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  • 来自专栏企鹅号快讯

    造假成游戏公司心病,这些游戏常见造假

    在如今这个游戏行业当道的时代里,游戏公司对的重视程度几乎达到了病态的地步,这不仅给游戏公司产生了巨大的损失,同时也给广大游戏灰色产业人士提供了大量的赚钱机会,量成为游戏行业中猫腻最多的领域之一 的文章也在游戏行业人士中窜红,其中揭露游戏中“撞库”造假的套路让人胆颤惊心,防不胜防。 游戏常见的造假手段 游戏公司更应加强监管 在如今的游戏行业中,不少广告公司在与游戏公司签订合同之后,为了轻松的赚取巨额的广告费而不择手段,低成本高收益的造假成为了这些广告公司首选的方法。 上诉所说的两种不同造假的方式便是游戏公司所常用的招数。 游戏造假是如今很多游戏公司都无法避免的情况,虽然无法避免,但是想要分辨出哪些数据有问题也不是一件很难的事情。 只有游戏公司加强对数据的监管,对比同行的情况,哪些是异常数据是否造假一目了然。

    1.5K50发布于 2018-01-31
  • 腾讯云AI Agent游戏行业实践:从开发提效到增长的规模化落地

    1.2 素材管理:传统的“多→1→多”困局 分析难:日处理100+素材,人工拆解爆款元素(节奏、视觉、文案)精力不足; 生成盲:新素材无数据支撑,试错成本高; 优化断:投放效果与素材特征脱节 undefined数据来源:腾讯云《广告素材AI运营最佳实践》 1.3 效果:数据驱动缺失与ROI承压 传统依赖人工经验,存在新素材盲投(适配人群错配)、生产无指导(无效创作占比高)、无持续优化 undefined来源:张芸|腾讯云互联网行业技术专家《游戏AI素材生成最佳实践与案例分享》 2.3 安全体系:OpenClaw十大防护场景 从看得见(资产风险识别)、能知道(操作审计)、管得住 3.2 投放ROI:人群精准匹配与响应提速 某营销客户案例:AI分析+创作后,18-26岁用户占比提升6.2%(绝对值3个百分点),18-26岁男性用户占比提升13.5%,六个人群中四个取得正向优势 ; Agent协同:异常响应从半天~3天提速至5分钟(60x提升),人工重复操作下降70%,执行成功率98%+。

    10320编辑于 2026-05-10
  • 来自专栏腾讯大讲堂的专栏

    广告归因:如何做价值衡量?

    (二)确定性归因:iOS 图片来源:后IDFA时代:投放、广告变现、归因分析的营销策略 - GameRes游资网 iOS 14.4 前:IDFA IDFA 是 iOS 的广告 ID,在 14.4 SKAN 内置 64 个比特位,可用于追踪不同的事件,图片来源:iOS 14 增长支持方案 SKAN 的局限性包括:只统计用户早期的行为数据,无法准确衡量 LTV;仅包括广告系列层级的数据,不包括广告素材等数据 有效触点归因的影响: 对广告主:将原有的自然归到了有效触点中,广告主花费增加; 图片参考自【又说广告归因】有效触点归因能推广开的原因分析 对广告主内部:提高投放快手等渠道的转化率,会影响品牌广告 :例如在团队在快手投放广告,是按点击+播放3s两种方式归因(抢到原有的自然),广告转化率提升;具体而言: 对于已使用有效触点的流量来说,流量价值由于纳入了原有的自然ecpm会上升,广告的模型能拿到更多量 例如一条 Facebook 广告有 10w 的曝光, CTR 1.2%,CVR 30%,因此可获得的点击转化为 360;在增加有效触点归因的情况下,例如曝光归因有80个,整体的CVR提升至37%。

    5.2K33编辑于 2022-07-06
  • 《KOLKOC与投放的深度融合优化指南》

    真正的破局之道,在于打破渠道壁垒,将KOL/KOC的内容种草能力与投放的流量放大优势形成闭环,从用户认知到转化、从短期增长到长期沉淀,构建一套“信任+精准”双驱动的营销体系。 比如某用户先通过腰部KOC的测评内容了解产品,一周后通过广告完成下载,此时需将30%-40%的转化权重分配给KOC,避免高估渠道的独立价值。 在品牌冷启动阶段,用户认知度低、市场信任基础薄弱,单一投放往往面临转化难、成本高的问题,此时适合采用“KOL破圈+精准承接”的组合模式。 在用户增长稳定期,品牌已有一定的市场基础,核心目标是扩大用户规模、提升市场占有率,此时适合采用“KOC规模化种草+”的模式。 KOL/KOC营销与投放的深度融合,不仅要解决短期增长问题,更要通过持续的内容输出与精准触达,沉淀品牌资产、构建用户信任、搭建私域流量池,实现品牌的可持续发展。

