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  • 来自专栏实时渲染技术

    实时渲染串流技术详解

    提到串流或者推流很多人可能和游戏关联起来,其实这个技术的应用领域不仅仅是游戏,还有上旅游、考古、智慧园区、智慧城市、虚拟仿真等等行业。 从技术角度来阐述推流/串流过程是:用户指令输入、服务器上3D应用接收到指令执行、将程序执行过程进行记录编码、网络传输、前端接收和播放。 不过从实际使用的角度来说,保证使用时的流畅性是推流/串流首要考虑的。那这些3D应用在使用推流方案时,对于服务器和前端的参数配置,有什么要求呢? 这个问题其实不是串流软件的要求,是3D应用本身对于服务器参数的要求,虽然实时渲染时需要对视频流进行编码,但是这个对CPU和GPU的占用是比较低的。 如果不是有专业的团队,来做该项技术的持续研究和挖掘维护,有点得不偿失,不如直接选择已有的串流厂家的方案。

    1.1K10编辑于 2024-05-15
  • 来自专栏3DCAT实时渲染云

    什么是XR扩展现实,XR串流平台有哪些

    XR (Cloud XR)是一种全新的模式:智能终端、宽管道、应用。 受益于5G网络,XR将物理硬件迁移到云端/边缘,使“瘦客户端”只保留XR最基本的功能,提高其移动性和灵活性,大大降低终端成本,为AR/VR/MR开拓更广阔的市场。 3DCAT实时渲染 而3DCAT实时渲染始终走在XR的前列,基于3DCAT稳定、高效、低延时的云端GPU实时渲染能力,XR(CloudXR)可将任意终端设备(包括头戴显示器HMD和连网的Windows 用户无需部署工作站或外置VR追踪系统,即可利用3DCAT云端渲染力获得高清串流体验。 借助XR(CloudXR),任何人可在全世界的任意地点轻松体验各种虚拟显示的沉浸式应用。 https://app.3dcat.live/register 本文《什么是XR扩展现实,XR串流平台有哪些》内容由3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https:/

    2K10编辑于 2022-06-29
  • 来自专栏HHTjim'S 部落格

    局域网游戏串流工具 parsec

    Parsec是专门针对游戏玩家的远程桌面工具,有很好的低延迟体验。 我用Parsec的Mac端连接PC端来远程玩游戏,完全可替代微软的Microsoft Remote Desktop。MRD虽然可以稍微优化下网络延迟($ sysctl net.inet.tcp.delayed_ack=0),但是效果还是差强人意,MRD远程时拖拽窗口和游戏的高频操作依然能感受到明显延迟。不过MRD在作为办公远程方面还是不错的,毕竟什么粘贴复制那些还是方便。

    6.8K10编辑于 2023-12-06
  • 来自专栏VR

    VR串流线方案Oculus Quest21,PICO4 piconeo3串流线方案

    VR使用的同时需要一条VR转接线来进行数据传输这就需要用到VR串流线 Link线 不论是 Oculus Queest2/1都是非常适用的 PICO4 piconeo3也非常适用。 这就是VR串流线带PD快充方案,VR眼镜充电传输数据方案。以下就是完整成品形态。那么这个方案是如何实现的呢,下面请看初步框架图。 这是VL211部分原理图,他能输出1路USB3.0三路USB2.0 非常适用于延长线以及VR串流线的使用。PD协议芯片的小封装也非常适合,外围少。

    74200编辑于 2023-12-14
  • 来自专栏VRPinea

    指南|Oculus Air Link无线串流操作流程详解

    对于这一数据,P君猜测Quest 2使用占比增长的主要原因,或许是其推出的方便好用的AirLink无线功能,让很多人都可以用Quest 2便捷快速无线串流PC VR ,游玩Steam上的VR游戏。 那么今天P君就给大家带来一份超详细Oculus Air Link无线串流PC游玩指南,注意查收! Oculus Quest 2串流指南 1. 设置Oculus Quest 2 2. 设置PC端 3. 5.注意事项 (1)PC最好通过有线网络连接到路由器; (2)PC的硬件需求至少Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X 或更强型号的CPU,至少8G内存; (3)无线路由器一定支持 5G,且WiFi 5、WiFi 6,Oculus官方建议直接禁用2.4GHz频段,只用5GHz,因为2.4GHz效果会大打折扣; (4) 如果你使用无线光猫,很多运营商送的那种,建议直接外接WiFi 6 无线路由器来使用; (5)官网提示,不要在Mesh网络下使用; (6)因为Quest 2支持WiFi 6,也支持5GHz频段,因此使用很简单,你也可以在WiFi设置中查看你的WiFi类型,用于判断。

