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  • 来自专栏实时渲染技术

    实时渲染串流技术详解

    提到串流或者推流很多人可能和游戏关联起来,其实这个技术的应用领域不仅仅是游戏,还有上旅游、考古、智慧园区、智慧城市、虚拟仿真等等行业。 从技术角度来阐述推流/串流过程是:用户指令输入、服务器上3D应用接收到指令执行、将程序执行过程进行记录编码、网络传输、前端接收和播放。 不过从实际使用的角度来说,保证使用时的流畅性是推流/串流首要考虑的。那这些3D应用在使用推流方案时,对于服务器和前端的参数配置,有什么要求呢? 这个问题其实不是串流软件的要求,是3D应用本身对于服务器参数的要求,虽然实时渲染时需要对视频流进行编码,但是这个对CPU和GPU的占用是比较低的。 如果不是有专业的团队,来做该项技术的持续研究和挖掘维护,有点得不偿失,不如直接选择已有的串流厂家的方案。

    1.1K10编辑于 2024-05-15
  • 来自专栏3DCAT实时渲染云

    什么是XR扩展现实,XR串流平台有哪些

    XR (Cloud XR)是一种全新的模式:智能终端、宽管道、应用。 3DCAT实时渲染 而3DCAT实时渲染始终走在XR的前列,基于3DCAT稳定、高效、低延时的云端GPU实时渲染能力,XR(CloudXR)可将任意终端设备(包括头戴显示器HMD和连网的Windows 用户无需部署工作站或外置VR追踪系统,即可利用3DCAT云端渲染力获得高清串流体验。 借助XR(CloudXR),任何人可在全世界的任意地点轻松体验各种虚拟显示的沉浸式应用。 例如,3DCAT为滴滴青桔部署展厅,为青桔粉丝提供就近的边缘运算服务,带来全新的上漫游、欣赏青桔新品的体验。 现在可以注册,免费领取125分钟实时渲染体验,且有大量XRdemo供你体验。 https://app.3dcat.live/register 本文《什么是XR扩展现实,XR串流平台有哪些》内容由3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https:/

    2K10编辑于 2022-06-29
  • 来自专栏HHTjim'S 部落格

    局域网游戏串流工具 parsec

    Parsec是专门针对游戏玩家的远程桌面工具,有很好的低延迟体验。 我用Parsec的Mac端连接PC端来远程玩游戏,完全可替代微软的Microsoft Remote Desktop。MRD虽然可以稍微优化下网络延迟($ sysctl net.inet.tcp.delayed_ack=0),但是效果还是差强人意,MRD远程时拖拽窗口和游戏的高频操作依然能感受到明显延迟。不过MRD在作为办公远程方面还是不错的,毕竟什么粘贴复制那些还是方便。

    6.8K10编辑于 2023-12-06
  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    学习分类 2-3 感知机

    要如何求出权重向量呢?基本做法和回归时相同,将权重向量用作参数,创建更新表达式来更新参数。这就需要一个被称为感知机的模型。

    68010编辑于 2022-11-08
  • 来自专栏算法无遗策

    动画 | 什么是2-3树?

    2-3树正是一种绝对平衡的树,任意节点到它所有的叶子节点的深度都是相等的。 2-3树的数字代表一个节点有2到3个子树。它也满足二分搜索树的基本性质,但它不属于二分搜索树。 2-3树查找元素 2-3树的查找类似二分搜索树的查找,根据元素的大小来决定查找的方向。 动画:2-3树插入 2-3树删除元素 2-3树删除元素相对比较复杂,删除元素也和插入元素一样先进行命中查找,查找成功才进行删除操作。 2-3树为满二叉树时,删除叶子节点 2-3树满二叉树的情况下,删除叶子节点是比较简单的。 动画:2-3树删除 -----END---