    49800编辑于 2025-12-19
  • 来自专栏App数据监测

    社交:归因统计的核心要素与工具

    在当今的社交App推广领域,广告已成为企业获取用户的重要手段。然而,如何准确衡量这些活动的成效,即用户从广告访问到安装后行为的完整转化路径,一直是运营人员关注的焦点。 归因统计是一种评估营销效果的关键技术方案,也因此在社交产品的领域中显得尤为重要。社交产品如何在领域进行归因统计?重点要关注其中的核心要素和实践工具。 多渠道整合:社交媒体通常涉及多个渠道,如微信、微博、抖音等。多渠道整合能够更全面地评估不同平台的贡献度。 二、实践方法与工具在进行社交产品的归因统计时,选择合适的工具和策略至关重要,其中,归因统计需要结合第三方工具来实现。例如:跨渠道整合归因:想要在多平台,就得知道各个平台分别贡献多少转化效果。 自动调整、持续优化:归因回传是定制模型的过程。

    65010编辑于 2024-02-01
  • 来自专栏量子位

    AI计算每年增长10倍,摩尔定律也顶不住 | OpenAI最新报告

    根据对实际数据的拟合,OpenAI得出结论:AI计算每年增长10倍。从AlexNet到AlphaGo Zero,最先进AI模型对计算的需求已经增长了30万倍。 ? 每年增长10倍 OpenAI根据这些年的实际数据进行拟合,发现最先进AI模型的计算每3.4个月翻一番,也就是每年增长10倍,比摩尔定律2年增长一倍快得多。 ? 在之前的几十年中,AI计算增长速度基本和摩尔定律是同步的,2012年成为AI两个时期的分水岭。 ? (注:OpenAI原报告引用18个月作为摩尔定律的翻倍时间,之后修正为2年。) 2014年至2016年:开始大规模使用10~100个GPU(每个5~10 TFLOPS)进行训练,总计算为0.1-10 pfs-day。数据并行的边际效益递减,让更大的训练受到限制。 未来还会高速增长吗? OpenAI认为,我们有很多理由相信,AI计算快速增长的需求还会继续保持下去。但是我们不必太过担心算力不够。 ?

    1.7K20发布于 2019-11-11
  • 来自专栏香菜聊游戏

    5月报告,5月发行商收入报告

    5月手游报告 战争、传奇、仙侠、模拟类一直以来都是手游市场的主力军,以下盘点重点手游厂商及重点风格手游。 重返帝国是腾讯3月29日推出的策略游戏,5月期间该产品强势,位居战争类手游推广榜第四。

    66230编辑于 2022-10-31
  • 2025年BEC邮件攻击趋势:攻击增长15%

    BEC邮件趋势:2025年攻击增长15%商业邮件欺诈(BEC)是一种复杂的钓鱼攻击形式,欺诈者冒充公司高管、员工和财务专业人员,旨在进行数据盗窃和财务欺诈。 邮件安全云服务在2024年和2025年的月度BEC邮件垃圾邮件诱饵BEC攻击使用不同的主题来立即引起受害者的注意。初始邮件可能从单行文字到详细段落不等。 以下是威胁行为者使用的前10大网页邮件服务:GmailSpectrumOptimumMail.comOutlookHotmailXtra MailDaumVKWirtualna Polska某机构的Gmail 在所有BEC邮件提交样本中,有10%的发件人地址使用了新生域名。新兴的BEC攻击趋势双渠道攻击顾名思义,双渠道攻击同时或依次使用两种不同的通信模式。 图10. 试图更改联系方式的欺诈企图防范BEC以下是组织可以采取的一些措施来保护自己免受BEC诈骗:a.

    19010编辑于 2026-02-04
  • 爱奇艺技术实践:基于 StarRocks 释放天玑数据价值

    背景介绍 天玑平台服务于 UG 业务,由于业务特性,优化师需要丰富且准确的端内+端外数据来辅助投放决策。 目前的数据有来自 UG 数仓的,有来自媒体 MAPI 拉取的,形式上有离线的,也有实时的。 痛点分析:传统多存储架构的困境 天玑数据架构主要包含以下数据类型: 业务数据:包括多个渠道的的广告主数据、广告计划数据、广告组数据、广告创意数据,以及极速搭建、资产、任务等相关数据,主要存储于 如下:为了以上场景,我们提供了基于 LLM 的智能化 ChatBI 助手工具,优化师可以使用自然语言获取相关数据,但是在建设过程中,由于异构数据源的存在,会使助手的构建成本增加。 基于 StarRocks 统一数仓,扩展智能化数据分析场景,协助优化师进行广告优化,提升平台效率与质量。

    32110编辑于 2025-09-21
  • 来自专栏Chris生命科学小站五年归档

    “站长,没钱高配置电脑咋做10次Lasso?”

