自研消息队列架构设计文档
前言
本文是游戏业务线自研消息队列中间件详细架构设计文档,用于指导自研消息队列后续的开发、测试和运维
详细架构设计文档。自研的消息队列采用自研集群和 MySQL 存储。
词汇表
一、业务背景
业务发展很快,系统也越来越多,系统间协作的效率很低,业务上拆分的子系统越来越多,目前系统间的调用都是同步调用,由此带来几个明显的系统问题:
性能问题:各个子系统交互频繁,目前都是系统间通过接口调用的,性能极其低下。
耦合问题:当新增一个子系统时,例如如果要增加“广告子系统”,那么广告子系统需要开发新的接口给...