    1.1K10发布于 2020-01-02
  • 来自专栏VR

    VR串流线方案Oculus Quest21,PICO4 piconeo3串流线方案

    VR使用的同时需要一条VR转接线来进行数据传输这就需要用到VR串流线 Link线 不论是 Oculus Queest2/1都是非常适用的 PICO4 piconeo3也非常适用。 使用VR串联线的过程有个问题就是 VR眼镜会掉电 只能适用2-3小时,但是通过改良加入PD协议IC 使得VR眼镜能充电并且进行数据传输。这就是VR串流线带PD快充方案,VR眼镜充电传输数据方案。 这是VL211部分原理图,他能输出1路USB3.0三路USB2.0 非常适用于延长线以及VR串流线的使用。PD协议芯片的小封装也非常适合,外围少。

    74300编辑于 2023-12-14
  • 来自专栏我是攻城师

    什么是2-3

    2-3树 VS 二叉搜索树 同样的一组数据,在2-3树和二叉搜索树里面的对比如下: ? 可以看到2-3树的节点分布非常均匀,且叶子节点的高度一致,并且如果这里即使是AVL树,那么树的高度也比2-3树高,而高度的降低则可以提升增删改的效率。 2-3树的插入 为了保持平衡性,2-3树的插入如果破坏了平衡性,那么树本身会产生分裂和合并,然后调整结构以维持平衡性,这一点和AVL树为了保持平衡而产生的节点旋转的作用一样,2-3树的插入分裂有几种情况如下 2-3树的删除 2-3树节点的删除也会破坏平衡性,同样树本身也会产生分裂和合并,如下: ? 总结 本篇文章,主要介绍了2-3树相关的知识,2-3树,2-3-4树以及B树都不是二叉树,但与二叉树的大致特点是类似的,它们是一种平衡的多路查找树,节点的孩子个数可以允许多于2个,虽然高度降低了,但编码相对复杂

    2.4K20发布于 2019-04-28
  • 来自专栏刷题笔记

    2-3 链表拼接 (20 分)

    本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/101050371 2-3 链表拼接 (20 分) 本题要求实现一个合并两个有序链表的简单函数

    75040发布于 2019-11-08
  • 来自专栏VRPinea

    指南|Oculus Air Link无线串流操作流程详解

    对于这一数据,P君猜测Quest 2使用占比增长的主要原因,或许是其推出的方便好用的AirLink无线功能,让很多人都可以用Quest 2便捷快速无线串流PC VR ,游玩Steam上的VR游戏。 那么今天P君就给大家带来一份超详细Oculus Air Link无线串流PC游玩指南,注意查收! Oculus Quest 2串流指南 1. 设置Oculus Quest 2 2. 设置PC端 3.

    3.3K20发布于 2021-08-20
  • 来自专栏全栈程序员必看

    STL之Stringstream字符串流使用总结

    ss_stream.getline(buffer, sizeof(buffer)) { printf("msg=%s\n", buffer); } ss_stream("");// 释放字符串流中的资源

    1.7K10编辑于 2022-09-06
  • 【C++标准IO库】字符串流

    1.2 字符串流的定义和作用 字符串流是一种特殊的流,它以字符串作为数据的来源或目的地。 五、字符串流的错误处理和性能考虑 5.1 错误处理 在使用字符串流时,可能会出现一些错误,如读取或写入失败等。可以通过检查流的状态标志来判断是否发生了错误。 结论:在需要类型安全和复杂格式控制的场景中,字符串流是更优选择;在极端性能要求的简单场景下,可考虑传统方法。 通过字符串流,可以方便地实现字符串与其他数据类型之间的转换、字符串的分割和拼接、数据的解析和格式化等操作。在使用字符串流时,需要注意错误处理和性能考虑,以确保程序的健壮性和高效性。 希望本文对你理解和使用 C++ 字符串流有所帮助。

    24310编辑于 2026-01-21
  • 手机音视频串流技术详解:低延迟高画质背后的技术逻辑

    摘要: 详解腾讯手机音视频串流技术实现原理,从采集、编码、传输到解码渲染的完整链路,揭秘如何基于腾讯音视频能力实现低延迟高画质的手机交互体验。 这种近乎"实时"的交互体验,依赖的是手机的音视频串流技术。作为手机最核心的技术之一,音视频串流直接决定了用户的使用体验。本文将深入解析腾讯手机CVP的音视频串流技术实现原理。 腾讯手机CVP的音视频串流技术基于腾讯在音视频领域多年的技术积累,覆盖从采集、编码、串流传输到解码渲染的完整链路,实现了低延迟、高画质的用户体验。 七、串流加速服务:一站式音视频串流能力 基于在音视频串流技术上的深厚积累,腾讯手机CVP提供了完整的串流加速服务。该服务覆盖采集、编码、串流传输、解码渲染的完整链路。 腾讯手机CVP依托腾讯在音视频领域的技术积累,正在不断推动串流技术的进步。

