首先有数据的话备份好 然后重装系统 然后 mkfs.ext4 /dev/vdb1 这样格式化再挂载数据盘 装宝塔 Linux系统服务器远程SSH管理工具使用教程(FinalShell篇) https
CloudMounter Mac版是一款强大的云盘本地加载工具,用于将云存储和Web服务器作为本地磁盘安装到Mac。
1、点击[此电脑] 2、点击[管理] 3、点击[磁盘管理] 4、点击[(D:)] 5、点击[删除卷] 6、点击[是] 7、点击[(C:)] 8、点击[扩展卷] 9、点击[下一步] 10
二、转移用户文件夹到D盘将“文档”、“下载”、“桌面”等个人文件夹重定向到D盘,操作步骤如下: 打开 文件资源管理器 → 右键 文档/图片/下载 等文件夹 → 选择 属性 。...D盘路径(如 D:\Program Files ) 。...五、使用符号链接(高级操作)将C盘的大文件夹(如Steam游戏库)映射到D盘,步骤如下: 将原文件夹(如 C:\Program Files\Steam )剪切到D盘 。...C 盘空间(需 D 盘在同一硬盘)若 D 盘与 C 盘在同一物理磁盘且有未分配空间,按以下操作:备份 D 盘数据 。...右键 D 盘 → 压缩卷 → 输入压缩量(如 50GB) 。右键 C 盘 → 扩展卷 → 将未分配空间合并到 C 盘 。
整套 Python 盘一盘系列目录如下: Python 入门篇 (上) Python 入门篇 (下) 数组计算之 NumPy (上) 数组计算之 NumPy (下) 科学计算之 SciPy (上) 科学计算之...要画三维(立体) 图,首先导入 mplot3d 工具包。...from mpl_toolkits import mplot3d 一旦 mplot3d 工具包被导入,创建立体图有两种方式: 用 fig = plt.figure()和 ax = mplot3d.Axes3D...在立体图中添加折线用 plot3D() 函数来实现,由于在 3D 空间画 2D 折线,那么也需要传入xs, ys, zs 三个参数。...3 条形图 3D 条形图和 2D 条形图相比,扩展了比较信息的能力。下面代码比较二项分布和泊松分布的概率质量函数 (PMF)。
那何时会触发类的加载呢? Java虚拟机规范中并未明确指出,但对类的初始化时机做了明确说明。 我们先了解一下类的加载流程: ? JVM 类加载机制分为五个部分:加载,验证,准备,解析,初始化。...根据这个流程,初始化触发时类加载的第一个阶段---加载阶段肯定已经完成了,那我们可以这样推论,类初始化的触发时机定会触发整个类加载过程。...9.双亲委派模型 当一个类收到了类加载请求,他首先不会尝试自己去加载这个类,而是把这个请求委派给父类去完成,每一个层次类加载器都是如此,因此所有的加载请求都应该传送给到启动类加载其中,只有当父类加载器反馈自己无法完成这个请求的时候...(在它加载路径下没有找到所需加载的 Class),子加载器才会尝试自己去加载。...采用双亲委派的一个好处是比如加载器位于 rt.jar 包中的类 java.lang.Object,不管是那个加载器加载这个类,最终都是委托给顶层的启动类加载器进行加载,这就保证了使用不同的类加器最终得到的都是同一个
最近,发现电脑中C盘的空间剩余不多了;而D盘由于当初分盘时划分的空间过多,导致其剩余空间很大且大概率以后都不会用上D盘中这些多余的空间了。...其中,新划分出来的部分作为合并后D盘的空间,而除去这个新划分出来的部分,剩余部分都将变为C盘;同时,很显然这个新划分出来的部分,肯定是要比当前D盘已有文件的大小要大的——如果大家D盘此时文件大小占用已经超过...D盘一半的大小了,那么就需要将D盘的文件迁移到电脑的其他盘中,或者是外接的移动硬盘中。 ...随后,将D盘中的所有文件,剪切到F盘;如下图所示。如果大家的D盘主要放的是软件,那么可以此时将电脑中所有不用的软件关闭。 ...随后,将其更改为D盘即可;如下图所示。 此时,在资源管理器中可以看到,C盘已经扩大,D盘也相应变小。 至此,大功告成。