    3.3K20发布于 2021-08-20
  • 来自专栏全栈程序员必看

    STL之Stringstream字符串流使用总结

    ss_stream.getline(buffer, sizeof(buffer)) { printf("msg=%s\n", buffer); } ss_stream("");// 释放字符串流中的资源

    1.7K10编辑于 2022-09-06
  • 【C++标准IO库】字符串流

    1.2 字符串流的定义和作用 字符串流是一种特殊的流,它以字符串作为数据的来源或目的地。 ss << numbers[i]; } return ss.str(); } int main() { std::string input = "1 2 3 4 <em>5</em>" 五、字符串流的错误处理和性能考虑 5.1 错误处理 在使用字符串流时,可能会出现一些错误,如读取或写入失败等。可以通过检查流的状态标志来判断是否发生了错误。 七、参考资料 《C++ Primer(第 5 版)》这本书是 C++ 领域的经典之作,对 C++ 的基础语法和高级特性都有深入讲解。 希望本文对你理解和使用 C++ 字符串流有所帮助。

    24310编辑于 2026-01-21
  • 手机音视频串流技术详解:低延迟高画质背后的技术逻辑

    这种近乎"实时"的交互体验,依赖的是手机的音视频串流技术。作为手机最核心的技术之一,音视频串流直接决定了用户的使用体验。本文将深入解析腾讯手机CVP的音视频串流技术实现原理。 腾讯手机CVP的音视频串流技术基于腾讯在音视频领域多年的技术积累,覆盖从采集、编码、串流传输到解码渲染的完整链路,实现了低延迟、高画质的用户体验。 七、串流加速服务:一站式音视频串流能力 基于在音视频串流技术上的深厚积累,腾讯手机CVP提供了完整的串流加速服务。该服务覆盖采集、编码、串流传输、解码渲染的完整链路。 八、技术持续演进:面向未来的串流体验 音视频串流技术仍在持续演进。随着5G网络的普及、边缘计算的发展,以及视频编码技术(如AV1)的成熟,手机的音视频串流体验还将进一步提升。 腾讯手机CVP依托腾讯在音视频领域的技术积累,正在不断推动串流技术的进步。

    22510编辑于 2026-06-17
  • 来自专栏实时渲染技术

    串流技术多人操作一个3D应用程序的解决方案

    关于串流技术(实时渲染)没用过的用户可能有很多疑问,近期点量小芹遇到比较集中的疑问是,使用串流方案,是否可以实现多人操作同一3D应用程序? 因为实时渲染的很多应用场景,需要多人操作同一3D孪生应用模型。首先要明确下,串流技术下每个用户使用一个独立的3D应用,是在服务器上开启一个新的3D应用,也就是开启新的进程。 点量串流方案支持多种用户逻辑,比如游客模式,所有人打开流化后的链接都可以直接打开3D应用;也可以是账号密码模式,输入账号密码才可打开程序,这样可以给一些VIP客户提供专用流化网址,保证任何时间进入都可以浏览和使用程序 具体要看使用场景下哪些模式更合适,如果是有其他的业务系统也可以根据需要,将串流平台接入的时候做一些自定义。如果有更多关于串流的疑问,欢迎关注点量小芹。

    35410编辑于 2024-05-15
  • 来自专栏实时云渲染

    3D渲染串流技术在虚拟现实VR行业的应用情况

    相比传统的VR应用局限于设备本身的性能或一对一串流助手在PC端的辅助体验,3D渲染串流技术是一种新型的技术方案,将虚拟现实VR应用程序的运行从本地设备转移至云端算力平台,大型应用通过云端实时渲染平台, 那么,3D应用渲染串流技术在虚拟现实VR行业具体是怎么应用的呢? 3D应用渲染串流技术方案的一些功能特点:画质无损、色彩精准:实时渲染平台支持8K@60hz等超清画质的云端推流。同时提供4:4:4真色 彩智能无损模式,提供高画质沉浸式体验。 点量流实时渲染解决方案,基于长期在视频和传输技术上的持续耕耘,已经为虚拟仿真教育、仿真展示、数字孪生等多行业的企业提供了3D渲染串流技术。 3D渲染串流技术在VR端,可以解决因为VR眼镜算力不足,无法驱动高精度模型运行的问题,通过点量流实现GPU服务器云端渲染,用户享有超低延迟、高精度内容的沉浸式体验,在超高密度环境下实测效果无眩晕、超流畅

