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获取图片的位置(距离最顶部)

老规矩,先说需求: 需求是想要获取到图片的位置,然后根据图片的位置添加一个按钮 点击这个按钮 获取图片的信息 正常来讲 这样的需求 先获取dom 再遍历dom 往里面塞按钮就可以了 但是,考虑到各型各色的网站限制和...dom变化,这样就有很多问题, 所以就需要根据图片的当前位置(元素距离顶部的位置(包括滚动条),和左边的位置)来动态的添加这个按钮 因为是hover触发的 所以这个按钮只有一个 (这样的做法是参考阿里以图搜图的功能做的...) ok 需求明白了之后 开始说怎么做 先说公式代码:( top: 图片距离顶部的高度+滚动条的高度,left:图片距离左侧的高度) 1.滚动条的高度     // 获取 当前 滚动条的长度, 水平 ...、左的距离:(主要方法:dom.getBoundingClientRect)       // 获取 dom 到视口左侧和顶部的相对位置       function getDomToViewPosition...进行定位吧 举例看下面这张图: 图片 这张例图的距离left为:20 距离上为:266.515625 当前滚动条的高度为:4683 按照我们的公式 我们动态添加的按钮的位置应该是: top:4683

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    基于JS实现回到页面顶部的五种写法(从实现到增强)

    写法 【1】锚点   使用锚点链接是一种简单的返回顶部的功能实现。...该实现主要在页面顶部放置一个指定名称的锚点链接,然后在页面下方放置一个返回到该锚点的链接,用户点击该链接即可返回到该锚点所在的顶部位置   [注意]关于锚点的详细信息移步至此 的顶部与当前区域的可见部分的顶部对齐(前提是当前区域可滚动);如果为false,表示元素的底部与当前区域的可见部分的尾部对齐(前提是当前区域可滚动)。...id="box" class="box"> div class="box-in">div> div> 2】动画增强   为回到顶部增加动画效果,滚动条以一定的速度回滚到顶部...的值每次减少50,直到减少到0,则动画完毕 var timer = null; box.onclick = function(){ cancelAnimationFrame(

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    C# 已知点和向量,求距离的点

    已知一个点 P 和向量 v ,求在这个点P按照向量 v 运行距离 d 的点 B 。 已经知道了一个点 P 和他运动方向 v ,就可以通过这个求出距离点 P 为 d 的点 B。 ?...首先把 v 规范化,规范化的意识是向量的摸变为1 ? 画一张图来就是把图片灰色向量修改为黑色向量 ? 那么 B 的计算可以转换为求 B 的向量 ? 这时的 B 向量可以使用下面的公式 ?...因为 B 的坐标和 B 向量是相同,所以 B 的坐标就是 B=(A_x,A_y)+(L·V'_x,L·V'_y) \\ =(A_x+L·V'_x,A_y+L·V'_y) MathJax.Hub.Config...,同时有更好的阅读体验。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接: https://lindexi.gitee.io ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。

    1.4K20

    很可爱的返回顶部js素材,网站安装教程

    给自己网站放一个返回顶部js特效效果把,主要是图片素材也不错,比较抢镜,所以弄个小教程,比较简单,放上去试试看把 ?...首先,主要代码如下 这里代码放在,一般是底部foot的文件里面,具体位置底部就行,faa-float是自然状态的摇曳抖动的效果 样式css的配置: /*gotop*/ @media (max-width.../img/scroll.png); transition: all .5s ease-in-out; opacity: 1; } 最末尾的代码是图片的地址,图片我已经打包了,可以直接下载...最后是js文件,控制滑动返回的效果特效的 $(function() { //scroll 事件适用于所有可滚动的元素和 window 对象(浏览器窗口)。...// $('.back-to-top').fadeOut(); } }) /*点击返回顶部

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    亚马逊到空气币的距离

    近日流传非常广的一张图片,阐述了亚马逊CTO说的亚马逊是如何开发一项产品的,简单来说,他们采用向后工作的方法,开发一项产品的顺序为: 写新闻稿 写FAQ 写用户文档 写代码 咋一看这个开发模式非常的诡异...但是这个方法的好处是显而易见的,假设一切都能顺利执行的话。通过新闻稿FAQ用户文档一路下来,亚马逊对用户的需求已经搞得非常的清楚了。做出来的产品,很难想像是满足不了用户需求,或者制造用户伪需求的。...这个开发模式的诡异之处在于它非常的反人类。但是亚马逊的发展本身就是一个颠覆一般人正常思维的过程。很多例子都可以说明这个问题。比如现在赢得了无数赞誉的亚马逊Prime会员。...空气币满天飞的币圈链圈是骗子丛生的地方,但是也不乏一些项目在认认真真的写代码的。所以创造者和骗子的距离并不遥远,差的也就是认认真真写代码而已。...在这个写新闻稿不需要写代码的年代里,创造者和骗子的距离,就是亚马逊和币圈链圈很多项目的差距。抱着割下一茬韭菜入场的割韭菜者迟早要被割。

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    已知线段上某点与起点的距离,求该点的坐标

    概述 在实际进行空间几何计算的时候,很难确定直线的方向向量,一般都是知道线段的起点 (O) 和终点 (E) 。那么显然方向向量为 (D=E-O) 。...这时,根据射线的向量方程,线段上某一点P为: \[P=O+tD\] 很显然,这个t值就确定了线段上 (P) 的位置。...在方向向量由起止点确定,且点在线段内的情况下,t的取值范围为0到1:取值为0时就是起点 (O) ,取值为1时就是终点 (E) 。...进一步,根据相似三角形原则,如果知道 (P) 点与起点 (O) 的距离为d,则t的取值为: \[t = \frac{d}{Mod(D)}\] 其中Mod(D)是向量的模,也就是线段的长度。 2....:" << P.x<<'\t' << P.y << '\n'; cout 距离是否为"<<d<<":" <<(P-O).Mod()<< '\n'; } 运行结果如下所示: ?

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    JS手机端touch事件计算滑动距离的方法

    计算手势在手机屏幕上滑动时,手势滑动的距离,代码如下: function wetherScroll(){ var startX = startY = endX =endY =0; var body=...document.getElementsByTagName(“body”); body.bind(‘touchstart’,function(event){ var touch = event.targetTouches[0]; //滑动起点的坐标...body.bind(“touchmove”,function(event){ var touch = event.targetTouches[0]; //手势滑动时,手势坐标不断变化,取最后一点的坐标为最终的终点坐标...distanceY=endY - startY; // console.log(“distanceX:”+distanceX+","+“distanceY:”+distanceY); //移动端设备的屏幕宽度...=Math.abs(distanceY)){ //在滑动的距离超过屏幕高度的20%时,做某种操作 if(Math.abs(distanceY)>clientHeight0.2){ //向下滑实行函数

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