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  • 来自专栏企鹅号快讯

    造假成游戏公司心病,这些游戏常见造假

    在如今这个游戏行业当道的时代里,游戏公司对的重视程度几乎达到了病态的地步,这不仅给游戏公司产生了巨大的损失,同时也给广大游戏灰色产业人士提供了大量的赚钱机会,量成为游戏行业中猫腻最多的领域之一 的文章也在游戏行业人士中窜红,其中揭露游戏中“撞库”造假的套路让人胆颤惊心,防不胜防。 游戏常见的造假手段 游戏公司更应加强监管 在如今的游戏行业中,不少广告公司在与游戏公司签订合同之后,为了轻松的赚取巨额的广告费而不择手段,低成本高收益的造假成为了这些广告公司首选的方法。 上诉所说的两种不同造假的方式便是游戏公司所常用的招数。 游戏造假是如今很多游戏公司都无法避免的情况,虽然无法避免,但是想要分辨出哪些数据有问题也不是一件很难的事情。 只有游戏公司加强对数据的监管,对比同行的情况,哪些是异常数据是否造假一目了然。

    1.5K50发布于 2018-01-31
  • 腾讯云AI Agent游戏行业实践:从开发提效到增长的规模化落地

    1.2 素材管理:传统的“多→1→多”困局 分析难:日处理100+素材,人工拆解爆款元素(节奏、视觉、文案)精力不足; 生成盲:新素材无数据支撑,试错成本高; 优化断:投放效果与素材特征脱节 undefined数据来源:腾讯云《广告素材AI运营最佳实践》 1.3 效果:数据驱动缺失与ROI承压 传统依赖人工经验,存在新素材盲投(适配人群错配)、生产无指导(无效创作占比高)、无持续优化 undefined来源:张芸|腾讯云互联网行业技术专家《游戏AI素材生成最佳实践与案例分享》 2.3 安全体系:OpenClaw十大防护场景 从看得见(资产风险识别)、能知道(操作审计)、管得住 3.2 投放ROI:人群精准匹配与响应提速 某营销客户案例:AI分析+创作后,18-26岁用户占比提升6.2%(绝对值3个百分点),18-26岁男性用户占比提升13.5%,六个人群中四个取得正向优势 ; Agent协同:异常响应从半天~3天提速至5分钟(60x提升),人工重复操作下降70%,执行成功率98%+。

    10320编辑于 2026-05-10
  • 来自专栏腾讯大讲堂的专栏

    广告归因:如何做价值衡量?

    (二)确定性归因:iOS 图片来源:后IDFA时代:投放、广告变现、归因分析的营销策略 - GameRes游资网 iOS 14.4 前:IDFA IDFA 是 iOS 的广告 ID,在 14.4 SKAN 内置 64 个比特位,可用于追踪不同的事件,图片来源:iOS 14 增长支持方案 SKAN 的局限性包括:只统计用户早期的行为数据,无法准确衡量 LTV;仅包括广告系列层级的数据,不包括广告素材等数据 有效触点归因的影响: 对广告主:将原有的自然归到了有效触点中,广告主花费增加; 图片参考自【又说广告归因】有效触点归因能推广开的原因分析 对广告主内部:提高投放快手等渠道的转化率,会影响品牌广告 、搜索优化(ASO)团队的自然归属,部分原属于该团队的自然将被归属到展示归因中; 对使用了广告触点的广告平台:增加了原来的自然,广告平台上的效果变好,整体广告成本会降低; 对未使用有效触点的广告平台 :例如在团队在快手投放广告,是按点击+播放3s两种方式归因(抢到原有的自然),广告转化率提升;具体而言: 对于已使用有效触点的流量来说,流量价值由于纳入了原有的自然ecpm会上升,广告的模型能拿到更多量

