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图像水波特效

:/Users/xpp/Desktop/Lena.png') rows,cols=img.shape[:2] dst=np.zeros((rows,cols,3),dtype="uint8") #定义水波特效参数...wavelength=20 amplitude=30 phase=math.pi/4 #获取中心点 centreX=0.5 centreY=0.5 radius=min(rows,cols)/2 #设置水波覆盖面积...icentreX=cols*centreX icentreY=rows*centreY #图像水波特效 for i in range(rows): for j in range(cols):...cv2.imshow('original',img) cv2.imshow('result',dst) cv2.waitKey() cv2.destroyAllWindows() 算法:图像水波特效是围绕水波中心点进行波纹涟漪传递...如图,红轴表示水面,蓝色椭圆表示水波。 对于某个点x,其运动轨迹上的每个点都可以分解为与视线平行和垂直的2个方向上的位移,计算出垂直视线的位移y,即计算出水波导致像素点偏移位移。

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    鸿蒙特效教程03-水波纹动画效果实现教程

    鸿蒙特效教程03-水波纹动画效果实现教程 本教程适合HarmonyOS初学者,通过简单到复杂的步骤,一步步实现漂亮的水波纹动画效果。...这个布局包含一个占满屏幕的区域,用于展示水波纹动画。...二、定义水波纹数据结构 在实现动画效果之前,我们需要先定义水波纹的数据结构。...四、实现水波纹创建逻辑 下一步,我们来实现水波纹的创建逻辑: // 创建一个新的水波纹 createRipple(x: number, y: number) { // 创建随机颜色 const...: ArkUI 搭建基础布局,创建用于展示水波纹的容器 @State 定义水波纹数据结构,设计存储和管理波纹的方式 实现基本的波纹绘制和触摸事件 onTouch 创建水波纹生成逻辑,包括随机颜色 Math.random

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