该文档实践步骤如下:使用TRTC的web demo开启直播房间使用云函数的“TRTC直播推流”模板函数给web直播房间推流使用云直播生成录播和直播地址使用云函数的“页面渲染”应用录播TRTC的直播房间并推流给云直播 图片发布好之后,根据参考文章【腾讯云】TRTC直播推流实践使用云函数模板"TRTC直播推流"给对应SdkAppId的对应roomId(111)发送推流。 注意播放域名地址生成使用的AppName,StreamName必须和推流的一样,否则推流之后播放地址看不到图片云直播测试推流/播放参考云直播文档 web推流点击"云直播"->"Web推流",以"多路混流 图片页面渲染页面渲染是云函数serverless应用提供的端到端的应用,主要功能包括音视频录制,转码,推流云直播等。相比全景录制多了推流云直播的功能。 , "EncryptKey": "", "AuthUrl": "" } } }}样例json中Mode为3表示录制和云直播推流模式
该文档实践步骤如下:使用TRTC的web demo开启直播房间使用云函数的“TRTC直播推流”模板函数给web直播房间推流使用云直播生成录播和直播地址使用云函数的“页面渲染”应用录播TRTC的直播房间并推流给云直播 发布好之后,根据参考文章【腾讯云】TRTC直播推流实践使用云函数模板"TRTC直播推流"给对应SdkAppId的对应roomId(111)发送推流。 云直播测试推流/播放参考云直播文档 web推流点击"云直播"->"Web推流",以"多路混流"为例,选择"多路混流" ? 页面渲染页面渲染是云函数serverless应用提供的端到端的应用,主要功能包括音视频录制,转码,推流云直播等。相比全景录制多了推流云直播的功能。 , "EncryptKey": "", "AuthUrl": "" } } }}样例json中Mode为3表示录制和云直播推流模式
该文档只是测试demo,简单测试trtc房间推流,让读者有个大致直观的了解。需要开通腾讯云的trtc和scf产品。1. 先使用trtc的快速demo运行一个测试房间2. 然后利用scf的函数模板,给trtc直播房间推流。 583/9199应用场景:参考:https://cloud.tencent.com/document/product/583/30511创建“TRTC直播推流”云函数直播推流参考scf文档:https: 网络配置,如果需要redis记录推流状态的话则云函数网络必须要和redis网络打通,reids和该函数需要配置同样的vpc和subnet。图片触发器使用默认的apigw即可。 图片测试推流这里从apigw的调试界面来进行测试(当然也可以使用apigw提供的公网url来测试)在云函数的“触发管理”中点击“API服务名”的链接进入apigw的服务界面图片点击API调试,然后method
【先说结论】 可以手机/电脑RTMP推流,可以手机hls/电脑RTMP/电脑hls拉流。 【建议推流/拉流方法】 电脑RTMP推流+电脑RTMP拉流(VLC/web)延时约3秒。 【不同方式下的延时】 电脑RTMP推流 手机hls拉流 70秒 电脑RTMP推流 电脑RTMP拉流 3秒(VLC) 电脑RTMP推流 电脑RTMP拉流 3秒(web RTMP推流 电脑hls拉流 极其不流畅(web) 【压力测试】 电脑OBS RTMP推流,电脑VLC播放器3个窗口RTMP拉流、3个窗口hls拉流。 推流流量130k/s。 基本不占用云服务器内存和CPU,负载较低。 宽带 【以下软件使用方法】【玩转腾讯云】搭建推流和拉流环境 电脑RTMP推流:OBS软件 OBS下载 推流服务器:rtmp://123.57.228.113/live 推流串流密钥:123 OBS设置
但现在线上展厅如果展示的内容是以3D数字孪生模型为主的,那采用传统的展厅方案,可能无法实现想要的效果,点量云流这里介绍一种云推流方案,让线上展厅不仅仅可以自动排期播放3D应用,还可以让用户手机或者公众号小程序直接打开 而点量云流的串流方案是,让用户直接在普通的手机、平板上,通过微信、小程序或者网页直接打开体验,大大的减少了用户体验大型3D应用的障碍,而且无需学习和原来的上网使用习惯完全一致。 具体实现方法如下:在服务器上安装点量云流推流系统,将UE或者U3D以及其他3D引擎开发的模型上传到云流系统中,或者提前安装在服务器上。 云推流系统就会给这些应用一个网页访问的地址,用户直接复制地址浏览器打开,或者在微信小程序/公众号中直接以链接的方式指向云推流的网址。这样对用户来说是无感知的,只是打开了一个网页。 这种3D应用的线上展厅推流方案,提升了用户使用的便捷性,而且对于展厅来说也无需增加成本,只需要把原来的本地展示调整成B/S架构,而且还可以扩展多种使用的终端,实现云游展厅提升展厅本身的触达用户。
