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    Sora & 世界模型

    Sora 是一个 AI 模型,可以从文本指令中创建真实和富有想象力的场景。 我们正在教人工智能理解和模拟运动中的物理世界,目标是训练模型,帮助人们解决需要现实世界交互的问题。 介绍我们的文本到视频模型 Sora。Sora 可以生成长达一分钟的视频,同时保持视觉质量并遵守用户的提示。 我们还向一些视觉艺术家、设计师和电影制作人授予访问权限,以获得有关如何推进模型以对创意专业人士最有帮助的反馈。 该模型不仅了解用户在提示中要求的内容,还了解这些东西在物理世界中的存在方式。 百度翻译 带来的机遇与挑战 从官方的解释和成效上来看sora可以模拟一个虚拟的世界模型。

    73810编辑于 2024-02-18
  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    学习分类 2-3 感知机

    这就需要一个被称为感知机的模型。 感知机是接受多个输入后将每个值与各自的权重相乘,最后输出总和的模型。数据包含三个特征的感知机模型如下所示。 感知机是非常简单的模型,基本不会应用到实际的问题当中,但是它是神经网络和深度学习模型的基础模型。 图片 下表示收集到的六个训练数据。

    73810编辑于 2022-11-08
  • 来自专栏多模态模型系列

    浅谈世界模型(上篇)

    (前段时间在看世界模型相关论文,规划一月初的文章,拖到了一月底...)在通往通用人工智能(AGI)的道路上,“世界模型”已成为核心战场。本文就浅谈下世界模型。 由于篇幅较长,文章分为上下两篇:上篇:世界模型的概念与抽象建模路线心智模型:世界模型的哲学起点世界模型:从强化学习到通用建模联合嵌入流派:JEPA 系列下篇:世界模型的生成、行动与空间智能路线视频生成流派 前言:什么是世界模型在深入技术细节前,我们必须先搞清:什么是世界模型? 什么是世界模型在强化学习与智能体研究中,“世界模型”最早是由 Ha & Schmidhuber 在world models论文中提出:世界模型是通过学习,对环境的状态进行压缩表示,并预测这些状态之间如何随时间变化的模型 世界模型不是VLA: VLA 倾向于端到端映射,往往缺乏对物理规律的深度建模,泛化性较弱。世界模型不是Planner:规划是基于世界模型的预测结果做出的,目前常用方案还是接入一个大模型做规划。2.

    3.4K129编辑于 2026-01-30
  • 来自专栏AgenticAI

    Google发布新世界模型Genie 2:大规模基础世界模型

    为未来通用智能体生成无限多样化的培训环境 今天我们介绍 Genie 2,这是一个基础世界模型,能够生成各种可控制动作、可玩的 3D 环境,用于训练和评估具身代理。 基础世界模型的新兴能力 到目前为止,世界模型在很大程度上局限于建模狭窄的领域[6]。在Genie 1[7]中,我们引入了一种生成各种 2D 世界的方法。 Genie 2 可以生成种类繁多的丰富 3D 世界。 Genie 2 是一个世界模型,这意味着它可以模拟虚拟世界,包括采取任何动作(例如跳跃、游泳等)的后果。 扩散世界模型 Genie 2 是一个自回归潜在扩散模型[9],在大型视频数据集上进行训练。 经过自动编码器[10]后,视频中的潜在帧被传递到大型变压器[11]动力学模型,该模型使用与大型语言模型类似的因果掩码进行训练。

    1K10编辑于 2025-03-18
  • 来自专栏多模态模型系列

    浅谈世界模型(下篇)

    由于篇幅较长,文章分为上下两篇: 上篇:世界模型的概念与抽象建模路线 ● 心智模型:世界模型的哲学起点 ● 世界模型:从强化学习到通用建模 ● 联合嵌入流派:JEPA 系列 下篇:世界模型的生成、 Sora和JEPA的主要区别: JEPA 是“不生成世界的世界模型表征学习范式”,而 Sora 是“直接生成世界的生成式模型”。 论文方案 Dreamer核心思路是学习一个能够生成逼真未来场景的隐变量世界模型,然后在这个世界模型中学习如何行动训练策略。 Marble :多模态 3D 世界生成模型 Marble 是 World Labs 推出的第一个多模态世界模型。 总结 通过两篇文章简单介绍了世界模型,可以看到世界模型通往AGI的核心跃迁: 从“理解”到“生成” JEPA学习世界的抽象规律,在潜在空间中捕捉结构与因果。