    而当你传输数据的时候,完全可以用最低那个配置去传输当然带宽需要调高10M可以了。

    70220编辑于 2023-03-02
  • 来自专栏IT科技

    受益互联网出海 汇科技业绩重回高增长

    据汇科技公司公告,2019-2021年,Mintegral平台收入分别为1.5亿美元、3亿美元、5.8亿美元,年复合增长率达96.56%。 与2020财年客户情况对比,收入在10万美元以上的客户在2021年的留存率高达92%,这些客户的平均收入同比增加约85%。2022年,Mintegral目标收入规模达10亿美元。     除不断升级Mintegral的技术服务外,汇科技还坚持向Mintegral为核心的程序化广告技术业务转型,不断深化营销技术,向营销增长的全链路拓展,通过SaaS技术提供与变现的闭环服务。 目前,汇科技已可以提供包含推广、变现、统计、创意等全方位能力的出海SaaS工具包。    与变现的闭环服务体系,也为汇科技带来了可观的业绩。 根据2021年财报显示,汇科技去年全年营收达7.55亿美元,同比增长46.4%,毛利达1.22亿美元,同比上升48.4%。    

    67020编辑于 2022-07-01
  • 来自专栏数据猿

    DataEye CEO 汪祥斌:游戏行业或将率先进入数据时代

    数据猿导读 2016年整个游戏行业崛起了一股潮流,一些主流广告平台的采正代替应用市场成为游戏持续获得用户的主力手段。在2017年量成本还会有更大幅度的提升,竞争将会比2016年更加激烈。 一、流量去中心化之后,正取代传统渠道成为游戏行业的主要导流手段 2016年整个游戏行业崛起了一股的潮流,一些主流广告平台的采正代替应用市场成为游戏持续获得用户的主要手段。 从DataEye全年数据的追踪来看,游戏行业从年初到年尾成本几乎增长近3倍。一方面正成为主要的获得用户手段,而另一方面也加剧了整个采市场的巨大竞争,造成了风险的成倍增加。 二、2016年数据在游戏行业的应用将更加纵深,数据驱动或将成为一种新的技术手段,未来成为标配 数据驱动将深刻体现在以下几个方面: 1、用户画像的刻画以及数据精准匹配后,大幅降低用户成本 从2016 我们每天帮流量方以及竞价平台处理海量的数据,我们发现其中有大量的数据是低效无价值的,大家只知道自己有很多很多数据,但不知道其实只有10%是真正有效的能刻画直达用户的数据。

    1.1K70发布于 2018-04-23
  • 来自专栏林德熙的博客

    win10 uwp MVVM 轻框架

    本文介绍我做的框架,这是一个轻的框架,可以同时使用其它的框架,用于多个页面之间,多个 ViewModel 之间的通信。 这个框架比较简单,很多地方都抄袭了MVVMLight,所以是他的轻版。 暂时我把框架放在 Nuget ,提供 UWP 和 WPF 的下载。 如果之前没有读过win10 uwp MVVM入门 那么我建议看一下 首先是创建 ViewModel ,创建的 ViewModel 可以分为两个。一个是 ViewModel 一个是 AModel。 源代码:https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/Framework 现在已经有几个项目在使用这个框架,其中有现在公司的小项目和win10 uwp IOT 大神 - 博客园 杨宇杰 快乐 就在你的心 的博客 ---- 本文会经常更新,请阅读原文: https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/win10

    1.4K10发布于 2018-09-19
  • 来自专栏小麦苗的DB宝专栏

    Oracle查询表空间或数据库的增长

    -----最近七天数据库的增长情况,这个只是一个估算值。 查看数据库历史增长情况 此处是通过计算数据库所有表空间的历史增长情况来计算数据库历史情况。 to_char(sn.BEGIN_INTERVAL_TIME,'RRRR-MON-DD') order by obj.owner, obj.object_name ; 统计 Oracle 数据库每年数据增长 dba_segments t; -- 数据文件大小 select sum(t.bytes)/1024/1024/1024/1024 TB from dba_data_files t; 如果需要统计每年的数据库的数据增长 Oracle中并不会记录数据增长的历史,唯一一种可以近似得到数据增长历史的地方是v datafile统计的数据增长如下: 图片 SQL语句为: SELECT trunc(t.creation_time

    2K10编辑于 2023-04-27
  • 来自专栏林德熙的博客

    win10 uwp MVVM 轻框架

    本文介绍我做的框架,这是一个轻的框架,可以同时使用其它的框架,用于多个页面之间,多个 ViewModel 之间的通信。 这个框架比较简单,很多地方都抄袭了MVVMLight,所以是他的轻版。 暂时我把框架放在 Nuget ,提供 UWP 和 WPF 的下载。 如果之前没有读过win10 uwp MVVM入门 那么我建议看一下 首先是创建 ViewModel ,创建的 ViewModel 可以分为两个。一个是 ViewModel 一个是 AModel。 源代码:https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/Framework 现在已经有几个项目在使用这个框架,其中有现在公司的小项目和win10 uwp

