在如今这个游戏行业买量当道的时代里,游戏公司对买量的重视程度几乎达到了病态的地步,这不仅给游戏公司产生了巨大的损失,同时也给广大游戏灰色产业人士提供了大量的赚钱机会,买量成为游戏行业中猫腻最多的领域之一 游戏买量常见的造假手段 游戏公司更应加强监管 在如今的游戏行业中,不少广告公司在与游戏公司签订合同之后,为了轻松的赚取巨额的广告费而不择手段,低成本高收益的买量造假成为了这些广告公司首选的方法。 2,目前业内最常见的作弊方式:撞库 撞库的作弊方式是业内最很常见的一种方式,有很多网站和广告主都深受其害。撞库这种方式也是上面“花了1亿广告费,展现、点击全TM是假的!天理何在?” 上诉所说的两种不同买量造假的方式便是游戏公司所常用的招数。 游戏买量造假是如今很多游戏公司都无法避免的情况,虽然无法避免,但是想要分辨出哪些数据有问题也不是一件很难的事情。 只有游戏公司加强对数据的监管,对比同行的买量情况,哪些是异常数据是否造假一目了然。
1.2 素材管理:传统买量的“多→1→多”困局 分析难:日处理100+素材,人工拆解爆款元素(节奏、视觉、文案)精力不足; 生成盲:新素材无数据支撑,试错成本高; 优化断:投放效果与素材特征脱节 undefined数据来源:腾讯云《广告素材AI运营最佳实践》 1.3 买量效果:数据驱动缺失与ROI承压 传统买量依赖人工经验,存在新素材盲投(适配人群错配)、生产无指导(无效创作占比高)、无持续优化 undefined来源:张芸|腾讯云互联网行业技术专家《游戏AI买量素材生成最佳实践与案例分享》 2.3 安全体系:OpenClaw十大防护场景 从看得见(资产风险识别)、能知道(操作审计)、管得住 3.2 买量投放ROI:人群精准匹配与响应提速 某营销客户案例:AI分析+创作后,18-26岁用户占比提升6.2%(绝对值3个百分点),18-26岁男性用户占比提升13.5%,六个人群中四个取得正向优势 ; Agent协同买量:异常响应从半天~3天提速至5分钟(60x提升),人工重复操作下降70%,执行成功率98%+。
(二)确定性归因:iOS 图片来源:后IDFA时代:买量投放、广告变现、归因分析的营销策略 - GameRes游资网 iOS 14.4 前:IDFA IDFA 是 iOS 的广告 ID,在 14.4 SKAN 内置 64 个比特位,可用于追踪不同的事件,图片来源:iOS 14 增长支持方案 SKAN 的局限性包括:只统计用户早期的行为数据,无法准确衡量 LTV;仅包括广告系列层级的数据,不包括广告素材等数据 有效触点归因的影响: 对广告主:将原有的自然量归到了有效触点中,广告主花费增加; 图片参考自【又说广告归因】有效触点归因能推广开的原因分析 对广告主内部:提高投放快手等买量渠道的转化率,会影响品牌广告 :例如在买量团队在快手投放广告,是按点击+播放3s两种方式归因(抢到原有的自然量),广告转化率提升;具体而言: 对于已使用有效触点的流量来说,流量价值由于纳入了原有的自然量ecpm会上升,广告的模型能拿到更多量 Google Ads: 1)记录点: 基于 Google Click ID 进行追踪 2)价值点: 归因模型:点击归因 + 曝光归因 归因窗口: 以提高安装量为目标的应用广告(ACi): 点击:
真正的破局之道,在于打破渠道壁垒,将KOL/KOC的内容种草能力与买量投放的流量放大优势形成闭环,从用户认知到转化、从短期增长到长期沉淀,构建一套“信任+精准”双驱动的营销体系。 比如某用户先通过腰部KOC的测评内容了解产品,一周后通过买量广告完成下载,此时需将30%-40%的转化权重分配给KOC,避免高估买量渠道的独立价值。 在品牌冷启动阶段,用户认知度低、市场信任基础薄弱,单一买量投放往往面临转化难、成本高的问题,此时适合采用“KOL破圈+买量精准承接”的组合模式。 在用户增长稳定期,品牌已有一定的市场基础,核心目标是扩大用户规模、提升市场占有率,此时适合采用“KOC规模化种草+买量扩量”的模式。 KOL/KOC营销与买量投放的深度融合,不仅要解决短期增长问题,更要通过持续的内容输出与精准触达,沉淀品牌资产、构建用户信任、搭建私域流量池,实现品牌的可持续发展。
