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【Android UI】Canvas 画布 ② ( Canvas 状态栈 | Canvas#restoreToCount 状态栈出栈到指定层级 )

文章目录 一、Canvas#restoreToCount 状态栈出栈到指定层级 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈 又称为 Layer...栈 ; 一、Canvas#restoreToCount 状态栈出栈到指定层级 ---- 调用 Canvas#restoreToCount(int saveCount) 方法 , 可以 指定出栈到某层 ;...如下图所示 , 已经调用了 5 次 Canvas#save() 方法 , 如果直接调用 Canvas#restoreToCount(1) , 可以直接回退到 原点坐标 也就是之前调用的 5 次 Canvas...#save() 全部作废 ; 如果直接调用 Canvas#restoreToCount(3) , 那么之前的调用的 2 次 Canvas#save() 作废 , 相当于调用了 3 次 Canvas...() * canvas.restoreToCount(count); * // now the canvas is back in the same state it was

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    Fabric.js 元素被选中时保持原有层级🥁

    不知道你在使用 Fabric.js 时有没有发现,如果一个画布存在多个元素,而且它们之前是层叠的,当你选中底层的元素时,那个元素会跳到最顶层;当你释放该元素后,它又跑回原有层级。...这是 Fabric.js 的默认状态。...-- 引入 Fabric.js --> js/521/fabric.js">...在 canvas.add(circle, rect) 中,先添加圆形,再添加矩形,所以矩形的层级会比圆形高。 我故意调整了两个图形的位置,让它们有一部分是重叠起来的。...保持原有层级的情况 如果你不想按照默认的情况来操作,尤其是画布中对象比较多的时候,希望被操作的对象一直保持在原有的层级,这样操作起来某些情况下会更直观。

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    【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记

    Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...【新手示例Demo】 光照Light THREE.js提供了点光源,射线光源,平行光,环境光的等多种光源来模拟光。...几何模型Geometry 生成实体的第一步是要建立几何模型geometry,THREE.js根据构建数据的数据类型将几何模型分为Geometry和BufferGeometry两个大类,每种内置类型都可以使用其中任何一种来实现...THREE.js中内置了包含立方体,球体,多面体数十种常见的几何体,也可以将canvas绘制的平面图形拉伸成为实体。...实体Object 大多数博文的示例中只使用到了Mesh(网格实体)这一种类型的实体模型,实际上THREE.js中还提供了Points(粒子点集实体),Line(线性实体),Skeleton(骨骼动画实体

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