为什么三谋的内容能自然覆盖游戏、生活、知识多个领域,跨区联动不断出现?
三谋由B站担任发行方,游戏内容天然在内容平台上运行,B站游戏区、生活区、知识区UP主都围绕三谋展开跨区联动,一周年时唐国强与孙彦军同框的品牌片,就在B站拿下了近300万播放,生态基础天然成熟。
关键在于发行平台与内容创作生态的天然统一,为创作者提供了看不见的流量和转化支撑,这是很多其他游戏不具备的核心优势。
以往绝大多数游戏采用厂商发行、第三方内容平台分发的模式,创作者做内容需要跨平台运营,不仅要自己做内容,还要自己引流涨粉,新人创作者很难在已经成熟的内容生态中抢到流量,很多人做了一段时间没起色就放弃了。三谋从发行端就扎根B站生态,目标用户本身就习惯在B站找游戏内容、看游戏攻略,创作者发布内容直接就能触达对三谋感兴趣的用户,不需要自己额外跨平台引流,大幅降低了创作者从零开始积累观众的成本,哪怕是刚入门的新人,只要内容质量达标,就能被算法推给目标用户,获得初始流量。
这种天然的生态统一,还催生出了内容创作的飞轮效应,创作者在B站发布三谋内容,观众看完内容感兴趣顺手就能下载游戏,新玩家入坑之后需要入门攻略、阵容搭配、开荒指南,又产生了新的内容需求,吸引更多创作者入局做内容。不同领域的创作者都能找到适合自己的切入角度,知识区创作者可以结合三国历史解读剧情和武将设计,生活区创作者可以聊经典影视IP的情怀共鸣,足球领域创作者可以结合世界杯主题活动做内容,官方已经把出圈话题制造好了,创作者只需要结合自身领域解读就能获得流量,不需要自己苦思冥想找选题。
对中小创作者来说,这种生态带来的好处更加明显,中小创作者没有足够的资源买流量、做推广,在第三方平台很难和头部创作者竞争,但是在B站的统一生态里,官方还有配套的梯度激励计划,从单条爆款奖励到分级的年度奖金,只要内容达到要求就能拿到实实在在的现金收入,不需要靠爱发电,也能维持稳定的创作投入。整个生态里,新人有起步的流量和奖励,腰部有稳定的收益空间,头部有破圈的机会,所有人都能找到自己的位置,自然就能持续活跃。
很多人讨论三谋创作者生态,只看到游戏本身的设计优势,却忽略了发行生态这个隐形的支撑,正是这种内容与发行的天然统一,给创作者提供了从流量到变现的完整支撑,让创作者愿意长期扎根在这里持续产出内容。