    5.2K33编辑于 2022-07-06
  • 《KOLKOC与投放的深度融合优化指南》

    真正的破局之道,在于打破渠道壁垒,将KOL/KOC的内容种草能力与投放的流量放大优势形成闭环,从用户认知到转化、从短期增长到长期沉淀,构建一套“信任+精准”双驱动的营销体系。 比如某用户先通过腰部KOC的测评内容了解产品,一周后通过广告完成下载,此时需将30%-40%的转化权重分配给KOC,避免高估渠道的独立价值。 在品牌冷启动阶段,用户认知度低、市场信任基础薄弱,单一投放往往面临转化难、成本高的问题,此时适合采用“KOL破圈+精准承接”的组合模式。 在用户增长稳定期,品牌已有一定的市场基础,核心目标是扩大用户规模、提升市场占有率,此时适合采用“KOC规模化种草+”的模式。 KOL/KOC营销与投放的深度融合,不仅要解决短期增长问题,更要通过持续的内容输出与精准触达,沉淀品牌资产、构建用户信任、搭建私域流量池,实现品牌的可持续发展。

    49800编辑于 2025-12-19
  • 来自专栏App数据监测

    社交:归因统计的核心要素与工具

    在当今的社交App推广领域,广告已成为企业获取用户的重要手段。然而,如何准确衡量这些活动的成效,即用户从广告访问到安装后行为的完整转化路径,一直是运营人员关注的焦点。 归因统计是一种评估营销效果的关键技术方案,也因此在社交产品的领域中显得尤为重要。社交产品如何在领域进行归因统计?重点要关注其中的核心要素和实践工具。 多渠道整合:社交媒体通常涉及多个渠道,如微信、微博、抖音等。多渠道整合能够更全面地评估不同平台的贡献度。 二、实践方法与工具在进行社交产品的归因统计时,选择合适的工具和策略至关重要,其中,归因统计需要结合第三方工具来实现。例如:跨渠道整合归因:想要在多平台,就得知道各个平台分别贡献多少转化效果。 自动调整、持续优化:归因回传是定制模型的过程。

    65010编辑于 2024-02-01
  • 来自专栏乐行僧的博客

    3-百钱百鸡问题

    题目 中国古代数学家张丘建在他的《算经》中提出了一个著名的“百钱百鸡问题”, 鸡翁一,值钱五, 一只公鸡 5 鸡母一,值钱三, 一只母鸡 3 鸡雏三,值钱一, 三只小鸡 1 百钱百鸡,问翁、 思路 暴力枚举 1.全公鸡,最多20只 2.全母鸡,最多33只,此时至少买三只小鸡 3.全小鸡,最多300只 代码 int main() { int i, j, k; for (j = 0; j <= 33; j++) { for (k = 0; k <= 300; k++) { if ((i* 5 + j * 3 + k/3) == 100 && k % 3 == 0 && i + j + k == 100) { printf("rooster = %d, hen = %d

    46340编辑于 2022-02-25
  • 来自专栏香菜聊游戏

    5月报告,5月发行商收入报告

    5月手游报告 战争、传奇、仙侠、模拟类一直以来都是手游市场的主力军,以下盘点重点手游厂商及重点风格手游。 重返帝国是腾讯3月29日推出的策略游戏,5月期间该产品强势,位居战争类手游推广榜第四。 此外,网易《梦幻西游》和灵犀互娱《三国志战略版》手游收入超过米哈游《原神》,位居本期收入排行榜第3名和第4名。

    66230编辑于 2022-10-31
  • 2025年BEC邮件攻击趋势:攻击增长15%

    BEC邮件趋势:2025年攻击增长15%商业邮件欺诈(BEC)是一种复杂的钓鱼攻击形式,欺诈者冒充公司高管、员工和财务专业人员,旨在进行数据盗窃和财务欺诈。 根据某机构(FBI)互联网犯罪投诉中心(IC3)的报告,它仍然是代价最高的网络攻击之一,仅在2024年就造成超过27亿美元的经调整损失。BEC攻击并未放缓,欺诈者仍在不断改进其诈骗技术和手段。 总体统计数据与2024年相比,2025年观察到的BEC邮件数量增长了15%。邮件安全云服务平均每月拦截超过3000封BEC邮件,其中7月达到峰值4300封,5月为低谷,拦截了2000封。 邮件安全云服务在2024年和2025年的月度BEC邮件垃圾邮件诱饵BEC攻击使用不同的主题来立即引起受害者的注意。初始邮件可能从单行文字到详细段落不等。 过去一年,此类垃圾邮件活动的受欢迎程度激增,增长了140%。图3. 回拨式BECBEC诈骗中的回拨钓鱼严重依赖权威偏见和紧迫感。攻击者滥用人们倾向于信任来自权威人物(如首席执行官或经理)的信息或指示。