【服务器端环境搭建】 本文测试的云服务器系统:Ubuntu 18.04.1 LTS 【玩转腾讯云】搭建推流和拉流环境 【建议推流/拉流方法】 电脑RTMP推流+电脑RTMP拉流(VLC/web)延时约 3秒。 一、电脑OBS推流-共享屏幕及麦克风 1、下载OBS软件 OBS官方下载 2、打开OBS软件并添加屏幕捕获 3、设置视频 4、设置音频 【注意】如果只想进行桌面共享,不想传输声音,则将方框中选项全部选择已禁用 5、设置输出 6、设置推流 7、全部设置完成后点击 右下角的确定 8、开始推流 二、手机RMTP推流 杏林推流本地下载-软件来自m.pp.cn 三、电脑RTMP/hls拉流-使用软件 拉流成功 四、电脑RTMP/hls拉流-使用浏览器网页解析(flash) 1、在浏览器中打开下面的链接 在线SRS播放器 2、输入RTMP/hls拉流链接 3、拉流成功 五、手机hls拉流 打开该地址
WebGL网页浏览具有跨平台属性WebGL是一种基于OpenGL ES 2.0的Web技术,属于BS架构,它允许在浏览器中渲染交互式3D和2D图形。 如何解决WebGL性能局限性的问题,可以借鉴3D云渲染的技术路线,即将WebGL的BS架构,再包一层壳,实现真正解放算力的BS化。 WebGL借助实时云渲染,打造真正突破算力瓶颈的BS方案类似于UE的像素流提供了Web化的一种技术实现方式,WebGL技术在实际项目交付过程中,存在数据通信不畅、与系统对接和二次开发能力有限等诸多限制。 LarkXR支持所有主流的可视化程序,包括传统纯三维、二三维混合、WebGL、自研引擎、多进程跨用户访问等类型的应用,提供了3D共享、2D普通共享和WebGL应用等多种云渲染方案。 以WebGL应用为例,实时云渲染针对二三维混合、纯二维类型的应用,推出2D共享渲染方案,即可以直接将BS网页在服务端完成渲染,将视频流推送到客户端,还提供了专用的壳程序,它能够使WebGL程序支持数据通道传输服务
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tv_file{ #开启实时 live on; #开启hls hls on; #rtmp推流请求路径 测试: windows 终端 telnet 服务器地址 1935 遇到的问题: telnet不可用, 控制面板->程序和功能->启用和关闭Windows功能->勾选Telnet Client 7.推流测试 ,打开软件 在 来源 模块,点击+,媒体源,新建一个, 在本地文件添加一个视频文件上去, 勾选:循环、当源变为活跃状态时重新启动播放、在可用时使用硬件解码 在右下角 控件 模块,点击设置,点击推流 服务:自定义 服务器:rtmp://服务器地址:1935/tv_file 串流密钥:test(这处随便,也就是保存到服务器端的文件名) 开始推流: 然后在服务器段就可以看到 .ts .m3u8 文件 cd /usr/local/nginx/html/tv_file ls test-0.ts test-1.ts test-2.ts test.m3u8 8.拉流测试 下载安装
MAKEWORD(1, 1); WSAStartup(version, &wsaData); int res = 0; RTMP* rtmp = RTMP_Alloc(); RTMP_Init(rtmp); 推流 res = RTMP_SetupURL(rtmp, "rtmp://192.168.34.40/live/test");//推流 PRINTERROR(res, 1, "RTMP_SetupURL ; //if unable,the AMF command would be 'play' instead of 'publish' RTMP_EnableWrite(rtmp);//推流要设置写 \n"); //推流 FILE *fp_push=fopen("save.flv","rb"); FlvHeader flvheader; fread(&flvheader //if unable,the AMF command would be 'play' instead of 'publish' //RTMP_EnableWrite(rtmp);//推流要设置写
