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  • 来自专栏书山有路勤为径

    跳跃游戏1&2跳跃游戏2

    例如: nums = [2, 3, 1, 1, 4] ,可以从nums[0] = 2 跳跃至 nums[4] = 4; nums = [3, 2, 1, 0, 4] ,不可以从nums[0] = 3 贪心规律 若此时处在第i位置,该位置最远可以跳至第j位置(index[i]),故第i位置还可跳至: 第i+1、i+2、...、j-1、j位置; 从第i位应跳至第i+1、i+2、... if(max_index == index.size()){ return true; } return false; } }; 跳跃游戏 2 LeetCode 45. 例如: nums = [2, 3, 1, 1, 4] ,从第0位置跳到第1位置,从第1位置跳至最后一个位置。

    62830发布于 2018-08-29
  • 来自专栏Creator星球游戏开发社区

    CreatorPrimer|微信小游戏与腾讯初体验(2

    今天接上篇《CreatorPrimer|微信小游戏与腾讯初体验(1)》,看如何利用腾讯服务接近零成本的开发微信小游戏后端。 三、 腾讯微信小游戏服务 进入腾讯微信小游戏服务页面,在基本信息选项卡中同样可以看到小游戏公众号的相关信息。 前面提到过微信小游戏是小程序的一个特殊子类,微信小游戏服务也是微信小程序服务的一个子类,所以这里进入的是微信小程序页面。 ? 上图是微信小程序公众平台与腾讯小程序服务关系结构图。 3.3 小游戏服务器管理 回到腾讯微信小游戏后台,选择游戏服务端部署,可以看到开发环境、生产环境两个模块,至此可以打开服务器管理界面了。 ? 开发环境:一个常规的游戏服务器,通常有三部分组成:1)游戏逻辑服务器;2)数据库服务器;3) Web服务器。 此处显示了腾讯提供的这三类服务器的配置信息。

    2.4K40发布于 2019-09-11
  • 来自专栏csdn

    C语言小游戏——2、扫雷游戏

    一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷 ,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。 2、假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1; 假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界 ⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件: test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.

    1K10编辑于 2024-03-11
  • 来自专栏Crossin的编程教室

    点球小游戏 2

    我们的点球游戏已经快完成了,现在要做的就是增加比赛提前结束的机制,让它更真实。 (关于这个小游戏的前几课内容参见第 26 27 28 课) 我的思路是这样:比赛提前结束,就是落后一方的得分,加上他在5轮中剩下的轮数,仍然低于领先方现在的得分。 你可以按照自己的理解,去一步步完善这个游戏。 ? ?

    87050发布于 2018-04-16
  • 来自专栏Lemon黄

    JavaScript小游戏2

    用一个JS小游戏来练习下JS的相关知识 创建HTML文件 创建视图文件game1.html: <! <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html" charset="utf-8"> <title>小游戏 solid yellow; border-radius:10px 10px 10px 10px ; box-shadow: 2px 2px 10px # <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html" charset="utf-8"> <title>小游戏 solid yellow; border-radius:10px 10px 10px 10px ; box-shadow: 2px 2px 10px #

    66520发布于 2019-10-29
  • 来自专栏全栈程序员必看

    Android游戏引擎_2d游戏引擎

    语言:java 最低运行环境:不详 2.Rokon 简介:是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。 单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎, 缺点:(1)精灵类等相关组件在使用上不够简化 (2)而且文档也较为匮乏。 (3)仅支持2的次方的图片尺寸。 2.jpct jpct是一款体积非常之小的Android 3D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。 我原来看过一个调查,在游戏开发者中,用unity3d开发的大约有40%+,cocos2d大约有16%+,因此在学习阶段,尽量还是使用知名的游戏引擎来进行开发。

    3.8K10编辑于 2022-11-04
  • 来自专栏腾讯云游戏解决方案团队

    游戏架构上实战

    本文作者结合过往支持大型多人在线类游戏以及公有上客户上方案的经验,对游戏架构上的架构规划以及架构扩展性等问题展开描述,帮助游戏开发者和运维更准确的规划架构上方案。 这类游戏的特点是以PVP内容为主,用户一定需要与更多的真实用户PK,才能获取游戏的乐趣和成长。 2. 2. 分布部署方案:所谓分布部署,是指根据用户所在的区域分布,选择多个物理地域部署游戏服务器,最终通过多个物理区域的服务器集群协同,来实现完整游戏后台架构对外提供服务。 战斗服弹性伸缩 腾讯GSE(Game Server Engine)是腾讯云游戏解决方案团队自研的一款游戏战斗服全托管上产品,GSE通过接管游戏房间分配和销毁逻辑,结合公有资源池的弹性伸缩能力,实现按实际用量计费 结语:游戏架构迁移上,并不是简单的在提供的风和水电基础环境中,把旧的业务架构复制一遍,其核心思路是利用好公有的资源和产品优势,选择适合自己业务类型的产品和方案,通过上的迁移,实现业务的可用性、架构扩展性