介绍 在增强现实(AR)应用中,3D 模型的展示是最基础也是最核心的功能之一。无论是家具摆放、产品预览,还是虚拟角色展示,几乎所有 AR App 都依赖于 3D 模型的加载与渲染。...本文将介绍如何使用 SwiftUI 和 SceneKit 框架,在 iOS 应用中加载并展示一个 .usdz 格式的 3D 模型。 为什么使用USDZ?...Apple 推荐在 iOS 和 ARKit 应用中使用 .usdz 格式的 3D 模型。它具备以下优势: 支持物理渲染(PBR)材质。 可直接在 Xcode 和 Quick Look 中预览。...使用SceneKit加载3D模型 虽然 ARKit 推荐使用 RealityKit 进行开发,但在非 AR 场景下(如普通模型预览),SceneKit 仍是一个非常强大的工具,支持复杂的模型渲染与交互。...init() { load3DModel() } // MARK: 加载3D模型 func load3DModel() { guard let
作者:迷途的小书童 微信公众号:g0415shenweri 转载声明 3dtiles协议具备了超大规模的数据加载调度的能力。本人分析了cesium的源码,结合自己的理解总结了一下加载调度的实现。...一般根据视口离tile的远近来加载不同的层级。 ?...数据加载状态,我们通过下面几种状态来覆盖全部:只有当LoadState为ContentLoaded的时候,tile才能够被渲染出来。...tile是否可以渲染出来,我们通过下面几种状态来描述: None = 0, Rendered = 1, Refined = 2 Unrefined = 3 备注:渲染状态不会管当前tile是否内容已经加载...如果数据已经加载到内存,就不会再请求,如果数据状态为非ContentLoaded状态,我们会重新发起数据请求。 整个3dtile的最核心的调度流程大概就这些。
这时候就可以使用 OpenGL 来加载 3D 模型。先使用 3D 建模工具构建物体,然后再将物体导出成特定的文件格式,最终通过 OpenGL 渲染模型。 例如如下的 3D 模型文件图像: ?...加载 Obj 模型文件 明白了 Obj 模型文件代表的含义,接下来把它加载并用 OpenGL 进行渲染。...Obj 模型文件实质上也就是文本文件了,通过读取每一行来进行加载即可,假设加载的模型文件只有顶点坐标,实际代码如下: 1 // 加载所有的顶点坐标数据,把 List 容器的 index...利用着色器添加条纹着色效果 通过修改片段着色器来给 3D 形状添加条纹着色效果。...最后,加载 3D 模型就先了解到这了,如果想要加载更多效果,倒是可以继续深挖,只是没有 MAC 版本的 3ds Max 软件,却是少了一些乐趣~~ 具体代码详情,可以参考我的 Github 项目: https
随着WSL的使用时间增长,Ubuntu子系统占用的磁盘空间会越来越大,而默认安装在系统盘(C盘)会逐渐导致C盘空间不足。本文将详细介绍如何将WSLUbuntu从C盘迁移到D盘,以释放系统盘空间。...前置条件Windows10版本2004或更高版本(构建19041及以上)已安装WSL2及Ubuntu子系统目标磁盘(D盘)有足够的可用空间操作步骤第一步:查看当前WSL状态在迁移之前,首先需要确认Ubuntu...第五步:重新导入Ubuntu到目标位置现在将导出的镜像重新导入到D盘的指定目录:展开代码语言:BashAI代码解释wsl--importUbuntuD:\WSL\UbuntuD:\WSL_bak\ubuntu.vhdx...展开代码语言:BashAI代码解释wsl-l-vwsl-dUbuntu迁移后验证迁移成功后,你可以通过以下方式验证:检查状态:确认Ubuntu状态为Running检查存储位置:Ubuntu的虚拟硬盘文件应位于D:...例如迁移到E盘:wsl--importUbuntuE:\WSL\Ubuntu...
C盘、D盘这些都是DOS和Windows延续下来的概念,是为了方便文件的管理,在Linux系统中并没有“盘符”这种东西。...机械硬盘的C盘性能最高 机械硬盘一旦分区划定之后,C盘和D盘就会对应硬盘上固定的一些位置,并且这些位置的逻辑地址和实际位置是一一对应的。...C盘对应了盘片外圈部分,这部分区域读写速度最快,能够帮助提升系统盘的读写效能。而相应的是,通常越靠后的盘符对应的分区越接近盘片的内圈部分,这部分区域的读写速度就要比C盘慢上不少。...常用软件装C盘,最后一个盘符做存档备份使用的习惯就是这样来的。 ? 固态硬盘的盘符和性能 固态硬盘和机械硬盘不同,不论何时C盘和D盘都不会对应到具体某一个闪存颗粒或是闪存位置上。...也就是说,固态硬盘的C盘和D盘并不会对应固定的闪存位置,再加上不同位置的闪存在读写速度上没有磁盘盘片那样的区别,数据存储在固态硬盘的C盘还是D盘就变得不那么重要。 ?
