源码分析”系列文章如下: ffplay源码分析1-概述 ffplay源码分析2-数据结构 ffplay源码分析3-代码框架 ffplay源码分析4-音视频同步 ffplay源码分析5 -图像格式转换 ffplay源码分析6-音频重采样 ffplay源码分析7-播放控制 3. 代码框架 本节简单梳理ffplay.c代码框架。一些关键问题及细节问题在后续章节探讨。 代码流程参考注释。 为节省篇幅,如下源码中删除了滤镜filter相关代码。
接上篇 https://cloud.tencent.com/developer/article/1109591 dubbo 版本2.5.3 通过代码可以看到failback,failover,failsafe //由于stickyInvoker不能包含在selected列表中,通过代码看,可以得知forking和failover集群策略,用不了sticky属性 if (sticky &
前言: 上一篇《Unity引擎资源管理代码分析( 2 )》主要分析了Unity引擎的Object.Instantiate、Object.Destroy、Resources.UnloadUnusedAssets (由于通过AssetBundle加载资源的代码跟上文联系更加紧密,因此有关AssetBundle加载的接口我们留到后续的章节中再具体讲解。) AssetBundle.Unload 接下来我们分析下AssetBundle.Unload接口。 3)解压完成后,调用ExtractAssetBundle这个函数,将包含已解压数据的UnityWebPlayer对象传入其中,并使用其已解压的数据在PersistentManager中建立对应的SerializedFile 3)开启UnityWebPlayer对象的AssetBundle数据异步解压缩线程。
---- @interface Subscribe分析 前面参考的代码,存放在(use_little_demo中的 eventbus3test) https://github.com/2954722256 /use_little_demo 我们通过eventbus3的注解 ? notifications. */ ASYNC } 我们通过配置,就可以让 EventBus类, 拿到具体的类型了 ---- 在看一下sticky() 我们默认不配置的时候,返回false(代码中可以知道 ,可以在配置中,传递3中参数 (每个都有默认值,所以也可以不配置对应的值) 拿到值以后,和上一篇一样, 应该有一个地方可以拿到对应的值,再做处理 代码地址 前面参考的代码,存放在(use_little_demo 中的 eventbus3test) https://github.com/2954722256/use_little_demo
ParseException e) { throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e); } } //代码略
该用户在github上开源的代码有两个版本,本次我们分析的是1.0.1版本。 ? 整体结构 ? MuddyC3的整体C2通信结构图如上所示: 整个通信过程有三个要素,即攻击端、C2网站和目的主机。 1.2参数分析 通过分析core.cmd.py文件,得出AGENTS字典中每个元素的结构如下: 角标 参数 归属 * id key值 0 ExternalIP data 1 id data 2 status 三、powershell命令分析 污水攻击的命令均以powershell方式执行,接下来我们跟随服务端给出的顺序来分析powershell命令。 ,被控端在后门代码中匹配成功然后执行。 相关链接 【1】开源代码地址:https://github.com/0xffff0800/MuddyC3v1.0.1- 【2】muddywater相关介绍:https://attack.mitre.org
Python3-urllib3-API情感倾向分析示例代码 AccessToken获取可以参考:http://ai.baidu.com/forum/topic/show/497663(Python3-urllib3 示例) Python安装 ------------------------------下面开始代码------------------------------ Python3-API示例代码(情感倾向分析接口 ) ''' Created on 2018-1-25 情感倾向分析接口-Python3 -API示例代码 @author: 小帅丶 ''' import urllib3 import json access_token "sentiment": 2 } ] } -----------------------------------------------------代码结束 而且写的代码也很少。代码仅供参考。
<artifactId>itext-rtf</artifactId> <version>2.1.7</version> </dependency> 代码如下 Paragraph context = new Paragraph(contextStr); //设置行距 //context.setLeading(3f DocumentException { Paragraph context = new Paragraph(); //设置行距 context.setLeading(3f public void closeDocument() { document.close(); } } 下面是用这个工具类创建一个Word文档,包含了标题、正文、图片、表格等内容,代码如下
安全研究人员在Github上发布了相关恶意样本和反编译的源码,从代码的完整度和功能上,看出应该是早期版本,版本为1.0.0。 本文就简要分析一下MuddyC3的代码,其实咱们也可以做到。 基本结构 MuddyC3 v1.0.0的代码量不大,结构还是比较清晰的,是个传统的B/S架构。 代码结构中: muddyc3.py用来启动web端,并显示命令参数和功能 core目录下是核心代码,主要包括交互命令,加密以及web服务。 lib目录下的web是web.py的库代码,prettytable.py是用来打印表格。 可以将代码放到word宏中,钓鱼执行。
样例 如S = {-1 0 1 2 -1 -4}, 你需要返回的三元组集合的是: (-1, 0, 1) (-1, -1, 2) 分析 从第一个元素开始,找剩下两个元素,分别用两根指针一头一尾,慢慢靠近 具体看代码里的注释 代码 public class Solution { /** * @param numbers : Give an array numbers of n integer
于是先仿照源码抽象出逻辑模型,代码如下: public static void main(String[] args) { //存储调用的方法和总的调用次数的map AtomicInteger>(); //模拟方法三个invoker 分别为 a,b,c List<String> invokes=new ArrayList<String>(3) i<21;i++){ //每次调用都把模拟的权重重新放入 invokerToWeightMap.put("a",new AtomicInteger(3) mod--; } } } } } 输出结果,分析 理解上面的代码,再看源代码,就容易理解很多。