    5K82发布于 2020-08-26
  • 来自专栏和蔼的张星的图像处理专栏

    2.LifeGame生命游戏

    1.生命游戏 生命游戏也叫康威游戏,是一种细胞自动机,最初是由数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的。 这个游戏是一个零玩家游戏,整个游戏会根据定义的规则自动执行下去。 生命游戏游戏场地是一个二维的棋盘,每一个位置叫做一个细胞,有生, 死两种状态,如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而死亡,相反,如果因为周围的细胞过少,这个细胞会因为太孤单而死去。 2. 如果一个细胞周围有2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变; 3. 在其它情况下,该细胞为死(即该细胞若原先为生,则转为死,若原先为死,则保持不变) 利用这个规则让其自动演化就可以了: 2. 配置文件读取: 配置文件以txt文件形式存储,然后读入,只存储活着点的坐标,每一行的第一个数表示该行的行坐标,后面是列坐标,比如: 1 5 2 4 5 6 3 3 4 5 6 7 4 2 3 4 5 6 7 8 5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 6 2 3 4 5 6 7 8 7 3 4 5 6 7 8 4 5 6 9 5 对应的图片张这样: ?

    3.5K20发布于 2019-01-03
  • 来自专栏达达前端

    微信小游戏2

    context.clearRect(x, y - 1, 100, 100) context.fillRect(x, y, 100, 100) } drawRect(canvas.width / 2 image.png const rectX = canvas.width / 2 - 50 let rectY = 0 setInterval(function(){ drawRect(rectX, - 100 && touchY <= rectY + 100) { // 飞机与矩形发生碰撞 wx.showModal({ title: '提示', content: '发生碰撞,游戏结束 image 获得体验版本小游戏二维码 { "description": "项目配置文件。" 小游戏配置 game.json 文件 { "deviceOrientation": "portrait", "networkTimeout": { "request": 5000,

    1.7K20发布于 2019-07-28
  • 来自专栏程序员笔记

    游戏 Idea:No.2 校园

    游戏类型」:多人即时场景格斗游戏 「体验」:中二少年的日常幻想 「故事设定」:主角是一个爱幻想的普通学生,喜欢动漫,经常幻想自己有超能力,在学校里有神秘的黑手和恶棍,自己的好友其实也是拥有超能力,可以和自己并肩作战的队友 22 的双打,没问题的。 「游戏印象」: 突然觉得,这种设定和夏娜的很像,封绝和相对静止,突然感觉好真的中二吖。 ? 夏娜 「纸上原型」: ? 改变范围内一角色攻击目标,技能冷却时间 2拍。 角色 C:队友,束缚术使用者,HP:30,攻击距离:半径4区域,停止范围内一名角色2拍,技能冷却时间 1拍。 角色 D:敌方,水系攻击魔法,HP:20,攻击距离:半径2区域,攻击伤害:2HP,技能冷却时间 3拍。 课桌,在5拍之内,同时被水系和火系魔法攻击后会爆炸,产生半径1的溅射无差别伤害 1HP。 ---- 恩,今天的游戏原型就是酱紫了,还是有点粗糙吖。 都看到这了,留个言,点亮那个 ♡ 让我开心一下吧~~_

