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  • 来自专栏企鹅号快讯

    造假成游戏公司心病,这些游戏常见造假

    在如今这个游戏行业当道的时代里,游戏公司对的重视程度几乎达到了病态的地步,这不仅给游戏公司产生了巨大的损失,同时也给广大游戏灰色产业人士提供了大量的赚钱机会,量成为游戏行业中猫腻最多的领域之一 的文章也在游戏行业人士中窜红,其中揭露游戏中“撞库”造假的套路让人胆颤惊心,防不胜防。 游戏常见的造假手段 游戏公司更应加强监管 在如今的游戏行业中,不少广告公司在与游戏公司签订合同之后,为了轻松的赚取巨额的广告费而不择手段,低成本高收益的造假成为了这些广告公司首选的方法。 上诉所说的两种不同造假的方式便是游戏公司所常用的招数。 游戏造假是如今很多游戏公司都无法避免的情况,虽然无法避免,但是想要分辨出哪些数据有问题也不是一件很难的事情。 只有游戏公司加强对数据的监管,对比同行的情况,哪些是异常数据是否造假一目了然。

    1.5K50发布于 2018-01-31
  • 腾讯云AI Agent游戏行业实践:从开发提效到增长的规模化落地

    1.2 素材管理:传统的“多→1→多”困局 分析难:日处理100+素材,人工拆解爆款元素(节奏、视觉、文案)精力不足; 生成盲:新素材无数据支撑,试错成本高; 优化断:投放效果与素材特征脱节 undefined数据来源:腾讯云《广告素材AI运营最佳实践》 1.3 效果:数据驱动缺失与ROI承压 传统依赖人工经验,存在新素材盲投(适配人群错配)、生产无指导(无效创作占比高)、无持续优化 undefined来源:张芸|腾讯云互联网行业技术专家《游戏AI素材生成最佳实践与案例分享》 2.3 安全体系:OpenClaw十大防护场景 从看得见(资产风险识别)、能知道(操作审计)、管得住 3.2 投放ROI:人群精准匹配与响应提速 某营销客户案例:AI分析+创作后,18-26岁用户占比提升6.2%(绝对值3个百分点),18-26岁男性用户占比提升13.5%,六个人群中四个取得正向优势 ; Agent协同:异常响应从半天~3天提速至5分钟(60x提升),人工重复操作下降70%,执行成功率98%+。

    10320编辑于 2026-05-10
  • 来自专栏腾讯大讲堂的专栏

    广告归因:如何做价值衡量?

    (二)确定性归因:iOS 图片来源:后IDFA时代:投放、广告变现、归因分析的营销策略 - GameRes游资网 iOS 14.4 前:IDFA IDFA 是 iOS 的广告 ID,在 14.4 SKAN 内置 64 个比特位,可用于追踪不同的事件,图片来源:iOS 14 增长支持方案 SKAN 的局限性包括:只统计用户早期的行为数据,无法准确衡量 LTV;仅包括广告系列层级的数据,不包括广告素材等数据 有效触点归因的影响: 对广告主:将原有的自然归到了有效触点中,广告主花费增加; 图片参考自【又说广告归因】有效触点归因能推广开的原因分析 对广告主内部:提高投放快手等渠道的转化率,会影响品牌广告 :例如在团队在快手投放广告,是按点击+播放3s两种方式归因(抢到原有的自然),广告转化率提升;具体而言: 对于已使用有效触点的流量来说,流量价值由于纳入了原有的自然ecpm会上升,广告的模型能拿到更多量 此外,Adobe 使用的是 Harsanyi Dividend 算法,Facebook 曾推出过数据归因模型但未公布具体算法,且已于今年 4 月停用。