    1K10编辑于 2022-08-04
  • 来自专栏罗超频道

    Apple Watch究竟值得吗?看完这10个问题豁然开朗

    不过,就算屌丝佩戴一个真的江诗丹顿人家还会觉得你是淘宝的,你卖肾去买一个EDITION版,人家还是会认为是深圳寨厂出品。 ▍问题10、Apple Watch会很难买到吗? Apple Watch破天荒地在中国内地首发,第三方旗舰店包括天猫旗舰店、国美旗舰店保持同步,同时还有苹果官网和体验店(中国正在快速地增加)可购买。

    5.5K60发布于 2018-04-28
  • 来自专栏CNCF

    Fluent Bit下载达到10亿次!

    作者:Eduardo Silva,Fluent Bit 创造者 CNCF 和 Fluent Bit 社区激动地宣布,Fluent Bit[1]已经获下载和部署了超过 10 亿次[2],迅速达到了很少有软件项目能够达到的里程碑 对 Fluent Bit 来说,达到 10 亿次下载是一个非常大的里程碑。祝贺整个社区为一个关键问题做出了可靠的解决方案。” 参考资料 [1]Fluent Bit: https://fluentbit.io/ [2]超过 10 亿次: https://hub.docker.com/u/fluent [3]CNCF 毕业阶段项目

    66160编辑于 2022-04-19
  • 来自专栏互联网数据官iCDO

    10个助燃商业增长的市场营销战略

    最重要的是建立真挚的顾客关系,那么就可以通过以下10种策略在线营销任何业务。 译者 | Amber 审校 | Sarah 编辑 | Cici 你不只是需要一个战略。 而如果没有正确的市场营销战略来加速你的增长、逐利和保持盈余基本是不可能的。 然而,确定正确的策略来推销生意常被比喻为火箭科学(译者注:高深莫测的事情)。 由于忙于处理每天的运营事物,包括处理客户问询或投诉,供应链需求等,我们常忽略采用正确的营销策略来推动我们的业务增长。 你需要做什么呢?简而言之,后退一步。 但此处需要注意的是,获得好的表现不仅仅体现在点击上。你必须关注通过追踪像素(Pixel)代码监测的转化和重新定位。 10 利用电子邮件营销序列 电子邮件营销序列会是任何好的营销渠道的一部分。电子邮件营销序列是用户在订阅你的电邮之后你发送给用户的自动讯息。使用你的发送顺序与订阅客户建立关系。

    76720发布于 2018-10-25
  • 来自专栏云云众生s

    支持 10增长需要多少新工程师?

    SaaS 公司利用平台工程和生成式人工智能来改善开发人员体验和生产力,以在不大幅招聘的情况下支持 10增长。 “我们希望能够为 10 倍的用户或客户提供服务,但我们不一定希望工程师数量增加 10 倍。” 目前,其 10% 的工程师正在试用编码助手,以查找 GenAI 是否增强了软件开发生命周期,以及在何处增强。 例如,代码生成可能对质量保证工程师来说并不是特别有用,但它可以有效减少单元测试创建的工作。 “这不仅是为了了解我们是否获得了一些投资回报,还为了了解我们应该首先关注什么。 工程组织还将自身与 DX 的行业基准数据进行比较,该数据突出了排名前 10% 的组织在开发人员洞察平台中的得分情况。

    24510编辑于 2024-06-08
  • 来自专栏互联网数据官iCDO

    市场2019年的收官战,只剩一个“难”字来形容

    市场越来越难做了。 文/龙之心 刚刚过去的2019年,精细化被更多从业者提及。无论是素材制作还是渠道投放,游戏厂商的打法更加深入,量成本因此持续走高,门槛变高了,想突围也就不那么容易。 最近,游戏葡萄联合App Growing发布2019年Q4报告,统计了Q4广告投放金额榜Top 100、新投放手游Top 50、游戏厂商Top 50、热门投放平台Top 10及每个平台的热门投放Top 借这个机会,这份报告还提炼了Q4国内视频广告的几种常见思路,花样繁多的素材之下,门槛可以说又抬高了不少。 网易位居次席,老产品《率土之滨》《倩女幽魂》保持平稳节奏之余,12月上线的新品《梦幻西游三维版》也在加大推广节奏。 此外,Top 50中共有29家厂商投放广告的游戏数不多于3款,一方面在于产品荒背景下各家产品本身不多,另一方面或许也反映出集中的策略打法在增多。 ? 游戏厂商最青睐哪些渠道?

    1.5K20发布于 2020-02-19
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