    66540发布于 2018-06-14
  • 来自专栏腾讯游戏云 

    腾讯游戏 Dolphin 上线 开启游戏更新 easy 模式

    作为率先推出游戏更新解决方案的综合服务商,腾讯游戏整合平台的技术优势和海量自研游戏的开发运营经验,旨在帮助手游和应用开发者提供专业、稳定的应用程序和游戏资源更新服务,根据玩家本地资源动态计算差异,一次解决跨版本更新 基于腾讯游戏强大的基础设施布局,在全球范围内拥有34个可用区、800+CDN加速节点,一次接入即覆盖全球,CDN高速下载速度达1MB/s,无论玩家身在何处,都能获得畅快的更新体验。 更值得一提的是,腾讯游戏资源更新未采用热更新代码,可免于受苹果政策封锁的影响,实现非全量更新下的资源最大化更新。 《御龙在天》手游借助灰度发布功能 保障整体用户体验 百款游戏的选择 轻松开启游戏精品化运营之旅 作为首推云端游戏更新解决方案的综合服务商,腾讯游戏整合平台的技术优势和腾讯游戏海量开发和运营经验, 旨在帮助游戏开发者降低游戏更新门槛,轻松开启游戏精品化运营之旅。

    7.1K30发布于 2017-09-06
  • 来自专栏音视频咖

    手机一键开播,弹幕游戏首选腾讯弹幕游戏渲染方案

    针对以上痛点问题,腾讯音视频团队推出一站式弹幕游戏渲染方案,腾讯在云端实时做推理、渲染、编码、主播摄像头画面上行到云端混流以及云端WebRTC低延迟直播推流分发,解决本地端渲染、编码以及硬件配置升级等问题 在TRTC直播间、语聊房、1v1等应用场景中,基于腾讯应用渲染的云端推流机制,弹幕游戏运行在云端,主播无需在本地安装弹幕游戏,可使用移动端设备一键开启弹幕游戏,实现开播零门槛;同时保证了用户高清画质 TRTC结合渲染一站式弹幕游戏解决方案 门槛更低,效果更优 弹幕游戏渲染方案优势 基于二十多年来在音视频技术上的积累,腾讯TRTC可为海内外泛娱乐社交业务提供超高性价比、超低延时、超高品质的音视频服务 对企业而言,也可助力业务接入弹幕游戏更快、更便捷。 2. 低延时、高清画质,体验更流畅 针对弹幕游戏存在的画面内容复杂、变化较快,极易出现画面模糊卡顿等特性,在解决方案上,接入腾讯自研渲染技术,实现云端推流弹幕游戏画面,可摆脱对设备网络状态的依赖。

    1.7K10编辑于 2024-01-27
  • 来自专栏资讯分享

    腾讯游戏,规模第一!

    IDC发布《中国游戏市场跟踪研究,2022H2》报告:中国游戏市场整体用量规模腾讯排名第一 CDN用量腾讯排名第一云游戏解决方案用量腾讯排名第一腾讯游戏,为什么稳? 游戏行业对IT性能、稳定和安全的要求极高。我们派出「全明星」阵容,打好这场团战://资源层,看弹性收缩每次游戏爆火背后,都意味着IT用量的洪峰。既要扛住、又不想留太多Buff,是最好选择。 依托腾讯云游戏多媒体引擎GME,莉莉丝游戏为东南亚、美国等国家和地区的数百万玩家提供了高质量的游戏语音通信。不论手机配置、不论身处任地,腾讯都为玩家就近接入并分配语音节点,提供流畅的音频体验。 现在,腾讯游戏的解决方案,已经涵盖游戏社交、信息安全、防破解反外挂、原生游戏开发、弹性伸缩、高可用、游戏安全、数据运营、用户增长等数十个重要场景。 完美世界、豪腾嘉科、游族网络、莉莉丝游戏、心动、三七互娱、贪玩娱乐...90%以上中国头部游戏厂商,都选择腾讯。下一个爆款游戏放在哪?建议腾讯

    1.6K10编辑于 2023-12-12
  • 来自专栏杂谈

    Unity教学 项目2 2D闯关游戏

    (Mipmap 层级间平滑过渡) 清晰度 高(像素化明显) 中等(轻微模糊) 中等(更柔和的模糊) 锯齿效果 明显 减少 减少 模糊程度 无 轻微 更高 性能开销 最低 中等 较高 适用场景 像素风格游戏 、保持原始像素感的纹理 普通 3D 游戏中的纹理、UI 元素 远距离观察的物体(如地形、远景) Mipmap 支持 不支持平滑过渡 支持单层 Mipmap 平滑 支持多层 Mipmap 平滑过渡 视觉效果特点 新增三个图层 调色板可增加功能按钮 新建瓦片地图 依次设置排序图层 依次设置图层顺序 修改摄像机背景颜色 1.3 规律瓦片 新建文件夹、动画瓦片、规律瓦片 设置规律瓦片规则 设置动画瓦片规则 最终效果 2. (Collider2D collision) { // 如果碰撞对象不是玩家,直接返回 if (! // 记录当前时间点 lastTime = Time.time; } } } 受伤动画 2.8 死亡 往期推荐: 【文章合集】Unity游戏引擎开发

