本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/103317119 7-3 排座位 (20 分) 布置宴席最微妙的事情,就是给前来参宴的各位宾客安排座位
点这里 7-3 打印沙漏 本题要求你写个程序把给定的符号打印成沙漏的形状。
对数的定义:一般地,如果ax=N(a>0,且a≠1),那么数x叫做以a为底N的对数,记作x=logaN,读作以a为底N的对数,其中a叫做对数的底数,N叫做真数。
输入按照点赞的先后顺序给出不知道多少个点赞的人名,每个人名占一行,为不超过10个英文字母的非空单词,以回车结束。一个英文句点.标志输入的结束,这个符号不算在点赞名单里。
本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/101472782 7-3 约瑟夫环 (25 分) N个人围成一圈顺序编号,从1号开始按1、
点这里 7-3 电话聊天狂人 (25 分) 给定大量手机用户通话记录,找出其中通话次数最多的聊天狂人。 输入格式: 输入首先给出正整数N(≤105),为通话记录条数。 (t>1) cout<<a<<" "<<max<<" "<<t<<endl; else cout<<a<<" "<<max<<endl; return 0; } 没学过map但是做上了照着代码
胡润研究院的调查显示,截至2017年底,中国个人资产超过1亿元的高净值人群达15万人。假设给出N个人的个人资产值,请快速找出资产排前M位的大富翁。
7-3 树的同构 (25 分) 给定两棵树T1和T2。如果T1可以通过若干次左右孩子互换就变成T2,则我们称两棵树是“同构”的。 - - A 0 3 C 6 - H - - D - - G 4 - E 1 - 8 D 6 - B 5 - E - - H - - C 0 2 G - 3 F - - A 1 4 输出样例2: No 代码
当达到迭代次数就停止迭达,同时如果两次梯度更新的对应的效用函数差值比给定的epsilon还要小的话,就认为梯度更新没有什么实质的进展,也停止梯度的更新,因此此时的epsilon是梯度更新停止的一个条件; 在代码中有一个注意
本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/98609302 7-3 堆栈操作合法性 (20 分) 假设以S和X分别表示入栈和出栈操作。
那当然python也有这三种基本机构了, 下面举例说明 顺序结构 程序中的源代码按照自上而下的顺序, 依次执行各个操作 # 顺序结构 print("start") print("running") 相当于其他语言的switch和case, 可以有多个elif, 但只会执行其中一个项 # 基本结构 if 条件成立: 执行代码块1 elif 条件2成立: 执行代码块2 elif 条件3 成立: 执行代码块3 ...... else: 执行代码块4 单向分支结构 # 单向分支 """ if 条件成立: 执行代码块 """ # 举例 if 5 < 12: # 嵌套结构 """ if 条件成立: if 条件成立: 执行代码块1 else: 执行代码块2 else: 执行代码块3 """ if 5 = 5") else: print("5 < 12") # 输出结果 # 5 == 5 循环结构 循环结构可以减少源程序重复书写的工作量(代码量),用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构
在软件开发的世界里,代码结构就如同建筑的框架,支撑着整个项目的运行。想象一下,你加入了一个新的开发团队,接手一个已经有一定规模的项目。 清晰的代码结构则截然不同,它就像是一本条理清晰的书籍,每个章节(模块)都有明确的主题,段落(函数)之间过渡自然,语句(代码行)表意明确。 每个部分职责明确,代码结构清晰。当需要添加新的业务功能时,开发人员可以很容易地找到对应的模型层进行修改;当要优化界面显示时,直接在视图层进行调整即可。 这种清晰的结构使得团队成员之间的协作更加顺畅,开发效率大幅提高。 常见的代码结构组织方式有很多种。 清晰的代码结构为团队协作奠定了坚实的基础,让开发人员能够高效地理解和修改代码;完备的文档体系是知识传承的纽带,使得项目的信息得以保留和传递,新成员能够快速融入项目;开放的接口设计则是连接不同系统和模块的桥梁
