快速搭建Demo 基于腾讯云实时音视频TRTC以及云服务器快速搭建一个小班互动教学web服务。以下demo只需要购买(开通)实时音视频以及cvm云服务器。 image (5).png 3.登陆后,个人实名认证参考;企业认证参考 基础环境准备 申请云服务器 1.登陆腾讯云控制,点击左上角“云产品”,在“计算”产品下找到“云服务器”,如下图所示: image (6).png 2.新建实例,支持全球多个地区,这里选择广州地区,入下图所示: image (7).png 3.点击“自定义配置”,配置如下: 计费方式:按量计费(适合测试等临时使用) 地域:广州 安装nginx 1.安装: yum install -y nginx.x86_64 image (18).png 2.启动:systemctl start nginx image (19).png 3. 1.195966252.185644906.1567570704 -O Web.zip unzip Web.zip image (21).png 2.登陆实时音视频控制台 image (22).png 3.
不管是学科教育、兴趣辅导,还是技能培训,都少不了小班互动教学。 产品是在线小班互动教学,预计的用户规模为注册用户500万,能同时支持10万个学生,2千个老师,每班50人的小班互动教学。 1对1教学提供专属家教式体验,老师专注,学生学习效率高;小班教学提供互动体验,老师和学生之间的互动提供了一种很好的类似线下课堂的沉浸式体验,提高课堂趣味性,加深知识点的理解。 一线名师小班教学,4层选拔,甄选出懂孩子、懂教学的好老师;小班直播授课,每个孩子都能被关注。一对一辅导答疑,授课老师+辅导老师双师模式,课前导学、课中互动授课、课后答疑一站式服务。 VIPKID [fo87wy1uk5.png] VIPKID 为青少儿提供专业的北美外教在线1对1英语学习,正在打造三大系列课程,将覆盖3-18岁全年龄段,为全球青少儿提供一站式、高品质的英语学习方案
这个也是整理自培训的内容,题目是面向未来的教学设计,主要讲了ADDIE模型。 我在网上收集了些资料。 eckszajm_Linda-Lorenzetti-ADDIE-Model-Elearning.jpg 1 A 分析学习需求 1.0 为什么要分析学习需求 明确学习目标 确定教学内容 设计教学策略 已有的知识会促进或阻碍学习(可能会诱发定式思维) 2 如何设计教学目标 2.1 为什么设计教学目标 指导评价 指导教学策略 指导学习 2.2 学习目标要分解 增加自信,大划小的可及的目标 目标分类(知识
素材导入 3. 将游戏场景预制体实例化 4. 设置场景光颜色为(29, 26, 00) 5. 设置天空颜色为(128, 110, 36) 6. 设置 camera 为正交视野,Size 为 8 正交投影:常用于 2D 游戏开发、UI 设计、建筑图纸绘制等,这些场景更关注物体实际尺寸和相对位置,不需要模拟真实 3D 空间深度感。 透视投影:广泛用于 3D 游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等场景,能营造逼真空间感和深度感,让玩家有身临其境的体验。如第一人称射击游戏,通过透视投影呈现真实远近效果,增强沉浸感。 将烟拖动到坦克上,设置位置为(0.6, 0, -0.94)和(-0.5, 0, -0.94) 3. 坦克添加刚体组件 4. 修改 Horizontal 控制按键 3. 复制 Vertical 轴 4. 修改 Vertical 控制按键 5.
在这样的背景下,我们团队接到了食品频道的一个互动项目的开发需求,希望通过 3D 场景的展示和互动方式,作为对未来购物的一种尝试与探索,满足用户对未来美好新奇的一个需求。 开源渲染库— 另外也比较了 Web 前端使用量较多的两个 3D 渲染库: three.js 提供的组件粒度较小,较基础,能做很高程度的定制化二次开发,但如果需要开发一个互动项目,需要开发的组件比较多 babylon.js 项目场景搭建 渲染分层结构— 项目渲染层级总体分为两层:3D 场景层和 HUD 层 3D 场景层顾名思义渲染 3D 场景,由人物模型、建筑模型和宝箱这些互动模型组成 HUD 层渲染互动按钮、弹窗、业务需要的商品列表等 为解决这个痛点,我们团队开发了一个 3D 场景的搭建工具,用户可通过上传 gltf 文件搭建 3D 场景,实时预览渲染效果。 并加入了在项目中沉淀的互动组件,快速生成 3D 场景项目。 3D 互动项目的开发经验还在不断累积的阶段,在往后的项目开发中将不断迭代开发工作流及沉淀开发工具,希望能和有相关开发经验和兴趣的同学更多交流。
button:hover { animation-duration: 3s; animation-iteration-count: infinite; animation-name: wobble 导航动画 This example heavily levarages javascript and the gsap library source code 与Vue 2的区别 动画是受 Vue 3
Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 计算移动向量 Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); // 移动玩家到新的位置 rb.MovePosition MonoBehaviour { public float smoothing = 5f; private GameObject player; private Vector3 void Update() { } private void FixedUpdate() { transform.position = Vector3. v3 = floorHit.point - transform.position; v3.y = 0; // 保持水平方向 // 计算朝向该方向的旋转