在当今的社交App推广领域,广告买量已成为企业获取用户的重要手段。然而,如何准确衡量这些买量活动的成效,即用户从广告访问到安装后行为的完整转化路径,一直是运营人员关注的焦点。 归因统计是一种评估营销效果的关键技术方案,也因此在社交产品的买量领域中显得尤为重要。社交产品如何在买量领域进行归因统计?重点要关注其中的核心要素和实践工具。 多渠道整合:社交媒体买量通常涉及多个渠道,如微信、微博、抖音等。多渠道整合能够更全面地评估不同平台的贡献度。 二、实践方法与工具在进行社交产品买量的归因统计时,选择合适的工具和策略至关重要,其中,归因统计需要结合第三方工具来实现。例如:跨渠道整合归因:想要在多平台买量,就得知道各个平台分别贡献多少转化效果。 自动调整、持续优化:归因回传是定制买量模型的过程。
遇到一些用户在购买“Jetson TX2开发套件”还是购买“TX2模组+载板”之间犹豫。 基本上理由都是: 确实,Jetson TX2开发套件的个头并不小 而Jetson TX2核心板就小得多,搭配订制载板,可以放进机器人或者无人飞机上: 不过Lady我的看法是: 对于入门者,建议还是以Jetson TX2开发套件开始,先学会安装开发环境,移植算法,上手后再考虑选择合适体积的载板。 因为新手拿到板子,你以为是这样: 可往往是这样的: 所以说初期用NVIDIA Jetson TX2开发套件先熟悉Jetson的开发,遇到问题也会有不少人能够提供帮助,NVIDIA的官方资料也是相对完善的
5月手游买量报告 战争、传奇、仙侠、模拟类一直以来都是手游买量市场的主力军,以下盘点重点手游厂商及重点风格手游。 重返帝国是腾讯3月29日推出的策略游戏,5月期间该产品买量强势,位居战争类手游推广榜第四。
BEC邮件趋势:2025年攻击量增长15%商业邮件欺诈(BEC)是一种复杂的钓鱼攻击形式,欺诈者冒充公司高管、员工和财务专业人员,旨在进行数据盗窃和财务欺诈。 总体统计数据与2024年相比,2025年观察到的BEC邮件数量增长了15%。邮件安全云服务平均每月拦截超过3000封BEC邮件,其中7月达到峰值4300封,5月为低谷,拦截了2000封。 邮件安全云服务在2024年和2025年的月度BEC邮件量垃圾邮件诱饵BEC攻击使用不同的主题来立即引起受害者的注意。初始邮件可能从单行文字到详细段落不等。 主要主题如下:图2. 常见BEC诱饵的细分。“请求联系”是过去一年观察到的最普遍的诱饵,占所有提交样本的43%。这种诱饵为双渠道攻击奠定了基础,目的是将对话转移到另一种通信模式,例如移动消息。 我们统计了总共5000次独特的攻击,细分如下:短信(SMS) - 66%消息应用 - 32%个人电子邮件地址 - 2%短信在此列表中居首,因为文本消息垃圾邮件激增。
如果届时市场价格涨到2W人民币的话——请注意是如果!那么买AGX Orin开发套件到底值不值?让我们来分析分析。 这样一看,即便AGX Orin价格为2W,也不算亏啊。 在看CPU性能,AGX Xavier 的CPU是NVIDIA Carmel ARMv8.2 (8-core) @ 2.26GHz(4x2MB L2 + 4MB L3),这个是NVIDIA自家造的,但是到了 2W元成本岂非很快就能节省回来了。类似的,解码的也是这个道理。 总之,在GPU价格飞满天的情况下,AGX Orin开发套件秉承AGX Xavier的设计尺寸(两者模组应该是可以兼容的),以及“设计理念”(买GPU送工作站),再加上这是今年NVIDIA推出市场唯一一款开发套件
