我假设一个Reality Composer文件在导入到Xcode中时不会有我希望在SceneKit中可用的3d音频控件。
所以我假设我需要向ARImageAnchor添加一个SCNAudioSource,或者我可以使用Reality Composer中的锚点吗?
发布于 2020-08-05 21:26:53
Reality Composer场景可以使用RealityKit应用程序接口进行拆分和管理,而不是SceneKit。因此,如果你想在Reality Composer制作的场景中添加音频,只需实现RealityKit的AudioResource类,它可以由任何实体播放。
这里有一个implementation的例子。
https://stackoverflow.com/questions/62801711
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