button:hover { animation-duration: 3s; animation-iteration-count: infinite; animation-name: wobble 与Vue 2的区别 动画是受 Vue 3 迁移影响的众多功能之一。迁移构建并未将其报告为破坏性更改,这可能会引起混淆。
桌面互动投影系统通过投影系统将动态图像投影于各种形状投影屏上,取代传统文字、图像展示方式,具有展示新颖,设计独特等特点。 桌面互动游戏主要是抓住了大家对新科技的猎奇,也满足了他们对新鲜事物的需要。桌面互动投影可以支持多人一起参加,在娱乐场所可以与几个老友一起围在桌面玩互动游戏一定是一件有意义的工作。 桌面互动投影是根据视频动作的捕捉技能来完结人机互动的游戏作用,玩游戏的人只需要通过自个的手部动作就可以对游戏进行操作,简略易上手。 3.人机交互方式的自然表达。 ★适用范围: 1.大型会议、产品发布会议 2.商场、企业展厅 3.展览、展示互动式展台 4.各类交通信息查询系统 5.高级酒店、写字楼等各类会所引导、演示及信息查询 6.各类产品形象店导购、演示及信息查询
后来兰德尔·柯林斯提出「互动仪式链」理论,认为在不同情境中个体间会产生互动行为,并在关键的互动仪式过程中再生出一种共同的关注焦点,产生高度的情感共鸣,最终这种个体间的情感能量聚集成为群体的情感能量,形成群体固有的情感符号及群体内部的规范准则 那么如何将「互动仪式链」理论转化为具体可执行的设计方法? ▲ 「互动仪式链」理论中引申出的设计方法 一、【情境】打造群体的聚集时刻 「互动仪式链」的理论关键点是情境,个人或群体在确定的场景中与他者发生际遇,从而产生情感和符号。 互动仪式链 [M] . 北京: 商务印书馆,2009: 4. [2] 刘国强. 作为互动仪式的网络空间集体行动[J]. 国际新闻界, 2016, 38(11). [3] 付晓光 袁月明.对话与狂欢 ! 从全民直播看移动视频社交[J].当代电视, 2016(12). [4] 隋岩 李燕.
---- 第一课:互动的图片画廊 ? 任务拆分: 任务1:空白网页 ? 任务2:添加标题和图片 ? 任务3:添加样式 ? 任务4:增加互动效果 ? 最终效果: ?
互动、好玩、快速开发都成为小游戏开发者的重要的核心竞争力,越来越多的小游戏也开始使用语音互动,但无论是对于QQ轻游戏团队还是游戏开发团队而言,自主开发游戏语音,既不经济也不具备技术优势。 GME在原有的SDK上进行了改造,大大简化了接入流程,提供了简单好用的音频技术服务,甚至只需要3行代码,你就可以给自己开发的QQ轻游戏加上语音互动场景。 如何改造让接入流程更加简便? 新的接入流程如下 3.png 这样就比较好的接入实现了QQ轻游戏使用场景,对于游戏开发者而言,只要三步: 1, Import GME文件 2, 直接调用初始化接口, 设置自身的APPID信息 3, 之后再调用EnterRoom函数即可进房成功 因为内部默认开启麦克风, 扬声器, 所以只要 3行代码即可听到彼此声音。 赶快体验GME,实现3行代码就能让小游戏快速接入语音互动的能力。 速戳:https://cloud.tencent.com/product/gme
本文我们将开始涉及 tRPC 的核心关键点之一: tRPC 服务之间如何互相调用 系列文章 腾讯 tRPC-Go 教学——(1)搭建服务 腾讯 tRPC-Go 教学——(2)trpc HTTP 能力 腾讯 tRPC-Go 教学——(3)微服务间调用 腾讯 tRPC-Go 教学——(4)tRPC 组件生态和使用 腾讯 tRPC-Go 教学——(5)filter、context 和日志组件 腾讯 tRPC-Go 教学——(6)服务发现 腾讯 tRPC-Go 教学——(7)服务配置和指标上报 腾讯 tRPC-Go 教学——(8)通过泛 HTTP 能力实现和观测 MCP 服务 制订协议 与 HTTP 一样,我们还是先制订协议 } message LoginResponse { int32 err_code = 1; string err_msg = 2; Data data = 3; 原文标题:《手把手 tRPC-Go 教学——(3)微服务间调用》 发布日期:2024-01-29 原文链接:https://cloud.tencent.com/developer/article/2384591
2、服务开通 开通互动白板有两种途径: 1、可去互动白板控制台创建一个新的应用,注意这里创建的sdkappid只能用于互动白板sdk,如果需要用音视频建议使用第二种方式开通; 1、已有TRTC或者 IM应用,可使用它们的sdkappid调用互动白板接口(初始化),将会在互动白板控制台生成对应的互动白板应用,之间会有延时。 3、常见问题 1、互动白板可以试用吗?试用期多久?试用之后如果想要继续使用,要怎么做? 2、我已经开通了3个月的正式服务,3个月到期之后需要重新购买吗? 需要,您所购买的正式服务到期后若未续费,将会停止服务。 3、我可以在哪里看到我的服务到期时间?具体使用情况在哪里看? 您可以登陆互动白板产品控制台,里面详细展示了您的服务到期时间和具体使用情况。 4、互动白板和实时音视频/即时通信im有什么关系?