背景介绍 天玑买量平台服务于 UG 买量业务,由于业务特性,优化师需要丰富且准确的端内+端外数据来辅助投放决策。 目前买量的数据有来自 UG 数仓的,有来自媒体 MAPI 拉取的,形式上有离线的,也有实时的。 痛点分析:传统多存储架构的困境 天玑买量数据架构主要包含以下数据类型: 业务数据:包括多个渠道的的广告主数据、广告计划数据、广告组数据、广告创意数据,以及极速搭建、资产、任务等相关数据,主要存储于 如下:为了以上场景,我们提供了基于 LLM 的智能化 ChatBI 买量助手工具,优化师可以使用自然语言获取相关数据,但是在建设过程中,由于异构数据源的存在,会使买量助手的构建成本增加。 基于 StarRocks 统一数仓,扩展智能化数据分析场景,协助优化师进行广告优化,提升买量平台效率与质量。
如果届时市场价格涨到2W人民币的话——请注意是如果!那么买AGX Orin开发套件到底值不值?让我们来分析分析。 这样一看,即便AGX Orin价格为2W,也不算亏啊。 在看CPU性能,AGX Xavier 的CPU是NVIDIA Carmel ARMv8.2 (8-core) @ 2.26GHz(4x2MB L2 + 4MB L3),这个是NVIDIA自家造的,但是到了 2W元成本岂非很快就能节省回来了。类似的,解码的也是这个道理。 总之,在GPU价格飞满天的情况下,AGX Orin开发套件秉承AGX Xavier的设计尺寸(两者模组应该是可以兼容的),以及“设计理念”(买GPU送工作站),再加上这是今年NVIDIA推出市场唯一一款开发套件
据汇量科技公司公告,2019-2021年,Mintegral平台收入分别为1.5亿美元、3亿美元、5.8亿美元,年复合增长率达96.56%。 除不断升级Mintegral的技术服务外,汇量科技还坚持向Mintegral为核心的程序化广告技术业务转型,不断深化营销技术,向营销增长的全链路拓展,通过SaaS技术提供买量与变现的闭环服务。 目前,汇量科技已可以提供包含推广、变现、统计、创意等全方位能力的出海SaaS工具包。 买量与变现的闭环服务体系,也为汇量科技带来了可观的业绩。 根据2021年财报显示,汇量科技去年全年营收达7.55亿美元,同比增长46.4%,毛利达1.22亿美元,同比上升48.4%。 中信证券研判,凭借数字营销全球市场规模进一步扩大,以及自身的营销技术闭环的形成,汇量科技作为全球领先的第三方广告技术公司,短期有望持续受益于APP品类拓宽及国内出海浪潮,长期预计将受益于数据分析、用户增长
在2020年,华为在智能手机和可穿戴设备的市场份额将在中国排名第一,而TWS耳机将实现80%的增长。 该公司在全国拥有10,000多家授权体验店,拥有2,000多家授权服务中心,客户服务满意度为99%,连续六年在中国市场排名第一。 华为X2折叠屏智能手机 这款手机将以前的Mate Xs的外部折叠模式更改为向内折叠。现在,它带有一个新的双螺旋下降铰链。后者允许屏幕以弧形存储,并避免硬折叠。 华为Mate X2配备8GB RAM。256GB存储版本的价格为17999元(2785美元),而512GB存储版本的价格为18999元(2939美元)。它将于2月25日发售。 华为Mate X2将是第一个用Harmony OS机器。
数据猿导读 2016年整个游戏行业崛起了一股买量潮流,一些主流广告平台的采量正代替应用市场成为游戏持续获得用户的主力手段。在2017年买量成本还会有更大幅度的提升,竞争将会比2016年更加激烈。 敬请期待2月16日,由数据猿与中欧商学院、腾讯视频共同举办的高端领袖线下演讲栏目中欧微论坛之《超声波》。 一、流量去中心化之后,买量正取代传统渠道成为游戏行业的主要导流手段 2016年整个游戏行业崛起了一股买量的潮流,一些主流广告平台的采量正代替应用市场成为游戏持续获得用户的主要手段。 从DataEye全年数据的追踪来看,游戏行业买量从年初到年尾成本几乎增长近3倍。一方面买量正成为主要的获得用户手段,而另一方面也加剧了整个采量市场的巨大竞争,造成了买量风险的成倍增加。 某流量方用户的不同偏好对于某类游戏的点击与激活的影响 2、买量效率的大幅度提升 目前大部分的买量团队依赖的还是精细化的人工投放,这个过程当中效率是比较低的,而且对于流量优化的手段也只能局限于素材,太过于依赖投放人员的个人经验