    2.7K31编辑于 2026-02-11
  • 来自专栏我是攻城师

    什么是2-3树

    2-3树 VS 二叉搜索树 同样的一组数据,在2-3树和二叉搜索树里面的对比如下: ? 可以看到2-3树的节点分布非常均匀,且叶子节点的高度一致,并且如果这里即使是AVL树,那么树的高度也比2-3树高,而高度的降低则可以提升增删改的效率。 2-3树的插入 为了保持平衡性,2-3树的插入如果破坏了平衡性,那么树本身会产生分裂和合并,然后调整结构以维持平衡性,这一点和AVL树为了保持平衡而产生的节点旋转的作用一样,2-3树的插入分裂有几种情况如下 2-3树的删除 2-3树节点的删除也会破坏平衡性,同样树本身也会产生分裂和合并,如下: ? 总结 本篇文章,主要介绍了2-3树相关的知识,2-3树,2-3-4树以及B树都不是二叉树,但与二叉树的大致特点是类似的,它们是一种平衡的多路查找树,节点的孩子个数可以允许多于2个,虽然高度降低了,但编码相对复杂

    2.5K20发布于 2019-04-28
  • 来自专栏算法无遗策

    动画 | 什么是2-3树?

    2-3树正是一种绝对平衡的树,任意节点到它所有的叶子节点的深度都是相等的。 2-3树的数字代表一个节点有2到3个子树。它也满足二分搜索树的基本性质,但它不属于二分搜索树。 2-3树查找元素 2-3树的查找类似二分搜索树的查找,根据元素的大小来决定查找的方向。 动画:2-3树插入 2-3树删除元素 2-3树删除元素相对比较复杂,删除元素也和插入元素一样先进行命中查找,查找成功才进行删除操作。 2-3树为满二叉树时,删除叶子节点 2-3树满二叉树的情况下,删除叶子节点是比较简单的。 动画:2-3树删除 -----END---

    1.1K10发布于 2020-01-02
  • 来自专栏刷题笔记

    2-3 链表拼接 (20 分)

    本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/101050371 2-3 链表拼接 (20 分) 本题要求实现一个合并两个有序链表的简单函数

    83740发布于 2019-11-08
  • 来自专栏python3

    2-3 选项卡控件

    2-3 选项卡控件 u本节学习目标: n了解选项卡控件的基本属性 n掌握如何设置选项卡控件的属性 n掌握统计页面选项卡控件页面基本信息 n掌握选项卡控件的功能操作控制 2-3-1 简介 在 Windows 一般选项卡在Windows操作系统中的表现样式如图2-3所示。 ? 图2-3 图片框控件的属性及方法 2-3-2 选项卡控件的基本属性 图片框控件是使用频度最高的控件,主要用以显示窗体文本信息。 其基本的属性和方法定义如表2-3所示: 属性 说明 MultiLine 指定是否可以显示多行选项卡。如果可以显示多行选项卡,该值应为 True,否则为 False。 使用这个集合可以添加和删除TabPage对象 表2-3 选项卡控件的属性 2-3-3 选项卡控件实践操作 1.

    2.5K10发布于 2020-01-07
  • 来自专栏python3

    2-3 T-SQL函数

    2-3 T-SQL函数 学习系统函数、行集函数和Ranking函数;重点掌握字符串函数、日期时间函数和数学函数的使用参数以及使用技巧 重点掌握用户定义的标量函数以及自定义函数的执行方法 掌握用户定义的内嵌表值函数以及与用户定义的标量函数的主要区别 我们首先运行一段SQL查询:select tno,name , salary From teacher,查询后的基本结构如图2-3所示。我们看见,分别有三位教师的薪水是一样高的。 图2-3 薪酬排序基本情况 图2-4 row_number函数排序 图2-5 row_number另一使用 我们可以使用Row_number函数来实现查询表中指定范围的记录,一般将其应用到Web应用程序的分页功能上