在传统3D应用推流的基础上,越来越多2D应用、业务系统网页,也需要突破终端硬件限制、实现低延迟高质量推流。实时云渲染凭借在引擎适配、平台架构、终端兼容性等层面的技术突破,成为解决这一痛点的优质选择。 对比维度 LarkXR实时云渲染平台行业平均水平 UE 引擎适配版本 支持 UE 4.26至最新版本,应用无需集成像素流插件,任意版本均可一键推流 三、终端兼容性:跨终端无插件访问,降低用户使用门槛传统云渲染云推流方案常受限于终端类型,需用户安装特定插件或客户端, LarkXR 实现了 “全终端无插件访问” ,覆盖主流终端场景:PC 端:支持 Chrome 如通过 LarkXR 将 UE 开发的实验场景推流至学生的 Pico 4 设备,学生无需下载 10GB + 的安装包,仅通过 VR 浏览器输入链接,3 秒内即可进入实验场景,且实验操作的延迟控制在 20ms PaaS+SaaS服务:针对特殊场景(如医疗影像 3D 渲染、工业设计协同),可提供PaaS+SaaS服务,依托各大公有云、边缘云资源,提供远程托管服务。
给UE/Unity程序找到合适的带有GPU的云服务器,作为渲染使用的云服务器(Server端),在Server端渲染后通过像素流插件推流到客户端网页。 此处可以根据项目需求选择内网的服务器,或者公有云上带有GPU实例的服务器。主流的公有云厂商都有针对图形渲染的云服务器,结合数字孪生云渲染的行业经验,以腾讯云的主机为例进行介绍。 1.云服务器选择以腾讯云服务器为例:对比腾讯云上的云渲染服务器,建议选择X86GPU并发架构下,L2-大型应用云渲染并发和XR-超大型应用云渲染并发的规格实例,同时带宽单并发至少10Mbps以上。 或server2019,win系统测试用可以,正式使用不推荐带宽: 正常一路SR应用1080p推流并发10m带宽足够,多个并发就是带宽*n存储: 根据自己应用总大小选择硬盘,上传的应用总大小在100g以内那就选择 镜像: 部署单个机器测试使用忽略该说明,该说明是为了支持批量创建云服务器。
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每天都有很多新老用户咨询我关于RTMP推流摄像头的问题,推流摄像头的配置手册我之前已经写过(RTMP推流摄像头如何接入EasyDSS视频平台),已经持有RTMP推流摄像头的可以按照此手册进行配置。 由于部分用户使用的是阿里云或者腾讯云的云服务器,也有将摄像头视频流直接推送到云服务器的需求,所以本文跟大家介绍一下如何将RTMP推流摄像头推流至腾讯云平台。 准备工作 1、准备RTMP推流摄像头 2、一个备案后的域名 3、有腾讯云账户 4、开通云直播业务 配置步骤 准备工作完成之后,以下为配置步骤: 1、需要添加推流和播放域名,一般为二级域名,相应域名需要备案 3、在域名都添加完成后,就可以通过直播工具箱的地址生成器进行生成地址。 AppName为应用名称,按规则自定义,默认为live StramName为流名称,按规则生成即可。 大家按以上要求进行配置即可,阿里云的配置方法在此文:海康RTMP推流摄像头推流到阿里云配置手册,可点击直接阅读。
Android平台下RTMPDump的使用介绍了如何将RTMPDump移植到Android平台下,并读取解析flv文件进行推流。 有了上面两篇文章的基础后,接下了就是整合,在Android平台下使用MediaCodec进行硬编码,然后使用RTMPDump进行推流。 先来张效果图: ? 主要增加三个方法:建立连接,推流数据,释放连接。 我们还是使用Android RTMP推流之MediaCodec硬编码一(H.264进行flv封装)里的代码。 第三步 c++层方法实现 c++层推流逻辑的编写。我们将方法写到rtmp_handle.cpp。
