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取随机数

常用于去随机数的函数为rand()(在stdlib.h头文件中,不同的编译器可能有不同),但是实际在使用这个函数时却发现每次程序运行产生的数都是一样的,这是什么原因呢?其实是它的用法不正确.   ...随机数实际上都是根据递推公式 由初始数据(称为种子)计算的一组数值,当序列足够长,这组数值近似满足均匀分布。...在使用时如果不改变初始数据每次计算出的数都是一样的,即伪随机数.例如: 该程序每次运行结果都为这三个数.即伪随机数   如果想要变成真正的随机数就需要每次运行时的种子(即初始数据)不同,如何才能实现呢?....这就需要用到另一个函数srand()(也在stdlib.h头文件中,不同的编译器可能有不同),同时加入一个time.h的头文件用当前时间的值作为srand的种子,这样就能保证每次运行时都能取到不同的随机数....对上一个程序做一下修改就能实现取到真正的随机数.

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    js随机取游戏角色名称

    项目技术架构 后端服务 框架: NestJS (一个渐进式Node.js框架,完美支持TypeScript) 数据库: MySQL (关系型数据库存储核心数据) 缓存: Redis (用于高频访问数据缓存和会话管理...后端选择NestJS的原因 模块化架构清晰,适合个人/团队协作 TypeScript支持完善,类型检查减少运行时错误 依赖注入机制让代码更易维护 丰富的生态系统和装饰器语法 数据库选择 MySQL作为主数据库存储核心业务数据...单纯的去看openid你是不知道是谁在操作,是不是可以给这个用户取一个别名呢。...以下就是取别名的js逻辑 /** * 随机生成名字 */ async function generateRandomNames(count = 1) {...const getRandomHanzi = () => { // 常用汉字Unicode范围: 0x4E00-0x9FA5 (20902个字符) // 这里取较常用的前

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    Unity NavMesh 动态烘焙绘制与随机取点

    对于场景不变的静态地图来说,Unity最初的NavMesh已经能够满足需求,但如果地图随机生成或障碍物的位置随时变化,此时静态NavMesh一下子就捉襟见肘了。...好在随着Unity版本的更新,关于动态烘焙的方法也已经能有效实现,这样无论是以怎样千变万化的方式生成的随机地图,随机地图在游戏中如何构建重组,都能动态刷新出NavMesh的可行走区域。...s.area = 0; 76 sources.Add(s); 77 } 78 } 79 } NavMeshSourceTag类是为了收集需要录入烘焙列表的模型网格数据和地形数据...,用的是一个全局的静态数据列表来存储,需要挂载在场景的网格物件上,标记哪些物件的网格在生成数据时需要考虑在内。...一个区域内的NavMesh动态烘焙完成后,很多AI可能需要在NavMesh中取随机点进行导航的目标点的设置或巡逻等,可以写一个扩展方法得到NavMesh的顶点数据,取任何一个三角内的点即可: 1

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    【SQL】进阶知识 -- 随机取数的几种方式

    一、什么是“随机取数”? 在SQL中,随机取数指的是从一个表中随机选取若干条记录。我们通常在以下场景中使用: 抽样分析 随机抽奖 随机显示一些推荐内容 那么,如何从数据库中随机抽取4条数据呢?...二、MySQL 中随机取数 MySQL 提供了一个非常简单的方式来随机排序数据,那就是使用 RAND() 函数。...六、性能优化建议 虽然上述方法都能够实现随机取数,但在数据量非常大的情况下,可能会影响查询性能。...以下是一些优化建议: 避免全表扫描: 如果数据量很大,可以考虑先对数据进行分区,或者根据某个字段进行限制,然后再进行随机取数。...抽样方法: 对于极其庞大的数据集,可以使用其他抽样方法(如分层抽样、系统抽样等)来优化随机抽取过程。 七、总结 今天我们介绍了如何在不同的数据库中进行随机取数操作。