    5.2K33编辑于 2022-07-06
  • 《KOLKOC与投放的深度融合优化指南》

    真正的破局之道,在于打破渠道壁垒,将KOL/KOC的内容种草能力与投放的流量放大优势形成闭环,从用户认知到转化、从短期增长到长期沉淀,构建一套“信任+精准”双驱动的营销体系。 比如某用户先通过腰部KOC的测评内容了解产品,一周后通过广告完成下载,此时需将30%-40%的转化权重分配给KOC,避免高估渠道的独立价值。 在品牌冷启动阶段,用户认知度低、市场信任基础薄弱,单一投放往往面临转化难、成本高的问题,此时适合采用“KOL破圈+精准承接”的组合模式。 在用户增长稳定期,品牌已有一定的市场基础,核心目标是扩大用户规模、提升市场占有率,此时适合采用“KOC规模化种草+”的模式。 KOL/KOC营销与投放的深度融合,不仅要解决短期增长问题,更要通过持续的内容输出与精准触达,沉淀品牌资产、构建用户信任、搭建私域流量池,实现品牌的可持续发展。

    49800编辑于 2025-12-19
  • 来自专栏App数据监测

    社交:归因统计的核心要素与工具

    在当今的社交App推广领域,广告已成为企业获取用户的重要手段。然而,如何准确衡量这些活动的成效,即用户从广告访问到安装后行为的完整转化路径,一直是运营人员关注的焦点。 归因统计是一种评估营销效果的关键技术方案,也因此在社交产品的领域中显得尤为重要。社交产品如何在领域进行归因统计?重点要关注其中的核心要素和实践工具。 多渠道整合:社交媒体通常涉及多个渠道,如微信、微博、抖音等。多渠道整合能够更全面地评估不同平台的贡献度。 二、实践方法与工具在进行社交产品的归因统计时,选择合适的工具和策略至关重要,其中,归因统计需要结合第三方工具来实现。例如:跨渠道整合归因:想要在多平台,就得知道各个平台分别贡献多少转化效果。 自动调整、持续优化:归因回传是定制模型的过程。

    65010编辑于 2024-02-01
  • 来自专栏Material Design组件

    增长黑客4:获客

    增长黑客》 对于任何一家公司来说获取新用户都非常重要,但如果获取用户成本超过了用户所能带来的收益,那就有问题了。 4、不断进行新尝试 即使你已经找到了一个可靠的渠道或者一系列奏效的策略,新的选择还在不断涌现,你要做的就是不断寻求可用于试验的新策略。 随着增长加速,新渠道会变得更加重要。 大多数获得口碑式病毒增长的公司都努力使他们的原生病毒循环既显而易见又充满吸引力,使用户愿意自发地发出邀请。 4、确保受邀者获得满意的体验 需要告知这个产品是干什么的/为什么他们应该加入后再要求他们创建账户。 很多最出色的增长手段都是无意间发现的。

    82831发布于 2019-01-03
  • 来自专栏香菜聊游戏

    5月报告,5月发行商收入报告

    5月手游报告 战争、传奇、仙侠、模拟类一直以来都是手游市场的主力军,以下盘点重点手游厂商及重点风格手游。 重返帝国是腾讯3月29日推出的策略游戏,5月期间该产品强势,位居战争类手游推广榜第四。 此外,网易《梦幻西游》和灵犀互娱《三国志战略版》手游收入超过米哈游《原神》,位居本期收入排行榜第3名和第4名。

    66230编辑于 2022-10-31
  • 2025年BEC邮件攻击趋势:攻击增长15%

    BEC邮件趋势:2025年攻击增长15%商业邮件欺诈(BEC)是一种复杂的钓鱼攻击形式,欺诈者冒充公司高管、员工和财务专业人员,旨在进行数据盗窃和财务欺诈。 总体统计数据与2024年相比,2025年观察到的BEC邮件数量增长了15%。邮件安全云服务平均每月拦截超过3000封BEC邮件,其中7月达到峰值4300封,5月为低谷,拦截了2000封。 邮件安全云服务在2024年和2025年的月度BEC邮件垃圾邮件诱饵BEC攻击使用不同的主题来立即引起受害者的注意。初始邮件可能从单行文字到详细段落不等。 这凸显了双渠道攻击在BEC活动中的使用日益增长。这是因为与电子邮件相比,移动通信的公司安全控制较少,对骗子具有吸引力。虽然欺诈者要求提供个人联系方式很常见,但我们还遇到了回拨钓鱼。 图4. 多角色冒充示例邮件开头是一份来自第三方供应商的关于某项服务或产品逾期付款的通知。该代表将此问题升级给高管,然后这个邮件链被“转发”给受害者以处理发票。