} sw.Close(); fs.Close(); AB包浏览器 方便查看一个ab包内具体包含哪些 黄色的是代表被多个ab包包含的资源 AB异步加载...: 加载a生成一个AssetBundleLoadOperation,为异步操作加载 public abstract class AssetBundleLoadOperation : IEnumerator...AssetBundleManager中update判断m_DownloadingWWWs每加载完一项,放入到m_LoadedAssetBundles已加载完ab表中 在AssetBundleManager...(在m_LoadedAssetBundles中找到值),依赖全加载完,执行加载a的自身ab的请求m_Request = bundle.m_AssetBundle.LoadAssetAsync (m_AssetName..., m_Type); b,c先加载完,a再加载完,AssetBundleLoadOperation中MoveNext返回false,代表执行完毕,可以根据ab包实例化gameobjec之类 同步加载 static
概述 理论上,Unity中加载纹理并没有什么难度,只需要将图片放置在Assets文件夹内,就会被识别成纹理,从而可以加载到场景中。但是一旦有一些额外的需求的时候,就得使用其他的方式进行纹理加载。...Resources方式 使用Resources机制来加载Unity的各种资源,包括纹理: Texture2D texture = Resources.LoadD>("ImageDemo...一种方法是可以借鉴图像处理的办法,如GDAL、OpenCV等(甚至可以自己通过File实现)组件,将图像读取到内存中,组织成Unity脚本类Texture2d需要的buffer: int width =...512; int height = 512; texture = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false); byte[] imgData...在主线程将内存Buffer塞入到Texture2D中。 代码地址
你心想搬到D盘不就完了?一剪切一粘贴,第二天打开软件:报错、闪退、聊天记录全"丢"。原因很简单:大量软件把数据路径写死在了C盘。...它的思路非常巧妙:文件实体搬到D盘,但在C盘原来的位置留下一个"传送门"。任何程序访问C盘的老路径,系统会自动把它引到D盘的新位置。对软件来说,一切如常;对你的C盘来说,几个GB凭空消失。...在资源管理器里,它看起来就是一个带小箭头的普通文件夹,双击进去,地址栏显示的还是C盘的老路径,但里面每一个字节都实实在在存在D盘。程序、系统、甚至你自己,都很难察觉区别。...高手实操:四步搬走一个文件夹(全程系统自带)下面以最常见的场景为例:把C:\Users\ZhangSan\Documents\WeChatFiles(假设20GB)搬到D盘。...\Moved\WeChatFiles,证明系统里的重解析点(ReparsePoint)确实把访问引到了D盘,而不是C盘某个残留副本。
假设当前场景为A,我们要切换到下一场景B,如果使用正常加载方式,Unity会在切换场景时加载场景B的所有内容(Hierarchy面板内容)到内存中,由于加载场景B是同步执行的,所以当场景B较大时,就会在加载过程出现卡顿现象...针对这种情况,我们通常会使用异步加载方式来加载场景。...而使用异步加载的话,就会在两者中间加一个过渡场景掩饰异步加载等待的时间。...void Start () { StartCoroutine(LoadScene()); } private IEnumerator LoadScene () { // u3d..."); // 不允许加载完毕自动切换场景,因为有时候加载太快了就看不到加载进度条UI效果了 mAsyncOperation.allowSceneActivation = false;
但必须具备两个条件: 数据 选中的DOM元素 首先,加载数据。 (2.1)加载CSV数据。 CSV是逗号分隔的值得意思。...在D3中可以通过以下函数来加载csv文件: d3.csv(path,function(data){ console.log(data); }); 从控制台面板中,我们可以看到数据保存在数组中,且有...● d3.csv() 是一个异步方法。就是说,在它加载数据的同时,其他javascript代码会照样执行。同时D3中其他加载外部资源的方法也一样。...为了避免异步加载出错,通常我们可以增加一个error参数。如果加载文件遇到问题,Error中将包含Web服务器返回的错误信息,此时data是undefined.注意error作为参数需要放在第一位。...同样,加载json数据,有如下方法: d3.json(path,function(json){ console.log(json); }); (3)怎样选择还不存在的元素?
今日行程 ● 阅读把桌面从C盘挪走的教程 ● 注册小轻论坛并发帖分享经验 ● 关注小轻论坛云+社区,然后分享出去 下面正式开始今天的行程~~~桌面东西又多又杂,偏偏还存在了C盘,导致每次开机都很慢,所以...,怎么才能把桌面从C盘挪出去呢?...➢ 如果想换回去,按照同样的方法,点击【还原默认值】,将桌面移动到C盘即可。 准备工作:在操作之前,我们先要把【此电脑】给找出来(用Win10的小伙伴是不是桌面一开始只有一个回收站)。...比如想要把桌面挪到D盘,那就先点击D盘,接着新建文件夹,选中新建的文件夹,点击【选择文件夹】。 然后点击确定。 然后耐心等待一下系统自动处理。...处理完成后,这时我们在桌面上储存的文件,包括文件夹都会在D盘了。 把桌面从C盘挪出去以后,想存啥存啥,再也不怕C盘爆满!
问题描述在做Web3D项目时,经常遇到以下问题:•3D模型文件体积超过50MB,首屏加载需要十几秒•移动端用户加载体验极差•网页白屏时间过长,用户流失率高本文提供一套完整的解决思路,帮助你系统性地优化Web3D...加载性能。...第四步:场景拆分和懒加载不要把整个场景放在一个文件里。...优化效果参考指标优化前优化后(Meshopt+KTX2)模型文件大小45MB4.2MB首屏加载时间(4G)18s1.8sGPU纹理内存280MB48MB总结Web3D性能优化优先级:1....✅场景拆分+懒加载(大场景必做)5.
commonfiles文件夹可以移到d盘。相信目前很多小伙伴对于我的电脑里在D盘也出现了一个CommonFiles文件夹,这是为什么啊?...都比较感兴趣,那么今天在网上也是收集了一些与我的电脑里在D盘也出现了一个CommonFiles文件夹,这是为什么啊?相关的信息来分享给大家,希望能够帮助到大家哦。