首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >将g711数据包转换为波形文件时声音不稳定

将g711数据包转换为波形文件时声音不稳定
EN

Stack Overflow用户
提问于 2020-09-02 08:00:29
回答 1查看 154关注 0票数 0

我正在使用Sharppcap库从SIP调用中获取数据包。到现在为止还好。但是,当我加入这些数据包(G.711 Alaw数据包在一个MemoryStream中),并将其与我从https://www.codeproject.com/Articles/14237/Using-the-G711-standard获得的Wav动态链接库进行转换,并使用解码的数组字节编写Wav文件时,我可以收听录音,但它听起来不稳定和缓慢。我刚接触音频编程,所以我没有太多的经验。下面是我为实现这一点而编写的代码片段:

代码语言:javascript
复制
private static void Device_OnPacketArrival(object sender, CaptureEventArgs e)
    {
        var time = e.Packet.Timeval.Date.AddHours(-3);
        var len = e.Packet.Data.Length;
        


        var packet = PacketDotNet.Packet.ParsePacket(e.Packet.LinkLayerType, e.Packet.Data);
        var device = sender as ICaptureDevice;
        var tcpPacket = packet.Extract<PacketDotNet.TcpPacket>();
        var udpPacket = packet.Extract<PacketDotNet.UdpPacket>();

        if (udpPacket != null)
        {
            var ipPacket = (PacketDotNet.IPPacket)udpPacket.ParentPacket;
            System.Net.IPAddress srcIp = ipPacket.SourceAddress;
            System.Net.IPAddress dstIp = ipPacket.DestinationAddress;
            int srcPort = udpPacket.SourcePort;
            int dstPort = udpPacket.DestinationPort;
            byte[] udpHeaderData = udpPacket.HeaderData;
            byte[] udpPayloadData = udpPacket.PayloadData;
            string decodedUdpPayloadData = Encoding.UTF8.GetString(udpPayloadData);

            if (decodedUdpPayloadData.Contains("m=audio"))
            {
                FindRTPAudioPort(device, decodedUdpPayloadData);
            }
            else if (device.Filter != "udp port 5060")
            {
                RtpPacketsToWave(device, udpPayloadData);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("{0}:{1}:{2},{3} Len={4} {5}:{6} -> {7}:{8} UDP Packet " +
                "\n {9} \n Hex DUMP: {10} \n",
                time.Hour, time.Minute, time.Second, time.Millisecond, len,
                srcIp, srcPort, dstIp, dstPort,
                decodedUdpPayloadData,
                BitConverter.ToString(udpPayloadData));
            }
        }
        else if (tcpPacket != null)
        {
            var ipPacket = (PacketDotNet.IPPacket)tcpPacket.ParentPacket;
            System.Net.IPAddress srcIp = ipPacket.SourceAddress;
            System.Net.IPAddress dstIp = ipPacket.DestinationAddress;
            int srcPort = tcpPacket.SourcePort;
            int dstPort = tcpPacket.DestinationPort;


            Console.WriteLine("{0}:{1}:{2},{3} Len={4} {5}:{6} -> {7}:{8}",
                time.Hour, time.Minute, time.Second, time.Millisecond, len,
                srcIp, srcPort, dstIp, dstPort);
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("\n");
        }
    }

    private static void RtpPacketsToWave(ICaptureDevice dev, byte[] payloadData)
    {
        try
        {

            MemoryStreamSingleton memoryStreamSingleton = MemoryStreamSingleton.GetInstance();
            MemoryStream memStream;
            byte[] headlessPayloadData = new byte[160];
            if (payloadData.Length == 172)
            {
                //Skips first 12 bytes containing the packet header
                headlessPayloadData = payloadData.Skip(12).ToArray();
                memStream = new MemoryStream(headlessPayloadData);
                memStream.CopyTo(memoryStreamSingleton);
            }
            Console.WriteLine("Payload length: {0}", headlessPayloadData.Length);
            Console.WriteLine(memoryStreamSingleton.Length);
            if(memoryStreamSingleton.Length > 600000)
            {
                WaveFileGenerator(memoryStreamSingleton.ToArray());
                dev.StopCapture();
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {

            Console.WriteLine(ex.ToString());
        }
        
    }

    private static void WaveFileGenerator(byte[] buffer)
    {
        try
        {
          
            Console.WriteLine("Device closed, generating audio file..");
            WaveFormat waveFormat = new WaveFormat(8000, 16, 1);

            short[] pcm16bit = ALawDecoder.ALawDecode(buffer);
            byte[] result1 = new byte[pcm16bit.Length * sizeof(short)];
            Buffer.BlockCopy(pcm16bit, 0, result1, 0, result1.Length);
            

            var outputWave = new WaveFileWriter(@"tmp/test.wav", waveFormat);
            outputWave.Write(result1, 0, result1.Length);
            outputWave.Close();
            var waveFileProvider = new WaveFileReader(@"tmp/test.wav");
            MonoToStereoProvider16 toStereo = new MonoToStereoProvider16(waveFileProvider);
            WaveFileWriter.CreateWaveFile("test.wav", toStereo);
            waveFileProvider.Dispose();
            File.Delete(@"tmp/test.wav");
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Console.WriteLine(ex.ToString());
            File.WriteAllText("log.txt", ex.ToString());
        }
    }

我不明白我错过了什么..。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-09-02 09:57:42

由于在接收函数中花费的时间过长,可能会丢失数据包,从而导致数据包溢出内部缓冲区。

在有大量数据包被捕获的情况下,接收例程中的任何额外处理(包括打印)都可能导致数据包丢失。

为了帮助减少在该例程中花费的时间并最大限度地提高数据包速率,您可以将数据包排队以在后台线程中进行处理。

在SharpPcap示例中,有一个如何通过后台线程排队和处理数据包的示例,您可以在https://github.com/chmorgan/sharppcap/blob/master/Examples/QueuingPacketsForBackgroundProcessing/Program.cs上找到该示例

使用队列方法,接收例程非常快地退出,使得能够无丢失地处理非常高的分组速率。

此外,您还可以添加一个队列大小检查,以确认后台线程是否跟上了传入数据包的速率。

降低传入数据包速率的一种方法是使用网络数据包筛选器(在操作系统或驱动程序层中运行),并且仅包括潜在的SIP数据包。我不熟悉SIP,但是如果你有更多的信息,我可以试着帮助你。您的代码似乎正在使用过滤器,但不清楚在发现SIP流的情况下会发生什么,在这种情况下,您是否正在过滤以仅包含该端口?

让我知道这是否有助于减少或消除起伏不定的声音。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/63696932

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档