    19010编辑于 2026-02-04
  • 来自专栏我是业余自学C/C++的

    4.信号

    整型信号 整型数 S<=0时,信号无效; P(wait)原语 V(singal)原语 等待原语: wait(S): while S<=0 do no-operation S:=S-1; 释放原语 : singal(S): S:=S+1; wait(s)和singal(s)是原子操作 只要信号S<=0就不断测试,不满足让权等待 记录型信号 记录型结构,包含两个数据项: type S.value为资源信号,其初值表示某类资源的数目。 S.value>=0时,表示系统当中可用资源数目; S.value<0时,表示等待使用资源的进程个数。 wakeup(S,L) end //S.value>=0:表示系统中可用的资源数量 //S.value<0:其值表示已阻塞的进程数量 //S.value初值为1时:只允许一个进程访问临界资源,是互斥信号 AND型信号(可解决记录型信号的死锁问题) 基本思想: 将进程在整个运行中需要的所有资源,一次性全部分配给进程,待进程使用完后一起释放。

    53520发布于 2019-03-12
  • 爱奇艺技术实践:基于 StarRocks 释放天玑数据价值

    背景介绍 天玑平台服务于 UG 业务,由于业务特性,优化师需要丰富且准确的端内+端外数据来辅助投放决策。 目前的数据有来自 UG 数仓的,有来自媒体 MAPI 拉取的,形式上有离线的,也有实时的。 耗时:数据上每天约产生几百万条,存量上亿条,使用 TiDB 的查询耗时平均约为 4~5 秒,由于我们一次页面加载需要获取多个数据块,在并发查询的时候整体响应时间会变得更长。 如下:为了以上场景,我们提供了基于 LLM 的智能化 ChatBI 助手工具,优化师可以使用自然语言获取相关数据,但是在建设过程中,由于异构数据源的存在,会使助手的构建成本增加。 基于 StarRocks 统一数仓,扩展智能化数据分析场景,协助优化师进行广告优化,提升平台效率与质量。

    32110编辑于 2025-09-21
  • 来自专栏IT科技

    受益互联网出海 汇科技业绩重回高增长

    据汇科技公司公告,2019-2021年,Mintegral平台收入分别为1.5亿美元、3亿美元、5.8亿美元,年复合增长率达96.56%。 除不断升级Mintegral的技术服务外,汇科技还坚持向Mintegral为核心的程序化广告技术业务转型,不断深化营销技术,向营销增长的全链路拓展,通过SaaS技术提供与变现的闭环服务。 目前,汇科技已可以提供包含推广、变现、统计、创意等全方位能力的出海SaaS工具包。    与变现的闭环服务体系,也为汇科技带来了可观的业绩。 根据2021年财报显示,汇科技去年全年营收达7.55亿美元,同比增长46.4%,毛利达1.22亿美元,同比上升48.4%。     中信证券研判,凭借数字营销全球市场规模进一步扩大,以及自身的营销技术闭环的形成,汇科技作为全球领先的第三方广告技术公司,短期有望持续受益于APP品类拓宽及国内出海浪潮,长期预计将受益于数据分析、用户增长

    67020编辑于 2022-07-01
  • 来自专栏程序猿DD

    现在还不到4

    不知道什么书的跟着下面的书单买,都是我选出来的豆瓣高分和top榜单产品,。 (2022.11月1日-2022.11月11日以具体时间为准) 在每满100减50基础上为大家准备了满300减30和满600-100的优惠券 满300-30:实付120到手300元的书,相当于4折 随着技能的增长,读者将可以将Spring Security应用到新的架构中,并创建高级的OAuth2配置。 (2022.11月1日-2022.11月11日以具体时间为准) 在每满100减50基础上为大家准备了满300减30和满600-100的优惠券 满300-30:实付120到手300元的书,相当于4

