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    【Flutter 专题】133 图解自定义 ACEWaterButton 水波纹按钮

    和尚想自定义一个水波纹按钮,即默认向外扩散的水波样式;实现方式有很多种,和尚尝试最基本的 AnimationController 逐层绘制来处理,和尚简单记录一下尝试过程; ACEWaterButton...和尚画了一个简单的图如下,预期的水波纹按钮包括两层,以中心圆(蓝色)为基础逐步向外围扩散至(绿色),并循环重复; 1....水波纹 和尚预想实现水波纹效果则必然离不开 Animation 动画,使用动画方式也有多种,可以继承 AnimatedWidget 也可以使用 AnimationController 自定义动画样式...; 和尚预期水波纹不仅范围逐渐变大,并且在扩散过程中透明度逐渐降低,至外围最大范围为止消失;和尚采用最基本的 CustomPainter 自定义 Canvas.drawCircle,根据时间进度来逐层绘制水波纹...,和尚默认设置为 true 进行重绘; ---- ACEWaterButton 案例源码 ---- 和尚对 ACEWaterButton 水波纹按钮的简单效果已满足,但还不够完善,对于重绘的机制还需要优化

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    鸿蒙特效教程03-水波纹动画效果实现教程

    鸿蒙特效教程03-水波纹动画效果实现教程 本教程适合HarmonyOS初学者,通过简单到复杂的步骤,一步步实现漂亮的水波纹动画效果。...二、定义水波纹数据结构 在实现动画效果之前,我们需要先定义水波纹的数据结构。...四、实现水波纹创建逻辑 下一步,我们来实现水波纹的创建逻辑: // 创建一个新的水波纹 createRipple(x: number, y: number) { // 创建随机颜色 const...: ArkUI 搭建基础布局,创建用于展示水波纹的容器 @State 定义水波纹数据结构,设计存储和管理波纹的方式 实现基本的波纹绘制和触摸事件 onTouch 创建水波纹生成逻辑,包括随机颜色 Math.random...使用 setInterval 定时器实现波纹扩散和消失的动画效果 添加 TouchEvent 触摸跟踪功能,让波纹能够跟随手指滑动 这个简单而美观的水波纹效果可以应用在你的应用中的各种交互场景,例如按钮点击

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