    66710编辑于 2024-06-17
  • 来自专栏全栈程序员必看

    c++ 字符串流 sstream(常用于格式转换)

    点我进入原文 c++ 字符串流 sstream(常用于格式转换) 使用stringstream对象简化类型转换 C++标准库中的<sstream>提供了比ANSI C的<stdio.h>更高级的一些功能

    1.7K20编辑于 2022-09-05
  • 《SaaS网关多租户治理:从串流到稳控的实践》

    当时集团旗下5家子公司正进行定制化升级,其中A子公司主营汽车零部件生产,其生产工单数据涉及生产线排期、物料需求等核心信息,需对接私有部署的MES系统;B子公司专注精密仪器采购,数据关联供应商报价、库存余量 第一个痛点是路径前缀依赖人工维护,去年7月,新来的实习生在配置A租户生产接口路由时,误将私有服务IP写成B子公司的地址,直接导致A子公司的生产数据串流;第二个痛点是混合部署适配混乱,路由规则从30条暴增至 分),非核心接口(如考勤统计、通知推送)自动路由至公有;第二维度是网络健康度,网关每5秒检测一次公有、私有专线的网络状态,通过“延迟(40%权重)+丢包率(30%权重)+带宽利用率(30%权重)” 计算健康分数(满分100),当分数低于60分(如私有专线丢包率超过5%),自动切换至备用网络;第三维度是服务负载状态,网关通过心跳检测(每3秒一次)获取后端服务的CPU利用率、内存占用、请求队列长度, 最终重构落地后,关键指标显著优化:租户串流率归零,混合路由延迟降幅45%,规则生效时间从2天缩至10秒,故障定位时间从3小时减至15分钟,新租户接入周期从1周压缩至1天,集团对SaaS平台的SLA满意度从

    45200编辑于 2025-10-03
  • 来自专栏PD sink受电端芯片

    VR串流线VR转接线VR实现同时充电投屏

    那么VR中的视频信号和音频信号是如何进行传输的呢,今天我们华光昱能Hangalaxy就来详细讲解VR串流中的有线串流。VR有线串流简介:而在VR中,有线串流被视为一种引人注目的传输方式。

    74910编辑于 2023-11-24
  • 来自专栏全栈程序员必看

    C++字符串流stringstream与string知识介绍与用法小结

    之前总结了C++的文件输出输入流的相关知识,通过介绍底层的streambuf缓冲区,从而与stringstream流(字符串流)联系了起来,本文就对此进行简单的介绍。 const char* p1 = str.c_str(); const char* p2 = str.data(); const char* p3=new char[10]; str.copy(p3,5,0 可以很方便的查找字符串中的字符或者子串,其是通过成员函数find()和substr()实现的, find()函数是从str第3个位置查起,找到子串后,返回子串的位置;而substr函数从pos位置(子串开始的位置)开始,截取5个字符 string str2 = str.substr(pos, 5); string还有很多的功能强大的函数,具体的用法可以参考以下的博文: https://www.cnblogs.com/zxouxuewei /p/5728720.html ---- 二、stringstream stringstream是 C++ 提供的一个字符串流(stream),和之前学过的iostream、fstream有类似的操作方式

    6.5K30编辑于 2022-06-29
  • C++23 :基于 std::span 的高效字符串流处理

    引言在 C++23 标准中,新增了一个名为 <spanstream> 的标头,提供了一种基于 std::span 的字符串流处理方式(提案 P0448R4)。 本文将详细介绍 <spanstream> 的设计动机、核心组件、使用方法、性能优势,以及适用场景,并对比它与传统字符串流的区别。 1. <spanstream> 的设计动机1.1 传统字符串流的局限性在 C++ 中,<sstream> 提供的 std::stringstream 允许我们方便地进行字符串的格式化输入输出。 与传统字符串流的对比特性 <spanstream> <sstream> 内存管理 固定缓冲区(std::span)动态分配 oss << "Test"; std::string_view sv{buf, static_cast<size_t>(oss.tellp())}; // sv == "Test"}5.