    79520编辑于 2023-04-04
  • 来自专栏数据猿

    DataEye CEO 汪祥斌:游戏行业或将率先进入数据时代

    数据猿导读 2016年整个游戏行业崛起了一股潮流,一些主流广告平台的采正代替应用市场成为游戏持续获得用户的主力手段。在2017年量成本还会有更大幅度的提升,竞争将会比2016年更加激烈。 一、流量去中心化之后,正取代传统渠道成为游戏行业的主要导流手段 2016年整个游戏行业崛起了一股的潮流,一些主流广告平台的采正代替应用市场成为游戏持续获得用户的主要手段。 从DataEye全年数据的追踪来看,游戏行业从年初到年尾成本几乎增长近3倍。一方面正成为主要的获得用户手段,而另一方面也加剧了整个采市场的巨大竞争,造成了风险的成倍增加。 二、2016年数据在游戏行业的应用将更加纵深,数据驱动或将成为一种新的技术手段,未来成为标配 数据驱动将深刻体现在以下几个方面: 1、用户画像的刻画以及数据精准匹配后,大幅降低用户成本 从2016 某流量方用户的不同偏好对于某类游戏的点击与激活的影响 2、效率的大幅度提升 目前大部分的团队依赖的还是精细化的人工投放,这个过程当中效率是比较低的,而且对于流量优化的手段也只能局限于素材,太过于依赖投放人员的个人经验

    1.1K70发布于 2018-04-23
  • 来自专栏小麦苗的DB宝专栏

    Oracle查询表空间或数据库的增长

    -----最近七天数据库的增长情况,这个只是一个估算值。 查看数据库历史增长情况 此处是通过计算数据库所有表空间的历史增长情况来计算数据库历史情况。 to_char(sn.BEGIN_INTERVAL_TIME,'RRRR-MON-DD') order by obj.owner, obj.object_name ; 统计 Oracle 数据库每年数据增长 dba_segments t; -- 数据文件大小 select sum(t.bytes)/1024/1024/1024/1024 TB from dba_data_files t; 如果需要统计每年的数据库的数据增长 Oracle中并不会记录数据增长的历史,唯一一种可以近似得到数据增长历史的地方是v datafile统计的数据增长如下: 图片 SQL语句为: SELECT trunc(t.creation_time

    2K10编辑于 2023-04-27
  • 来自专栏刘旷专栏

    2020 Q4营收环比增长27.5%,前程无忧找回增长节奏

    受益于此,前程无忧2020Q4网络招聘和人力资源相关服务均实现环比增长,其中人力资源相关服务增速相当亮眼,从Q3的3.6亿元增加到Q4的6.1亿元,增长了69.4%。 从Q4业绩来看,在就业市场整体回暖的大环境下,前程无忧不仅很好地将部分前期搁置需求进行了转化,而且还通过客户需求深度挖掘和完善的产品服务体系,有效开发了大企业和校园场景的需求,实现了超越市场的增长。 后续招聘市场复苏和周期红利叠加效应明显,前程无忧的网络招聘和人力资源相关服务增长值得期待。 财报显示Q4整体毛利率为64.4%,而Q3的整体毛利率为64.5%,而Q4营业利润率为30.7%,Q3营业利润率则为19.3%,利润率指标或保持稳定,或得到改善。 根据财报,Q4营业利润达到3.57亿元,环比增长104%。整体来看,良好的财务习惯和持续改善的运营效率,正在前程无忧的成本、费用、利润等数据上得到加速反馈。