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    【JavaScript】内置对象 ④ ( Math 内置对象常用方法 | 取绝对值 | 向下取整 | 向上取整 | 四舍五入取整 | 取随机数 )

    输出 : 1, -1 的绝对值是 1 console.log(Math.abs(-1)); // 输出 : 1, 隐式转换 , abs 接收一个 Number 数字类型数据...输出 : 1, -1 的绝对值是 1 console.log(Math.abs(-1)); // 输出 : 1, 隐式转换 , abs 接收一个 Number 数字类型数据...- Math.floor 向下取整 / Math.ceil 向上取整 / Math.round 四舍五入 取整计算 : Math.floor() 向下取整 : 返回小于等于一个给定数字的最大整数 ;..., 如果是 -3.5 则从 -3 和 -4 中取较大的数 -3 ; 代码示例 : <!...; 再次刷新 ; 4、代码示例 - 猜随机数 生成一个 1 ~ 10 之间的随机整数 , 然后 通过 prompt 输入框 猜大小 , 如果输入数字大了或者小了 , 使用 alert 提示用户 ;

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    随机查询数据库数据

    基础用法 SELECT * FROM your_table ORDER BY RAND() LIMIT 1; 但是该方法是将整个表的数据都读取到内存中,然后按照随机顺序排序,最后选择第一条记录。...这种方法在表数据量较大的情况下效率较低,因为它需要对整个表的数据进行排序,可能会消耗较多的计算和存储资源。...替代方案 为了提高效率,特别是对于大数据量的表,可以考虑以下替代方案: 基于主键的随机选择: 如果表有自增的主键,可以使用如下方法: SELECT * FROM your_table WHERE id...动态 SQL: 这种方法首先获取表的总记录数,然后选择一个随机偏移量: -- 计算总记录数 SET @total_rows = (SELECT COUNT(*) FROM your_table); -...使用随机采样(适用于较新版本的 MySQL): MySQL 8.0.23 及以上版本支持 TABLESAMPLE,可以用于更高效的随机数据采样,但可能不适用于精确的单条记录选择。

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    从有序集合随机取一个值,应该用什么方案?

    先在redis里构造了测试数据,如下: > zadd my_zset_999 1 35570 (integer) 1 > zadd my_zset_999 2 40617 (integer) 1 > zadd...; 方法 2 和方法 3 则是随机从有序集合中取出一个值。...那如果把方法 1 改成用 zrangebyscore 取出所有值,再随机取元素呢,也就是方法 4,再比较方法 4 和方法 3 的运行时间: 运行时间对比 方法4/zrangebyscore取出数组,随机取出...也就是先取出所有元素,再随机取出一个值 和 构造一个随机数取出一个元素 这两种方案,前者更好一些。 到这里就结束了吗?并没有~ 最终结果就是不采用有序集合这种数据结构了,用列表或集合这种数据结构即可。...既然需求只是从一堆元素中随机取一个值,用列表或集合这种数据结构就能满足所需了。

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    项目二 爬取数据

    介绍 该文章包含urllib、xpath爬取北京公交线路信息、selenium 爬取淘宝网站信息、scrapy 爬取北京公交信息 爬取北京公交线路信息 注意事项:网络爬虫需要确保网络稳定,不建议使用校园网...,且本文爬取速度较慢,请耐心等待,若追求速度可使用多线程爬取 本文章爬取北京公交线路信息有两种方法实现(课本使用urllib爬取) 一种是通过urllib爬取,该方法主要实现于将数据爬取下来,保存在txt...文件中 一种是通过xpath爬取,具体参考以下文章(该文包括txt文本转换为csv文件,以及将文本文件加载到数据库中的实现过程) urllib爬取 import csv import time import...') # 输出当前爬取进度 urllib爬取结果输出(共计720+条数据) 此处展示结尾部分数据 若爬取过程中出现urllib.error.HTTPError: HTTP Error 503: Backend...实在解决不了,可通过本站联系我获取完整爬取数据。

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