    36800编辑于 2025-05-28
  • 来自专栏开发与安全

    从零开始学C++之IO流类库(一):流类库继承体系(IO流,文件流,串流)和 字符串流的基本操作

    对内存中指定的字符串存储空间的输入输出简称为串I/O 数据输入输出的过程,可以形象地看成流 从流中获取数据的操作称为“提取”(输入)操作 向流中添加数据的操作称为“插入”(输出)操作 标准输入输出流 文件流 字符串流 ;     cout.write(buf, 5);     return 0; } (二)、istream流 的操作: 1、opeartor>>操作 <<操作返回一个ostream对象的引用,所以可以连续使用    //stop at the 1st blank space 4、read( ) read(buf, len) 返回一个istream对象的引用 对空白字符(包括'\n')照读不误 5、 buf[10] = {0};     //cin>>buf;     //cout<<buf<<endl;     //char buf[10] = {0};     //cin.read(buf, 5) ;     cin.putback( c2 );     cin.getline( &c[0], 10);     cout << c << endl;*/     return 0; } 二、字符串流的基本操作

    2.4K00发布于 2017-12-28
  • 来自专栏VRPinea

    Meta Quest 3设计图曝光,正测试PCVR云端串流功能

    Lynch此次泄露的是代号为Stinson的Meta Quest 3,该设备是Quest2的迭代产品,而其下一代Meta Quest 5的代号为Cardiff。 而Lynch表示,眼动和面部跟踪目前对于Meta Quest 3来说太贵了,需要配备5个以上的传感器(类似于Meta Quest Pro)和一个昂贵的芯片。 而代号Avalanche的VR服务预计在2023年亮相。 测试结束后,将开放给美国和欧盟的内部员工,测试结果将决定后续VR服务的发展路线。这一阶段Meta的目标是反过来帮助第一方内容开发者试验“支持的和优先的内容”,以创造XR体验。 其将基于“移动边缘计算技术”和亚马逊AWS,在5G网络上测试链接计算。

    1.2K10编辑于 2022-11-17
  • 来自专栏TSINGSEE青犀视频

    国标协议GB28181视频服务EasyGBS播放两个相似ID的视频通道出现串流现象的问题优化

    image.png 当EasyGBS作为上级平台时,接入下级平台后,假如下级平台有两个相似ID的通道接入,那么在播放这两个通道的时候会出现两个通道串流的问题。 server.StreamUrlIP, server.HTTPSPort, app, devid, channelid, senderID) } 再次分别播放两个通道视频,发现播放通道已经纠正,没有串流现象

    1.2K10发布于 2021-05-13
  • 多云统一管理实战:腾讯音视频能力实现跨厂商资源纳管

    摘要: 企业多云战略下,跨资源管理复杂、音视频体验难以统一。腾讯手机基于优质音视频串流能力,支持跨厂商资源纳管,实现一站式多云统一管理,降低运维复杂度,提升用户体验。 1.2 腾讯音视频串流技术架构 腾讯手机(CVP)基于腾讯自主研发的音视频串流技术,提供了一站式音视频串流能力。 这套技术体系覆盖了从采集、编码、串流传输到解码渲染的完整链路,为多云统一管理提供了坚实的技术基础。 a. 完整的音视频处理链路。手机串流加速服务覆盖采集、编码、串流传输、解码渲染完整链路。 腾讯手机的串流能力支持集成到第三方平台,企业可以将这套音视频能力纳管到自身的多云管理体系中,实现跨厂商的资源统一调度。 将腾讯手机的音视频串流能力封装为统一的服务接口,对上层业务屏蔽底层云厂商的差异。业务侧只需对接一套接口,即可享受高质量的音视频串流服务,无需关心底层资源部署在哪个平台上。 b.

    11810编辑于 2026-06-18
  • HarmonyOS5服务技术分享--存储指南

    今天咱们来聊一聊HarmonyOS存储的实战玩法,手把手教你实现文件上传、下载、元数据操作等核心功能。无需官方文档的严肃感,咱们用最接地气的方式搞懂这些API怎么用! (文末附完整代码示例)一、存储功能速览HarmonyOS存储就像个随身U盘,能帮咱们把应用数据安全存到云端。特别适合处理用户头像、游戏存档、音视频文件等场景。 创建存储实例const storage = new Storage();// 3. 避坑指南​​:文件路径要用internal://app/开头的沙箱路径遇到权限问题记得在config.json添加ohos.permission.READ_MEDIA等权限大文件上传会自动断点续传(最多重试5次 如果在实际开发中遇到问题,欢迎到华为开发者社区发帖讨论(记得带上#HarmonyOS存储#标签),也可以直接@我交流哦!祝各位开发顺利,咱们下期再见!

    51610编辑于 2025-05-22
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