    29410编辑于 2025-12-18
  • 来自专栏Python机器学习算法说书人

    自制街机游戏2):再次实现

    自制街机游戏(1):初次实现 5.再次实现 在本节中,我不演示如何逐步设计和实现游戏,而在源代码中包含大量的注释和文档字符串。 这个游戏包含5个文件:包含各种配置变量的config.py;包含游戏对象的实现的objects.py;包含主游戏类和各种游戏状态类的squish.py;游戏使用的图像weight.png和banana.png 这个游戏本身由一个游戏对象和各种状态组成。游戏对象在特定时间点只有一个状态,而状态负责处理事件并在屏幕上显示自己。状态还能让游戏切换到另一个状态。 将逻辑反过来,要求玩家尽可能撞击而不是避开从天而降的物体,就像Peter Goode开发的老游戏Egg Catcher那样(游戏Squish主要借鉴了这款游戏)。 让玩家有多条“命”。 创建游戏的可执行版。

    1.4K40发布于 2019-07-26
  • 来自专栏Tencent Serverless 官方专栏

    游戏出海新机遇 :卓杭游戏携手开发和函数,打造小游戏出海新爆款

    休闲类游戏大多为 2D 场景设计,无需复杂的人物模型设计、场景渲染,核心在于游戏的玩法设计、视觉美术效果,整体游戏交付周期会更短,快速验证游戏产品的市场商业价值。 在开发的支持下,卓杭科技 仅用 2 周时间就开发和上线了一款小游戏,与传统开发模式相比,整体研发效率提高了 50%。 (开发模式与传统开发模式的对比) 02. 短短 2 个月,海外用户量已近 200w。 传统技术服务需提前储备大量计算资源以应对突增的流量,服务计算资源不足将会导致游戏加载缓慢,甚至无法访问,这对企业发展都是极大的伤害。 (通过函数实现游戏数据存档及调用) 03. 而完整上线 App 的研发周期和成本投入较高,可通过腾讯开发快速上线小游戏,验证游戏产品在市场的机会点。 2.

    1.2K30发布于 2021-10-25
  • 来自专栏Unity游戏开发

    游戏AI-A*寻路(2)

    我们修改A*PathfindingProject的部分源码来实现战术寻路 在Path中我们修改GetTraversalCost函数来实现路径代价的重新计算 源码

    84510发布于 2019-05-28
  • 来自专栏云计算linux

    Java面向对象--小游戏2

    Player { public void happy(Game game) { game.start(); // 开机 game.play(); // 开始玩游戏 System.out.println("开机了,就绪..."); } public void play() { System.out.println("开始打游戏

    18100编辑于 2024-12-13
  • 来自专栏奇点大数据

    游戏AI小试牛刀(2

    上次我们说到用深度学习来做斗地主游戏AI的一个实验项目,这次我们来说说技术实现层面的一些问题。 对于这样一个应用场景来说,我们是可以把它当做类似于图片分类的场景去做的。

    87850发布于 2018-04-10
  • 来自专栏云开发

    游戏出海新机遇 :卓杭游戏携手开发和函数,打造小游戏出海新爆款

    休闲类游戏大多为 2D 场景设计,无需复杂的人物模型设计、场景渲染,核心在于游戏的玩法设计、视觉美术效果,整体游戏交付周期会更短,快速验证游戏产品的市场商业价值。 在开发的支持下,卓杭科技仅用 2 周时间就开发和上线了一款小游戏,与传统开发模式相比,整体研发效率提高了 50%。 短短 2 个月,海外用户量已近 200w。 传统技术服务需提前储备大量计算资源以应对突增的流量,服务计算资源不足将会导致游戏加载缓慢,甚至无法访问,这对企业发展都是极大的伤害。 而完整上线 App 的研发周期和成本投入较高,可通过腾讯开发快速上线小游戏,验证游戏产品在市场的机会点。 2. 卓杭游戏未来也将加大在新品类的游戏投入,「All on Serverless」,将基于函数、开发等腾讯服务实现更多游戏产品的构建,未来可期。

    98610编辑于 2023-03-30
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