    23010编辑于 2026-06-17
  • 来自专栏python3

    2-3 T-SQL函数

    2-3 T-SQL函数 学习系统函数、行集函数和Ranking函数;重点掌握字符串函数、日期时间函数和数学函数的使用参数以及使用技巧 重点掌握用户定义的标量函数以及自定义函数的执行方法 掌握用户定义的内嵌表值函数以及与用户定义的标量函数的主要区别 我们首先运行一段SQL查询:select tno,name , salary From teacher,查询后的基本结构如图2-3所示。我们看见,分别有三位教师的薪水是一样高的。 图2-3 薪酬排序基本情况 图2-4 row_number函数排序 图2-5 row_number另一使用 我们可以使用Row_number函数来实现查询表中指定范围的记录,一般将其应用到Web应用程序的分页功能上

    2.2K10发布于 2020-01-08
  • 来自专栏python3

    2-3 选项卡控件

    2-3 选项卡控件 u本节学习目标: n了解选项卡控件的基本属性 n掌握如何设置选项卡控件的属性 n掌握统计页面选项卡控件页面基本信息 n掌握选项卡控件的功能操作控制 2-3-1 简介 在 Windows 一般选项卡在Windows操作系统中的表现样式如图2-3所示。 ? 图2-3 图片框控件的属性及方法 2-3-2 选项卡控件的基本属性 图片框控件是使用频度最高的控件,主要用以显示窗体文本信息。 其基本的属性和方法定义如表2-3所示: 属性 说明 MultiLine 指定是否可以显示多行选项卡。如果可以显示多行选项卡,该值应为 True,否则为 False。 使用这个集合可以添加和删除TabPage对象 表2-3 选项卡控件的属性 2-3-3 选项卡控件实践操作 1.

    2.3K10发布于 2020-01-07
  • 来自专栏实时渲染技术

    串流技术多人操作一个3D应用程序的解决方案

    关于串流技术(实时渲染)没用过的用户可能有很多疑问,近期点量小芹遇到比较集中的疑问是,使用串流方案,是否可以实现多人操作同一3D应用程序? 因为实时渲染的很多应用场景,需要多人操作同一3D孪生应用模型。首先要明确下,串流技术下每个用户使用一个独立的3D应用,是在服务器上开启一个新的3D应用,也就是开启新的进程。 点量串流方案支持多种用户逻辑,比如游客模式,所有人打开流化后的链接都可以直接打开3D应用;也可以是账号密码模式,输入账号密码才可打开程序,这样可以给一些VIP客户提供专用流化网址,保证任何时间进入都可以浏览和使用程序 具体要看使用场景下哪些模式更合适,如果是有其他的业务系统也可以根据需要,将串流平台接入的时候做一些自定义。如果有更多关于串流的疑问,欢迎关注点量小芹。

    35510编辑于 2024-05-15
  • 来自专栏实时云渲染

    3D渲染串流技术在虚拟现实VR行业的应用情况

    相比传统的VR应用局限于设备本身的性能或一对一串流助手在PC端的辅助体验,3D渲染串流技术是一种新型的技术方案,将虚拟现实VR应用程序的运行从本地设备转移至云端算力平台,大型应用通过云端实时渲染平台, 那么,3D应用渲染串流技术在虚拟现实VR行业具体是怎么应用的呢? 3D应用渲染串流技术方案的一些功能特点:画质无损、色彩精准:实时渲染平台支持8K@60hz等超清画质的云端推流。同时提供4:4:4真色 彩智能无损模式,提供高画质沉浸式体验。 点量流实时渲染解决方案,基于长期在视频和传输技术上的持续耕耘,已经为虚拟仿真教育、仿真展示、数字孪生等多行业的企业提供了3D渲染串流技术。 3D渲染串流技术在VR端,可以解决因为VR眼镜算力不足,无法驱动高精度模型运行的问题,通过点量流实现GPU服务器云端渲染,用户享有超低延迟、高精度内容的沉浸式体验,在超高密度环境下实测效果无眩晕、超流畅