-----最近七天数据库的增长情况,这个只是一个估算值。 查看数据库历史增长情况 此处是通过计算数据库所有表空间的历史增长情况来计算数据库历史情况。 to_char(sn.BEGIN_INTERVAL_TIME,'RRRR-MON-DD') order by obj.owner, obj.object_name ; 统计 Oracle 数据库每年数据增长量 dba_segments t; -- 数据文件大小 select sum(t.bytes)/1024/1024/1024/1024 TB from dba_data_files t; 如果需要统计每年的数据库的数据量的增长量 Oracle中并不会记录数据增长的历史,唯一一种可以近似得到数据增长历史的地方是v datafile统计的数据增长量如下: 图片 SQL语句为: SELECT trunc(t.creation_time
最近,三星和华为争先发布了折叠屏手机,发布会看下来虽然很酷炫,但实际槽点满满,于是收集了很多网友的吐槽,画了这篇东西。
[2] 2、硬件资源 直流无刷伺服电机42JSF630AS-1000、驱动器、核心主控(STM32F405)、带有EtherCAT总线从站接口(后续可可能起作用) 产品额定转速 ,具有运行噪音小,电机发热低的优点,电机编码器为1000线(4000脉冲/转),可实现高速度,高精度,低噪音,低发热,低成本效果. 2013年入学后加入了电子科协,那会儿可以做小车,买的电机是
买量市场越来越难做了。 文/龙之心 刚刚过去的2019年,精细化买量被更多从业者提及。无论是素材制作还是渠道投放,游戏厂商的打法更加深入,买量成本因此持续走高,门槛变高了,想突围也就不那么容易。 借这个机会,这份报告还提炼了Q4国内买量视频广告的几种常见思路,花样繁多的素材之下,买量门槛可以说又抬高了不少。 这其中包含了3款传奇游戏《至尊蓝月》《公益传奇》《复古传奇》,以及4款大厂MMORPG,如网易《倩女幽魂》、巨人《征途2》、完美世界《新笑傲江湖》、紫龙游戏《启源女神》。 网易位居次席,老产品《率土之滨》《倩女幽魂》保持平稳买量节奏之余,12月上线的新品《梦幻西游三维版》也在加大买量推广节奏。 此外,Top 50中共有29家厂商投放广告的游戏数不多于3款,一方面在于产品荒背景下各家产品本身不多,另一方面或许也反映出集中买量的策略打法在增多。 ? 游戏厂商最青睐哪些买量渠道?
▲上下滑动查看更多▼ 曾响铃 1钛媒体、品途、人人都是产品经理等多家创投、科技网站年度十大作者; 2 虎啸奖评委; 3 作家:【移动互联网+ 新常态下的商业机会】等畅销书作者; 4 《中国经营报》《商界 重点关注领域 1人工智能 |区块链 |汽车产业链| 内容创业 |新零售 2 电商 |新媒体营销 |企业级服务| 家居业 |社区O2O 3智能手机 |网红| 体育IP |互联网金融 |无人机 4共享经济
具体来说,联发科的出货量在2023年第二季度环比略有增长,库存水平也进一步下降。 虽然入门级5G智能手机市场竞争加剧,但是联发科针对中低端市场推出的新智能手机SoC——天玑6000和天玑7000系列,也推动了其出货量的增长。 对于高通来说,由于其骁龙8 Gen2在三星旗舰智能手机和中国原始设备制造商中的采用,高通公司在2023年第二季度的出货量也有所增加。三星Flip和Fold系列折叠屏手机的推出也为这一增长做出了贡献。 排名第四的紫光展锐,其出货量在第一季度疲软后,于2023年第二季度开始恢复增长,市场份额由一季度的8%迅速增长到了15%,市场份额接近翻倍,也就是说其出货量环比也接近翻倍。 三星的AP出货量在2023年第二季度也有所增长。其Exynos 1330和1380的推出为低端和中高端市场增加了销量。带动了三星的市场份额由一季度的4%增长到了7%。