最早的代码估计没有项目的概念,只是一个文件,几张A4纸就能将其表述清楚。这时的代码有最原始的控制结构(jmp,goto),整个程序揉在一起,被形象地称作意大利面条(spaghetti)。 代码可以以更清晰,更可控地方式被撰写。 感谢文件系统的诞生,原本处在一个平面上的代码被人们以树状的结构进行管理。功能不相干的代码被放入不同的文件,继而放在不同的目录,于是库或者模块的概念产生了。 可程序员们还在呼唤更好的解决之道:既然静态的代码可以用树状的层级结构来管理,为什么运行时的代码不能采用同样的方式呢? 它有一种奇怪的结构叫process(下面称actor,避免和众所周知的process混淆),还有一种奇怪的思想叫let it crash。 在erlang中,actor则相当于软件的细胞。 我还没讲这种结构下concurrency,deployment的优势呢 5. 也不尽然,爱立信用erlang写的交换机软件达到了9sigma
使用包、Crate 和模块管理不断增长的项目 - Rust 程序设计语言 中文版 rust 组织结构中,包括以下几个概念 Package(包),Crate(箱),Moudle(模块) Package 这是 代码结构如下 src ╰-main.rsCargo.tomlCargo.lock 默认约定,main.rs 表示的是 bin Crate,里面有 main 函数入口,其 Crate 的名称(也是产生的可执行文件的名称 命令行工具套件:如果你正在开发一套命令行工具,每个工具都有自己的功能,但它们共享一些公共的库代码。 示例代码:如果你正在创建一个库并且想要提供一些示例代码,你可以创建一个或多个 bin crate 来展示如何使用你的库。 在 lib.rs 中,使用如下代码进行导出。
如果一个人在一段话里很多次提到 pintia,那对拼题 A 就是真爱啦~ 本题就请你检查一下给定的文字中出现了几次 pintia。
7-3 调查电视节目受欢迎程度 (15分) 某电视台要调查观众对该台8个栏目(设相应栏目编号为1~8)的受欢迎情况,共调查了n位观众(1≤n≤1000),现要求编写程序,输入每一位观众的投票情况(每位观众只能选择一个最喜欢的栏目投票 输入样例: 10 3 4 7 6 3 9 2 3 1 8 输出样例: 1 1 2 1 3 3 4 1 5 0 6 1 7 1 8 1 代码实现: #include <stdio.h
Inception结构 初级Inception 结构 初级Inception结构如下所示: inception_naive.png 其前向传播分为4个部分: 通过1x1卷积 通过3x3卷积,padding 改进Inception结构 结构 改进的Inception结构如下图所示 inception.png 同样具有四条前向传播通路,如下所示: 1x1卷积 先通过1x1卷积降维,再通过3x3卷积 先通过1x1 可以发现无论是运算量还是参数量都小于原结构 代码 import mxnet as mx import numpy as np Inception结构搭建 Inception结构 class inception self.pool_post(self.pool(x))] return mx.ndarray.concat(dim=1,*result) Inception结构测试 ) indata = mx.ndarray.zeros((1,5,10,10),mx.gpu()) inception_model(indata).shape (1, 40, 10, 10) 整体网络结构
如果一个人在一段话里很多次提到 pintia,那对拼题 A 就是真爱啦~ 本题就请你检查一下给定的文字中出现了几次 pintia。
PHP扩展代码结构详解 : 这个是继: 使用ext_skel和phpize构建php5扩展 内容 (拆分出来) Zend_API:深入_PHP_内核:http://cn2.php.net/ 使用ext_skel 生成的代码都是PHP_开头的宏, 而不是ZEND_开头. 实际上这两者是一样的。 这些函数的引入是通过一个包含有N个zend_function_entry结构的数组来完成的。 你可能已经看到了,这个结构的最后一项是 {NULL, NULL, NULL}。 在函数的声明之后,我们的代码便开始检查和接收这个函数的参数。在将参数进行转换后将其值返回。
从此,感觉有点关系的都要进行继承,觉得这样能节省好多代码。 然后我们的代码中便出现了继承的乱用 正常情况下,这样做没有问题,但问题的起源在于,我们的需求是不断的修改和添加的,如果使用了继承,在超类中的方法改动,会影响到子类,并可能引起引起子类之间出现冗余代码。 这样的代码有三个优势 1、代码不需要子类中重复实现 2、子类不想要的东西,可以无感知实现 3、子类运行的行为,可以委托给behavior实现,子类本省本身无需任何改动 四:对于接口和类的再次理解 在刚刚接触面向对象的时候 1,对于变化本身进行封装 由于我们的代码是分层和分模块的,但我们的需求又是经常要变化的,我们希望修改新功能,对于除了模块本身外,调用方是无感知的。所以,我们的类(或者说是模块吧)变封装了变化本身。 图五,共性和抽象类 总结: 代码看多了,写多了,便会发现,看起来舒服的代码,在可维护性,可读性,可扩展性上相对来说都比较高。代码界也有“颜值即战斗力”这一说法,颇有一番玄学的味道。