    66710编辑于 2024-06-17
  • 来自专栏机器学习入门

    算法原理系列:2-3查找树

    结构缘由 首先,搞清楚2-3查找树为什么会出来,它要解决什么样的问题?假设我们对它的基本已经有所了解了。先给它来个简单的定义: 2-3查找树: 一种保持有序结构的查找树。 而2-3树就是为了规避上述问题而设计发明出来的模型。现在请思考该如何设计它呢? 这里我们从BST遇到的实际问题出发,提出设计指标,再去思考利用些潜在的性质来构建2-3树。 这部分内容,没有什么理论根据,而是我自己尝试去抓些字典的性质来构建,而2-3树的诞生过程并非真的如此,所以仅供参考。 构建2-3树 字典的两个主要操作为:查找和插入。 我就不卖关子了,直接给出2-3树的其中一个基本定义: 一棵2-3查找树或为一颗空树,或由以下节点组成: 2-节点:含有一个键和两条链接,左链接指向的2-3树中的键都小于该节点,右链接指向的2-3树中的键都大于该节点 3-节点:含有两个键和三条链接,左链接指向的2-3树中的键都小于该节点,中链接指向的2-3树中的键都位于该节点的两个键之间,右链接指向的2-3树中的键都大于该节点。 !!!

    1.2K20发布于 2019-05-26
  • 来自专栏全栈程序员必看

    c++ 字符串流 sstream(常用于格式转换)

    点我进入原文 c++ 字符串流 sstream(常用于格式转换) 使用stringstream对象简化类型转换 C++标准库中的<sstream>提供了比ANSI C的<stdio.h>更高级的一些功能

    1.7K20编辑于 2022-09-05
  • 来自专栏U3D技术分享

    《游戏引擎架构》阅读笔记-第2-3

    本系列博客为《游戏引擎架构》一书的阅读笔记,旨在精炼相关内容知识点,记录笔记,以及根据目前(2022年)的行业技术制作相关补充总结。 本书籍无硬性阅读门槛,但推荐拥有一定线性代数,高等数学以及编程基础,最好为制作过完整的小型游戏demo再来阅读。 本系列博客会记录知识点在书中出现的具体位置。并约定(Pa b),其中a为书籍中的页数,b为从上往下数的段落号,如有lastb字样则为从下往上数第b段。 本系列博客会约定用【】来区别本人所书写的与书中观点不一致或者未提及的观点,该部分观点受限于个人以及当前时代的视角

    1K10编辑于 2022-10-28
  • 来自专栏五分钟学算法

    数据结构与算法——2-3

    因此,引入了 2-3 树来提升效率。2-3 树本质也是一种平衡搜索树,但 2-3 树已经不是一棵二叉树了,因为 2-3 树允许存在 3 这种节点,3- 节点中可以存放两个元素,并且可以有三个子节点。 2-3 树定义 2-3 树的定义如下: (1)2-3 树要么为空要么具有以下性质: (2)对于 2- 节点,和普通的 BST 节点一样,有一个数据域和两个子节点指针,两个子节点要么为空,要么也是一个2 例如图 2.1 所示的树为一棵 2-3 树: ? 图2.1 2-3 树性质 性质: (1)对于每一个结点有 1 或者 2 个关键码。 (2)当节点有一个关键码的时,节点有 2 个子树。 2-3树查找 2-3 树的查找类似二叉搜索树的查找过程,根据键值的比较来决定查找的方向。 例如在图 2.1 所示的 2-3 树中查找键为H的节点: ? img 2-3树为满二叉树,删除叶子节点 操作步骤:若2-3树是一颗满二叉树,将2-3树层树减少,并将当前删除节点的兄弟节点合并到父节点中,同时将父节点的所有兄弟节点合并到父节点的父节点中,如果生成了4

    88010发布于 2019-09-03
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