    59140发布于 2021-03-23
  • 来自专栏用户3645619的专栏

    4)Flink CEP SQL贪婪词演示

    基于上一篇(3)Flink CEP SQL宽松近邻代码演示的延展,在上一篇中我们使用贪婪词 +(至少匹配1行或多行),本篇将演示多种贪婪词的效果:(1)使用贪婪词 *(匹配0行或多行)public , LocalDateTime.parse("2021-12-10 10:00:02", dateTimeFormatter)), new Ticker(4, tEnv.executeSql(sql); res.print(); tEnv.dropTemporaryView("CEP_SQL_10");}匹配到了三组数据图片贪婪词 *(匹配0行或多行)图片(2)使用贪婪词 {n}(严格匹配n行)图片图片图片(3)使用贪婪词 {n,}(n或者更多行(n≥O))图片图片图片

    40530编辑于 2022-08-20
  • 来自专栏互联网数据官iCDO

    市场2019年的收官战,只剩一个“难”字来形容

    市场越来越难做了。 文/龙之心 刚刚过去的2019年,精细化被更多从业者提及。无论是素材制作还是渠道投放,游戏厂商的打法更加深入,量成本因此持续走高,门槛变高了,想突围也就不那么容易。 葡萄君曾在此前的文章中,通过剖析李连杰的广告案例来反应如今的游戏厂商是在用一种怎样的手法来制作素材。其实在过去的Q4,类似能把素材做深做精的产品也有不少,部分案例也值得拿来分析。 最近,游戏葡萄联合App Growing发布2019年Q4报告,统计了Q4广告投放金额榜Top 100、新投放手游Top 50、游戏厂商Top 50、热门投放平台Top 10及每个平台的热门投放Top 借这个机会,这份报告还提炼了Q4国内视频广告的几种常见思路,花样繁多的素材之下,门槛可以说又抬高了不少。 网易位居次席,老产品《率土之滨》《倩女幽魂》保持平稳节奏之余,12月上线的新品《梦幻西游三维版》也在加大推广节奏。

    1.5K20发布于 2020-02-19
  • 来自专栏科技向令说

    京东手机GO ON计划 | 从流量到留,vivo探索长效增长密码

    ▲上下滑动查看更多▼ 曾响铃 1钛媒体、品途、人人都是产品经理等多家创投、科技网站年度十大作者; 2 虎啸奖评委; 3 作家:【移动互联网+ 新常态下的商业机会】等畅销书作者; 4 《中国经营报》《商界 重点关注领域 1人工智能 |区块链 |汽车产业链| 内容创业 |新零售  2 电商 |新媒体营销 |企业级服务| 家居业 |社区O2O  3智能手机 |网红| 体育IP |互联网金融 |无人机 4共享经济

    30710编辑于 2022-09-07
  • 来自专栏数据云团

    Django源码学习-4-Signals 信号

    信号是 Django 的一个核心知识点,在项目中很少有使用到,所以很多人都不了解或者没听过。 在自定义用户模型类的时候,在后台添加用户数据因为使用了自定义模型类的create,所以密码会以明文保存,接下来使用信号方式在保存后马上修改密码解决。 ?

    1.3K20发布于 2019-07-30
  • 来自专栏App渠道推广

    【App出海】起难?传参安装打开获客增长新途径

    近年来,在App出海潮越发热烈的背景下,如何适应海外市场并实现“用户增长”与“提高转化”,已成为出海团队需要面临的重大挑战之一。如何在海外市场短时间内快速起? 这个问题难倒了不少出海创业者,毕竟目前互联网环境下,能够取得成功的大部分App,都是建立在规模化的用户体系下,极度依赖流量生态,比如游戏App的社交性、电商App的外部引流、社交App的分享裂变等,如果不能快速起, 图片海外起困难在于,只靠广告或官方运营之类一种方法,难以快速见效,值得尝试的方法或渠道至少还有以下几种:红人推荐、主播推广发动员工或用户传播分享短信、邮件营销裂变活动推广联运发行平台合作第三方应用换等但如果缺乏有效的流程优化 海外市场即便再复杂,当我们拥有足够透明化的监测方案,投放效果和试错成本就能得到精准把控,再针对多种场景和渠道进行分发测试,海外市场拓展起将更加游刃有余。

    55220编辑于 2023-10-19
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