    2.4K10发布于 2020-01-08
  • 来自专栏CreateAMind

    实现最小意识模型-4 自我模型和世界模型

    3.2自我模型和世界模型 我们在这里归类的模型都有一个共同的想法,那就是,对于一个有意识的事物来说,这个事物必须能够塑造它自己和它的世界:换句话说,有意识就是成为那种参与情境自我塑造的事物。 根据IWMT的观点,意识是一个整合世界模型的过程。 更确切地说,意识将对应于正在进行的关于被体现的主体的可能感觉状态的推论或预测的产生;这些推论是以因果世界模型为条件的,而因果世界模型又是从生态位内的目标追求历史中训练出来的。 这一理论的前提是认知系统被赋予了特定的世界建模能力。这些世界模型具有空间、时间和因果的一致性。 更复杂的自我模型和各种形式的“有意识的接触”被提出来要求与额叶皮质耦合,以便这些估计以具有更大时间深度和反事实丰富性的因果世界模型为条件,特别是被引导到公开和隐蔽行动的轨迹中(Safron,2021a萨夫龙

    90630编辑于 2023-11-01
  • 来自专栏新智元

    从文字模型到世界模型!Meta新研究让AI Agent理解物理世界

    这类似于构建一个「世界模型」,即AI Agent可以对外部世界产生它自己的内部理解方法,并能够让人类通过语言查询。 这是一个长期的愿景和一个有挑战的领域,也是实现人工通用智能的重要一步。 但现实是,即使是今天最先进的模型,在EQA方面也很难达到人类的表现水平。 这也是为什么Meta同时发布了OpenEQA基准测试,让研究人员可以测试他们自己的模型,并了解它们与人类的表现相比如何。 下方是LLM-Match打分的流程,通过问题和场景的输入,AI大模型会给出回答,该回答会去和人类的回答作对比,然后得到相应的分数。 现阶段VLM的表现 一般来说,AI Agent的视觉能力是借助于视觉+语言基础模型(VLM)。 这个问题,模型基本上是随机猜测不同的房间,没有从视觉情景记忆中获得对空间的理解。 这说明VLM其实是回归到文本中去捕捉关于世界的先验知识,以此来回答视觉问题。视觉信息并没有给它们带来实质性的好处。

    52910编辑于 2024-04-19
  • 来自专栏算法进阶

    Sora为什么不是世界模型?

    导语 新年伊始,OpenAI Sora 横空出世,声称是“作为世界模拟的视频生成模型”(Video generation models as world simulators),让“世界模型”这一概念再次进入人们的视野 那么什么是世界模型?Sora 到底是不是 world simulator 呢? 南京大学人工智能学院教授俞扬近日撰文溯源了世界模型(world model)的概念,认为世界模型的核心作用是反事实推理,而 Sora 更多是视频工具,难以作为反事实推理的工具准确回答 what if 问题 ,但很少有文章来介绍世界模型。 (OpenAI 发布文生视频模型 Sora,AI 能理解运动中的物理世界,这是世界模型吗?意味着什么?

    1K10编辑于 2024-02-29
  • 来自专栏机器学习入门

    算法原理系列:2-3查找树

    而2-3树就是为了规避上述问题而设计发明出来的模型。现在请思考该如何设计它呢? 这里我们从BST遇到的实际问题出发,提出设计指标,再去思考利用些潜在的性质来构建2-3树。 这部分内容,没有什么理论根据,而是我自己尝试去抓些字典的性质来构建,而2-3树的诞生过程并非真的如此,所以仅供参考。 构建2-3树 字典的两个主要操作为:查找和插入。 所以,我们需要设计一种结构能够符合: 拥有分配权 可以动态调整 指标提出来了,但真的要设计出这样的结构的确不是一般人能做的,好在,这世界有太多的大牛了,我们可以参考人家的思路。 我就不卖关子了,直接给出2-3树的其中一个基本定义: 一棵2-3查找树或为一颗空树,或由以下节点组成: 2-节点:含有一个键和两条链接,左链接指向的2-3树中的键都小于该节点,右链接指向的2-3树中的键都大于该节点 3-节点:含有两个键和三条链接,左链接指向的2-3树中的键都小于该节点,中链接指向的2-3树中的键都位于该节点的两个键之间,右链接指向的2-3树中的键都大于该节点。 !!!