现在,腾讯云对象存储COS推出RTMP协议推流功能,可以直接将网络摄像机的视频数据上传到COS上,无需购买NVR等存储设备,即可轻松实现视频监控数据上云。 COS RTMP协议推流功能优势 通过COS RTMP协议推流功能,视频数据可以直接上云,不需要本地转储,也不需要本地做视频解码等重CPU操作,能够无缝对接COS丰富的图像、音视频处理功能。 操作指引 通过以下几个步骤,用户就可以使用COS RTMP协议推流功能: 在cos控制台创建存储桶,并获取密钥。 详细步骤可以参考:https://cloud.tencent.com/document/product/436/38484 使用cos sdk创建推流通道,获取带签名的推流url。 将推流url配置到摄像头,即可将视频数据推送至COS。
今天考虑一个mcu混合的实现,也就是接收多路过来的rtp流,然后转发出去一路的rtmp流,使用ffmpeg测试做的记录,刚开始一直通过ffmpeg推送的文件流不能满足要求,还是对参数配置不熟悉; 0、ffmpeg 1、udp或者rtp推流 >最简单模式: ffmpeg -re -i d:\videos\1080P.264 -vcodec copy -f rtp rtp://127.0.0.1:1234 ffplay 192.168.0.100 m=audio 5005 RTP/AVP 97 a=rtpmap:97 PCM/8000/1 a=framerate:25 c=IN IP4 192.168.0.100 2、rtsp推流 rtmp推流 ffmpeg -re -i /root/mp4/1.flv -vcodec copy -acodec copy -f flv rtmp://192.168.2.161/live/rtsp_test concat=n=3:v=1:a=1 表示有三个输入文件,输出一条视频流和一条音频流。
三、推流 因为librtmp用的是C语言,为了方便调用,我用OC封装了一下一个类RTMPPuser。 用来推流的代码是 RTMPPusher *pusher = [[RTMPPusher alloc]init]; BOOL success = [pusher connectWithURL offset += thisChunkSize; [self write:chunk]; sleep(1); } while (offset < length); } 3、 写入推流 - (NSUInteger)write:(NSData *)data{ @synchronized (self) { int sent = -1; if RTMP_Write(_rtmp, [data bytes], (int)[data length]); } return sent; } } 以上代码可以在推流
推流 推流:将直播的内容推送至服务器的过程。 即指的是把采集阶段封包好的内容传输到服务器的过程。其实就是将现场的视频信号传到网络的过程。 “推流”对网络要求比较高,如果网络不稳定,直播效果就会很差,观众观看直播时就会发生卡顿等现象,观看体验很是糟糕。 要想用于推流还必须把音视频数据使用传输协议进行封装,变成流数据。 常用的流传输协议有RTSP、RTMP、HLS等,使用RTMP传输的延时通常在1–3秒,对于手机直播这种实时性要求非常高的场景,RTMP也成为手机直播中最常用的流传输协议。 在这个过程中有三个要素:1-服务器【提供视频文件存储的地方】 2-传输协议【就是你要通过什么方式传输视频】3-读取终端【就是通过什么播放出来】 示意图 以下是从网络上搜寻到的有关推流与拉流的示意图, 一张示意图没有看明白,没有关系,再来一张示意图: 其实可以简要的理解为推流就是直播端,而拉流就是客户端哦。
撸了个FFmpeg的循环推流脚本,你的VPS除了吃灰以外还能24小时不间断直播视频。自己用的脚本,单纯分享一下,如有问题自行解决。 安装FFmpeg才能正常推流,是否现在安装FFmpeg? ${font}" sleep 2 fi } stream_start(){ # 定义推流地址和推流码 read -p "输入你的推流地址和推流码(rtmp协议):" rtmp # 判断用户输入的地址是否合法 ${font}" echo -e "${green} 1.安装FFmpeg (机器要安装FFmpeg才能正常推流) ${font}" echo -e "${green} 2.开始无人值守循环推流 ${font }" echo -e "${green} 3.停止推流 ${font}" start_menu(){ read -p "请输入数字(1-3),选择你要进行的操作:" num case "