 来编码。 本文将通过多出代码示例,分为Do not(不建议)和Do(建议)两部分,分别代表着不太好的实现和推荐的实现方式,来展示地道的 Kotlin 编码方式。 ")) Log.i("testSubstring.password=", message.substringAfter("|")) } 以上就是一些相对更加Kotlin style的代码示例