他们讨论了互动性和互动视频。 首先介绍了Eko公司成立的故事。起源是因为Tal想为自己的乐队制作一个互动音乐视频但是没有工具,所以最终创建了一家生产这种工具的公司,公司的核心团队是乐队的成员。 在此过程中开发了互动视频技术并建立了公司。 Eko公司从各种类型和垂直领域的音乐视频入手,提高互动性。他们决定把重心放在娱乐方面。对于交互视频,实现目标的方法是创建优质内容,而不是用户生成内容。 接下来分析了互动视频的内容是如何工作的。首先产品采用了HTML5播放器,负责音视频的串流和非线性视频流。并且针对不同平台采用不同引擎来播放视频。该产品也有专有的视频容器用于实时低延迟传输视频流。
输入: 3 2 5 1 3 2 输出: 1 只需要使用第二颗跳高弹就可以达到5米 输入: 4 2 10 1 2 3 4 输出: 3 输入: 4 2 9 1 2 3 4 a_1 4 2.从句,循环 if i >= 0: else : for i in range(3): #注意冒号,相当于 i=0,i=1,i=2 for i in range(1,3): #i=1,i=2 while i >= 0: 1 2 3 4 5 6 3.运算符 and or not #没有 && || ! ,注意一下区别 / #数学上的除 // #整除 1 2 3 4.注释 # 单行注释 pycharm中的快捷键 ctrl + / ''' 注释中间的部分 ''' 1 2 5.列表(数组) list #列表之间的比较 默认从[0]开始 list = list1 + list2 # 合并列表 list * 3 # 列表判断元素 a in list a not in list list.count(
写在前面: 关于合作教学内容很多,现在仅把德国进修所学的合作教学教学方法做一极简总结,其中都蕴含了合作教学的灵魂,愿有缘人得之,用之。稍后会整理合作教学相关其他内容。
今天手把手教学webpack,奶爸级教学,一键三连收藏起来吧。 目录 一、webpack 二、前端模块化 1、传统的开发模式 2、使用ES6模块化 3、使用CommonJS规范 三、webpack配置文件 四、项目管理文件 五、webpack的loader 1、处理 CSS 2、处理图片 3、ES6转ES5 4、打包Vue 六、plugin 1、添加版权的plugin 2、打包html的plugin 3、压缩js的plugin 七、搭建本地服务 ---- 一、webpack 2、打开终端,切换到当前项目目录下 3、使用命令【anywhere】启动 4、根据终端输出的地址去访问html,后面跟上html所在的路径 第二种: 商店搜索【Live Server】安装,安装完之后, 现在dist已经有html文件了,但是我们要在添加#app的div上去,默认只是一个基本的html文件 加上配置 这时候打包出来的html是我们设计好的html文件,自动加上了js的引用 3、压缩
不幸的是,那些从在线内容创建和社交互动中成为科技巨头的公司现在处于垄断地位。 然而,谁从所有的互动、关注、参与和数据中获利?一些中心化公司及其利益相关者。 虽然遵循所有这些规范是为了保护更广泛的用户群免受有害帖子的侵害,但该领域的去中心化将更符合 Web3 的精神。数字所有权数字盗版一直是在线创作者和艺术家最关心的问题之一。 其次,SocialFi 的概念就是为用户赋能,帮助他们从每次互动中获利。这意味着可以通过创建内容来产生收入,并且可以很好地分配广告商的收入,而无需任何中心人物占据大部分利润份额。 Entre : Entre 是一个去中心化的 web3 专业社区,提供 AI 介绍、配对、主持会议、直播,让用户因活跃而获得奖励等等。
目录介绍 01.拖拽需要实现功能 02.几个重要的方法说明 03.简单实现思路 04.拖拽效果上优化 05.完整代码展示 好消息 博客笔记大汇总【16年3月到至今】,包括Java基础及深入知识点,Android viewHolder.itemView.setBackgroundColor(color); } } } /** * 当item的交互动画结束时触发 ,什么是Fling操作 ,SnapHelper类重要的方法, 06.ItemTouchHelper 07.SpanSizeLookup SpanSizeLookup如何使用,同时包含列表,2列的网格,3列的网格如何优雅实现