    19010编辑于 2026-02-04
  • 爱奇艺技术实践:基于 StarRocks 释放天玑数据价值

    背景介绍 天玑平台服务于 UG 业务,由于业务特性,优化师需要丰富且准确的端内+端外数据来辅助投放决策。 目前的数据有来自 UG 数仓的,有来自媒体 MAPI 拉取的,形式上有离线的,也有实时的。 痛点分析:传统多存储架构的困境 天玑数据架构主要包含以下数据类型: 业务数据:包括多个渠道的的广告主数据、广告计划数据、广告组数据、广告创意数据,以及极速搭建、资产、任务等相关数据,主要存储于 如下:为了以上场景,我们提供了基于 LLM 的智能化 ChatBI 助手工具,优化师可以使用自然语言获取相关数据,但是在建设过程中,由于异构数据源的存在,会使助手的构建成本增加。 基于 StarRocks 统一数仓,扩展智能化数据分析场景,协助优化师进行广告优化,提升平台效率与质量。

    32110编辑于 2025-09-21
  • 来自专栏IT科技

    受益互联网出海 汇科技业绩重回高增长

    据汇科技公司公告,2019-2021年,Mintegral平台收入分别为1.5亿美元、3亿美元、5.8亿美元,年复合增长率达96.56%。 除不断升级Mintegral的技术服务外,汇科技还坚持向Mintegral为核心的程序化广告技术业务转型,不断深化营销技术,向营销增长的全链路拓展,通过SaaS技术提供与变现的闭环服务。 目前,汇科技已可以提供包含推广、变现、统计、创意等全方位能力的出海SaaS工具包。    与变现的闭环服务体系,也为汇科技带来了可观的业绩。 根据2021年财报显示,汇科技去年全年营收达7.55亿美元,同比增长46.4%,毛利达1.22亿美元,同比上升48.4%。     中信证券研判,凭借数字营销全球市场规模进一步扩大,以及自身的营销技术闭环的形成,汇科技作为全球领先的第三方广告技术公司,短期有望持续受益于APP品类拓宽及国内出海浪潮,长期预计将受益于数据分析、用户增长

    67020编辑于 2022-07-01
  • 来自专栏数据猿

    DataEye CEO 汪祥斌:游戏行业或将率先进入数据时代

    数据猿导读 2016年整个游戏行业崛起了一股潮流,一些主流广告平台的采正代替应用市场成为游戏持续获得用户的主力手段。在2017年量成本还会有更大幅度的提升,竞争将会比2016年更加激烈。 一、流量去中心化之后,正取代传统渠道成为游戏行业的主要导流手段 2016年整个游戏行业崛起了一股的潮流,一些主流广告平台的采正代替应用市场成为游戏持续获得用户的主要手段。 从DataEye全年数据的追踪来看,游戏行业从年初到年尾成本几乎增长3倍。一方面正成为主要的获得用户手段,而另一方面也加剧了整个采市场的巨大竞争,造成了风险的成倍增加。 二、2016年数据在游戏行业的应用将更加纵深,数据驱动或将成为一种新的技术手段,未来成为标配 数据驱动将深刻体现在以下几个方面: 1、用户画像的刻画以及数据精准匹配后,大幅降低用户成本 从2016 3、试错成本(对新渠道的摸索所付出的成本)将大幅度降低 2017年在一些知名的主力渠道上的PK将会非常惨烈,是否拓展新的流量渠道也是需要慎重思考的决策,而这首先要考虑的就是成本。

    1.1K70发布于 2018-04-23
  • 来自专栏小麦苗的DB宝专栏

    Oracle查询表空间或数据库的增长

    -----最近七天数据库的增长情况,这个只是一个估算值。 查看数据库历史增长情况 此处是通过计算数据库所有表空间的历史增长情况来计算数据库历史情况。 to_char(sn.BEGIN_INTERVAL_TIME,'RRRR-MON-DD') order by obj.owner, obj.object_name ; 统计 Oracle 数据库每年数据增长 dba_segments t; -- 数据文件大小 select sum(t.bytes)/1024/1024/1024/1024 TB from dba_data_files t; 如果需要统计每年的数据库的数据增长 Oracle中并不会记录数据增长的历史,唯一一种可以近似得到数据增长历史的地方是v datafile统计的数据增长如下: 图片 SQL语句为: SELECT trunc(t.creation_time