    1.3K20发布于 2019-05-26
  • “看起来像世界”≠“真世界”!WorldLens全维度解构自动驾驶世界模型

    近年来,随着生成式AI技术的突破,世界模型(World Models) 已成为自动驾驶与具身智能领域的核心研究方向。 :有的模型纹理极其逼真,但几何完全错乱有的模型几何相对稳定,却频繁出现违反物理规律的行为不同论文使用不同指标,结果无法直接比较、结论难以复现WorldLens:一套全光谱世界模型评估框架为了系统性地填补这一评估空白 闭环评测会放大模型缺陷在开环条件下,许多模型还能维持相对合理的轨迹;一旦进入闭环交互,微小的不一致会持续累积,最终导致任务失败。这说明,若世界模型目标服务于决策与控制,闭环评测必不可少。 总结与展望当我们谈论“世界模型”时,我们期待的不仅是它能生成逼真的画面,更是它能够建模一个具有几何一致性、物理合理性、行为可执行性的动态世界。 WorldLens 的提出,标志着世界模型评估从感知驱动迈向认知与功能驱动的新阶段。

    55610编辑于 2026-02-04
  • 来自专栏算法无遗策

    (基于2-3树)

    学习过2-3树之后就知道应怎样去理解红黑树了,如果直接看「算法导论」里的红黑树的性质,是看不出所以然。 此时我们借着2-3树去理解基本的红黑树,当然我会在后几篇文章介绍2-3-4树以及基于2-3-4树的红黑树。 红黑是指被指向节点的链接颜色,对于一颗2-3树,因为3-节点的存在有很多不同的二叉树的表示,所以我们只考虑左倾的情况。 (和2-3树等价的,任意节点到其叶子节点的高度都是相同的)。 因为2-3树不存在永久的4-节点,4-节点终归要分解的(在2-3-4树中,为了更好地插入和删除,4-节点可存在于叶子节点和非叶子节点)2-3树一样不行,所以在2-3树中没有任何一个节点能同时和两条红链接相连

    1.2K20发布于 2020-01-02
  • 来自专栏静之森

    记录折腾路上用到的教程 自2-3开始

    netdata: Real-time performance monitoring

    81820编辑于 2021-12-28
  • 来自专栏育种数据分析之放飞自我

    笔记GWAS 操作流程2-3:MAF过滤

    因为这里是人的数据,所以染色体只需要去1~22的常染色体,提取它的家系ID和个体ID,后面用于提取。

    6.3K20发布于 2020-04-14
  • 来自专栏五分钟学算法

    数据结构与算法——2-3树

    因此,引入了 2-3 树来提升效率。2-3 树本质也是一种平衡搜索树,但 2-3 树已经不是一棵二叉树了,因为 2-3 树允许存在 3 这种节点,3- 节点中可以存放两个元素,并且可以有三个子节点。 2-3 树定义 2-3 树的定义如下: (1)2-3 树要么为空要么具有以下性质: (2)对于 2- 节点,和普通的 BST 节点一样,有一个数据域和两个子节点指针,两个子节点要么为空,要么也是一个2 例如图 2.1 所示的树为一棵 2-3 树: ? 图2.1 2-3 树性质 性质: (1)对于每一个结点有 1 或者 2 个关键码。 (2)当节点有一个关键码的时,节点有 2 个子树。 2-3树查找 2-3 树的查找类似二叉搜索树的查找过程,根据键值的比较来决定查找的方向。 例如在图 2.1 所示的 2-3 树中查找键为H的节点: ? img 2-3树为满二叉树,删除叶子节点 操作步骤:若2-3树是一颗满二叉树,将2-3树层树减少,并将当前删除节点的兄弟节点合并到父节点中,同时将父节点的所有兄弟节点合并到父节点的父节点中,如果生成了4

    94910发布于 2019-09-03
  • 来自专栏大前端修炼手册

    世界模型:让机器学会「脑补」

    这就是世界模型(World Model)想解决的问题。 到底什么是世界模型 说白了,世界模型就是AI脑子里装的一个"物理世界模拟器"。 传统的AI做决策,基本上是刺激-反应模式:看到什么,就做什么。 这在围棋、下象棋这种完全信息博弈里够用了,但放到真实物理世界就抓瞎——现实世界太复杂了,你不可能穷举所有情况。 世界模型的思路不一样:我先在脑子里建一个模型,大概知道这个世界是怎么运转的。 没有世界模型的机器人就像一个不会"预判"的新手厨师,每一刀切下去之前都不知道食材会往哪边倒。有了世界模型,它可以在动手之前先"想象"一下:这个角度抓取的话,面包会不会被捏扁? 世界是变化的,你的模型不能训完就锁死。机器人搬到新厨房了,碗放的位置变了,灶台的火力不一样了。怎么让世界模型持续学习、增量更新而不忘掉之前学过的东西?在线学习这块依然是个老大难问题。 几个值得关注的声音 LeCun对世界模型的执念是出了名的。他在各种场合反复说:光靠语言模型走不到AGI,你必须有对物理世界的理解。

    46010编辑于 2026-03-10
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