我最近在我的LibGDX游戏中添加了声音。它的设置使得我需要的所有声音都加载到一个AssetManager中,当我需要从getSound(String name)方法播放它们时,我可以检索它们。
当你玩的时候,它工作得很好,但最终它会停止播放一些,有时是大多数。我可以优先考虑最近玩过的游戏,如果需要的话,也可以停止播放较旧的游戏,但是LibGDX似乎并没有给你太多的控制权。
发生这种情况时我得到的日志错误是E/AudioTrack: AudioFlinger could not create track, status: -12 E/SoundPool: Error creating AudioTrack。
它通常一次播放相当多的声音,可能一次播放大约10-20个小声音,这取决于情况,所以我很确定这就是问题所在。我在这里读到过关于在使用SoundPool播放声音后释放它的内容,但我不完全确定如何使用LibGDX来做到这一点,或者它是否可行,因为我在查看时没有看到这样的类。
此外,我使用ogg文件为所有的声音,他们没有一个是非常大的。谢谢!
发布于 2019-03-11 13:25:50
解决了!通过创建我自己的(类似于伪的) Sound类,并使用assetManager.setLoader()为它创建一个加载器,以便与AssetManager一起使用。在自定义的Sound类中,我将每个声音设置为在Array<Long>中跟踪它们的soundId,然后每次播放时,我都会根据limit变量检查数组的大小,停止数组中最老的声音。0表示一次只能播放一个,直到我决定需要播放为止。这可能不是一个完美的解决方案,但它似乎工作得相当好。
欢迎批评。
我创建的"Sound“类:
public class MySound {
private Sound sound;
private Array<Long> ids;
private int limit;
public MySound(Sound sound) {
this.sound = sound;
ids = new Array<Long>();
limit = 0;
}
public long play() {
limitSounds();
long id = sound.play();
ids.add(id);
return id;
}
public long play(float volume) {
limitSounds();
long id = sound.play(volume);
ids.add(id);
return id;
}
public long play(float volume, float pitch, float pan) {
limitSounds();
long id = sound.play(volume, pitch, pan);
ids.add(id);
return id;
}
public long loop() {
limitSounds();
long id = sound.loop();
ids.add(id);
return id;
}
public long loop(float volume) {
limitSounds();
long id = sound.loop(volume);
ids.add(id);
return id;
}
public long loop(float volume, float pitch, float pan) {
limitSounds();
long id = sound.loop(volume, pitch, pan);
ids.add(id);
return id;
}
public void stop() {
ids.clear();
sound.stop();
}
public void pause() {
sound.pause();
}
public void resume() {
sound.resume();
}
public void dispose() {
sound.dispose();
}
public void stop(long soundId) {
if (ids.contains(soundId, true)) {
ids.removeValue(soundId, true);
}
sound.stop(soundId);
}
public void pause(long soundId) {
sound.pause(soundId);
}
public void resume(long soundId) {
sound.resume(soundId);
}
public void setLooping(long soundId, boolean looping) {
sound.setLooping(soundId, looping);
}
public void setPitch(long soundId, float pitch) {
sound.setPitch(soundId, pitch);
}
public void setVolume(long soundId, float volume) {
sound.setVolume(soundId, volume);
}
public void setPan(long soundId, float pan, float volume) {
sound.setPan(soundId, pan, volume);
}
private void limitSounds () {
if (ids.size > limit) {
sound.stop(ids.get(0));
ids.removeIndex(0);
}
}
public void setLimit (int limit) {
this.limit = limit;
}
}MySoundLoader类,用于AssetManager
public class MySoundLoader extends AsynchronousAssetLoader<MySound, MySoundLoader.SoundParameter> {
private MySound sound;
public MySoundLoader(FileHandleResolver resolver) {
super(resolver);
}
@Override
public Array<AssetDescriptor> getDependencies(String fileName, FileHandle file, SoundParameter parameter) {
return null;
}
@Override
public void loadAsync(AssetManager manager, String fileName, FileHandle file, SoundParameter parameter) {
sound = new MySound(Gdx.audio.newSound(file));
}
@Override
public MySound loadSync(AssetManager manager, String fileName, FileHandle file, SoundParameter parameter) {
MySound sound = this.sound;
this.sound = null;
return sound;
}
static public class SoundParameter extends AssetLoaderParameters<MySound> {
}
}https://stackoverflow.com/questions/55071388
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