漏洞类型:代码执行漏洞 影响系统及版本:Discuz!ML V3.2-3.4 漏洞原因:Discuz! ML 系统对cookie中的l接收的language参数内容未过滤,导致字符串拼接,从而执行php代码。 二、漏洞分析 根据米斯特大佬们提供的报错界面,我对其中的三个报错点一一进行了分析,三个报错点如下图所示(还有米斯特大佬们的水印)。 ? 好像第一个错误没有什么用,接着开始分析第二个错误。 然而这个函数写了160行代码,找个大表哥的写的代码注释吧,先扔个参考链接http://www.discuz.net/thread-2702143-1-1.html。
摸索发现open命令可以注入代码,例如注入XSS代码。 例如注入SSTI代码。 利用SSTI漏洞反弹shell,获得www-data用户权限。 3. 权限提升 3.1 计划任务/作业:Cron uid是1000的saint用户存在计划任务,每3分钟会执行一次当前www-data用户没有read和write权限的/home/saint/.sync-data 反编译这两个脚本,获得源代码。 审计源代码,发现syncer.py脚本会通过configuration.py脚本读取/home/saint/和/tmp/目录中,名称由点号 . 分隔成3部分的配置文件: 第一部分是“日-月-年”格式的时间(最终会使用时间最新的一份),第二部分是字符“cofig”,第三部分是字符“json”。 配置文件的格式是json或dict。 每隔3分钟,可以看到uid是1000的saint用户执行了计划任务。 使用SSH私钥文件登录22/SSH服务,获得saint用户权限。
---- 整体结构 自己没有怎么花时间画图,怕可能有遗漏的地方 所以,先参考一下别人的代码分析 (之前的内容,应该没有雷同的地方,参考别人的分析,也是自我提高的过程) 我们先看一下下面的图: ( 来自 Trinea的分析: http://a.codekk.com/detail/Android/Trinea/EventBus%20%E6%BA%90%E7%A0%81%E8%A7%A3%E6%9E HandlerPoster mainThreadPoster BackgroundPoster backgroundPoster AsyncPoster asyncPoster 我们对应的代码 xxxPoster 其他的3个xxxPoster的enqueue(subscription, event) 方法 就是调用封装类对应的enqueue(subscription, event)方法 ( 个人感觉,这里都是调用相同的代码,写一个统一接口,可能会更方便一点) 这里 BackgroundPoster 和 AsyncPoster 都是通过 eventBus.getExecutorService
---- 原因 之前一直是用的 eventbus2.4版本 eventbus很好用,因为实现解耦了,所以用起来很方便 但是,每次跟代码,查从哪里发出的,都需要从bean入手 比较麻烦 之前也见过有插件 threadMode = ThreadMode.MAIN) ---- 插件的使用 和之前版本区别,还有对应的插件 具体源码地址为: https://github.com/kgmyshin/eventbus3- (上面代码)传递给一个未启动的Activity,情况是: ? ---- 插件的好处 前面有说到插件 插件可以通过左边的图标, 连接发送和收到,对应的代码位置 让代码解耦的同时,也可以找到对应的位置 (这样,就不用每次都去找bean,再来找位置了) ? /greenrobot.org/eventbus/documentation/how-to-get-started/ 也可以参考,自己简单使用的(use_little_demo中的 eventbus3test
和最接近 1 的三元组是 -1 + 2 + 1 = 2 分析 与前一道题的三数之和思路类似,甚至更为简单,首先对数组进行排序,然后用两根指针,一头一尾,向中间靠近,并不停的更新最佳的三数和 代码 public numbers, int target) { // write your code here if(numbers == null || numbers.length < 3)
Eventbus3 这里,我们可以发现, 除了 构造 和 findSubscriberMethods方法 是 public对外的 其他,都是 private 的 也就是,我们主要认识 findSubscriberMethods clazzName.startsWith("android.")) { clazz = null; } } } } 这个代码比较长 如果上面不符合,会取从构造传进来的subscriberInfoIndexes对象中 for循环,获取第一个 SubscriberInfo 对象 ---- findUsingReflection方法 这里就不贴代码了
游戏场景中,动态创建的一切物体定义为实体。此模块提供管理实体和实体组的功能,如显示隐藏实体、挂接实体(如挂接武器、坐骑,或者抓起另一个实体)等。实体使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。
YooAsset.Editor.AssetBundleCollector.GetAllCollectAssets 1.如果收集器是文件夹路径,遍历下面所有资源类型,每个单独生成CollectAssetInfo加入字典 2.如果收集器是资源路径,只把该路径生成CollectAssetInfo加入字典 3. allBuildAssetInfoDic,则创建一个新BuildAssetInfo,它的_referenceBundleNames增加一个为收集器资源信息CollectAssetInfo的bundle,即添加关联的资源包名称 3. 因为是按照零冗余ZeroRedundancySharedPackRule规则构建,生成的bundle名此asset的直接文件夹路径 3.如果引用 <= 1,只被一个bundle引用,不需要打独立bundle MatCube.mat,那么MatCube.mat会被打入bundleA AB依赖C,AB在不同Bundle 这种情况下C会打入共享包 bundle内容为空,因为被依赖asset不会通过代码加载
这是Selenium3.X源码分析系列第4篇 本文主要对Selenium3.X Python3端源码的webdriver核心的通用部分代码common目录进行分析说明,先看下common目录下的目录文件结构 selenium webdriver服务能力 - touch_actions.py 定义实现了移动设备的触摸动作行为链能力 - utils.py 实现了一些通用的功能 下面我们随便看看几个模块的细节代码 我们看看accept函数的具体代码: ? 源码说明: 先判断通过self.driver.w3c来判断浏览器是否为w3c兼容浏览器,如则是执行w3c兼容的指令,否则执行非w3c兼容的指令。 问:什么是w3c? 所以w3c标准是涉及了web规范标准,不符合w3c标准的,别人可以不认识!!! 了解w3c标准是每一个IT技术从业者必备的基础知识。