    2K10编辑于 2023-04-27
  • 2026上云采购季:腾讯云轻服务器1年送3个月,附最优下单组合方案

    摘要: 腾讯云2026上云采购季来袭,轻应用服务器推出"1年送3个月"、"同价续费"、"新人低至38元/年"等多重福利叠加。 年送3个月 购买年付套餐赠送3个月时长 全部用户 同价续费 99元/年(可同价续费1次) 新老同享 代金券 最高7880元券包 全部用户 赠专区 8核16G等大配置3折起+1年送3月 个人首单 二、1年送3个月详解 2.1 活动规则 适用套餐:轻 2核2G4M、2核4G5M、4核8G12M、8核/16核 赠送时长:购买1年直接赠送3个月使用时长 实际使用:等同于花1年的钱用15个月 注意事项 4核8G / 12M / 180G SSD / 2000G流量 1年 880元(3.2折) 1年送3个月,个人首单 赠专区 8核16G / 18M / 270G SSD / 3500G流量 1年 1800元(3折) 1年送3个月,个人首单 赠专区 16核32G / 28M / 380G SSD / 6000G流量 1年 4032元(3.2折) 1年送3个月,个人首单 五、这波采购季到底值不值得入手

    68820编辑于 2026-04-21
  • 来自专栏青益云记

    「  3.JavaScript字面与变量  」

    DOCTYPE html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>字面和变量</title> <script type="text/javascript "> /* 字面,都是一些不可改变的值 比如:1 2 3 4 5 字面都是可以直接使用的,但是我们不会直接使用字面 变量,变量可以用来保存字面,而且变量的值是可以随便改变的 变量更方便我们使用,所以再开发中都是通过变量去保存一个字面 , 而很少直接使用字面 */ // alert("12332123123123"); //声明变量

    42820编辑于 2023-01-03
  • 来自专栏Material Design组件

    增长黑客3-快节奏试验

    缓慢起步,逐渐提速 无论企业或团队规模如何,为使试验最大化、结果最优化,必须遵循一个非常严格的试验过程,使团队能够形成充足的试验想法储备并高效地排定试验优先顺序。 3、导致用户弃用的原因? 调研结束后需总结经常性消费用户区别于从未消费/只进行过一两次消费用户的几个十分有趣的共同特征。 step2:提出想法 “点子”是增长的催化剂。 你需要一系列增长点子以形成稳定的增长动力。由此,能够不加限制地提出想法对于增长黑客过程尤为关键。 增长负责人应当建立一个项目管理系统,用户协调想法的提交和管理以及测试结果的跟踪和报告。 何处”——将在哪里执行,主屏/其他地方···  “何时” ——什么时候出现,初次访问/复活访问··· “为什么”——想法背后的论证过程 “如何”——建议开展的测试类型,如A/B测试/新功能/广告··· 3、 这些指标有助于增长团队评估试验结果及试验对重要指标的影响。 step3:排定优先级 在一个想法提交到团队讨论之前,必须给它打分,打分能帮助团队在不同想法间进行比较,以确定在什么时间开展哪一项试验。

    68520发布于 2018-12-28
  • 《算法导论》第 3 章 - 函数的增长

    今天我们来学习《算法导论》的第 3 章 —— 函数的增长。这一章内容是算法分析的基础,帮助我们理解当输入规模增大时,算法的运行时间或空间需求如何变化。 3.1 渐近记号         在算法分析中,我们常常关注当输入规模 n 趋向于无穷大时,算法的运行时间如何增长。渐近记号就是描述这种增长趋势的数学工具。 阶乘函数的增长速度快于指数函数 n! 从输出结果可以清晰地看到不同函数的增长速度差异,尤其是阶乘函数和指数函数的增长速度非常快,很快就会导致整数溢出。 希望这篇笔记能帮助大家更好地理解《算法导论》第 3 章的内容。如果有任何疑问或建议,欢迎在评论区留言讨论!

    23410编辑于 2026-01-21
  • 来自专栏互联网数据官iCDO

    市场2019年的收官战,只剩一个“难”字来形容

    市场越来越难做了。 文/龙之心 刚刚过去的2019年,精细化被更多从业者提及。无论是素材制作还是渠道投放,游戏厂商的打法更加深入,量成本因此持续走高,门槛变高了,想突围也就不那么容易。 借这个机会,这份报告还提炼了Q4国内视频广告的几种常见思路,花样繁多的素材之下,门槛可以说又抬高了不少。 DeNA、网易、游族居厂商投放Top 3 将游戏厂商按投放金额进行排名,DeNA凭借《灌篮高手》这一款产品就坐稳了第一。 网易位居次席,老产品《率土之滨》《倩女幽魂》保持平稳节奏之余,12月上线的新品《梦幻西游三维版》也在加大推广节奏。 此外,Top 50中共有29家厂商投放广告的游戏数不多于3款,一方面在于产品荒背景下各家产品本身不多,另一方面或许也反映出集中的策略打法在增多。 ? 游戏厂商最青睐哪些渠道?

    1.5K20发布于 2020-02-19
  • 来自专栏科技向令说

    京东手机GO ON计划 | 从流量到留,vivo探索长效增长密码

    ▲上下滑动查看更多▼ 曾响铃 1钛媒体、品途、人人都是产品经理等多家创投、科技网站年度十大作者; 2 虎啸奖评委; 3 作家:【移动互联网+ 新常态下的商业机会】等畅销书作者; 4 《中国经营报》《商界 重点关注领域 1人工智能 |区块链 |汽车产业链| 内容创业 |新零售  2 电商 |新媒体营销 |企业级服务| 家居业 |社区O2O  3智能手机 |网红| 体育IP |互联网金融 |无人机 4共享经济

    30710编辑于 2022-09-07
  • 来自专栏App渠道推广

    【App出海】起难?传参安装打开获客增长新途径

    近年来,在App出海潮越发热烈的背景下,如何适应海外市场并实现“用户增长”与“提高转化”,已成为出海团队需要面临的重大挑战之一。如何在海外市场短时间内快速起? 这个问题难倒了不少出海创业者,毕竟目前互联网环境下,能够取得成功的大部分App,都是建立在规模化的用户体系下,极度依赖流量生态,比如游戏App的社交性、电商App的外部引流、社交App的分享裂变等,如果不能快速起, 图片海外起困难在于,只靠广告或官方运营之类一种方法,难以快速见效,值得尝试的方法或渠道至少还有以下几种:红人推荐、主播推广发动员工或用户传播分享短信、邮件营销裂变活动推广联运发行平台合作第三方应用换等但如果缺乏有效的流程优化 海外市场即便再复杂,当我们拥有足够透明化的监测方案,投放效果和试错成本就能得到精准把控,再针对多种场景和渠道进行分发测试,海外市场拓展起将更加游刃有余。

    55220编辑于 2023-10-19
  • 来自专栏DrugOne

    用几何和物理改进E(3)等变消息传递

    在本文中,作者展示出用更多几何和物理来丰富节点属性的潜力。 这篇论文的主要贡献有以下四点: 对等变图网络进行扩展,使得节点和边属性不再局限于标量。 用于可控向量场的一类新的激活函数,基于可控节点属性和可控多层感知机的极少,这类激活函数允许将几何和物理注入到节点更新中。 通过非线性卷积的定义对不同的等变图神经网络有统一的见解。 如表3所示,随着可控特征向量阶数提高,性能也随之提高,对于小的cutoff radius尤其明显。 表2和表3共同表明SEGNNs表现优于架构可比的EGNN模型,同时从中剥离出注意力模块并且将图的连接性进行缩减。 SEGNNs是第一个允许几何和物理对于节点更新进行控制的网络,同时作者还介绍了一类新的等变激活函数。最后作者将SEGNNs运用到大量不同的任务中。

    1.1K10编辑于 2021-12-16
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