首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >Maya:在具有名称空间的HIK装备顶部合并FBX动画

Maya:在具有名称空间的HIK装备顶部合并FBX动画
EN

Stack Overflow用户
提问于 2019-02-21 09:44:29
回答 1查看 454关注 0票数 0

我有一个HIK角色装备,该装备在场景中引用名称空间为" rig :“。我有一堆动画文件,它们具有相同的骨架,但没有HIK装备和名称空间。

我可以通过Maya的导入窗口将动画导入并合并到参考装备上。在名称空间选项中,我选择HIK装备的名称空间,然后选择"Use selected namespace...add namespace...add string“。我将我的动画设置为“更新”。这很好用。

但是,我无法在MEL中使用命令行。我通过脚本编辑器的回显all获取的上述命令为:

代码语言:javascript
复制
file -import -type "FBX"  -ignoreVersion -ra true -mergeNamespacesOnClash false -namespace "testNs"  -pr  -importTimeRange "combine" "C:/myFile.fbx";

但由于某些原因,这并不起作用。该命令似乎省略了我上面提到的选项窗口中的参照信息,即选取参照父项。我也没有注意到FBX MEL命令文档中的任何内容。Maya是否正在运行另一个命令,该命令未在脚本编辑器的echo all中获得输出?

任何帮助我们都将不胜感激。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-02-21 10:07:02

我需要从引用系统中将名称空间设置为HIK的角色名称空间。我还需要设置我想要的导入选项的类型(在本例中,仅合并它可以找到名称的骨骼)。我猜这实际上就是Maya文件导入选项框正在执行的操作。

代码语言:javascript
复制
namespace -set "hik_rig_namespace";
FBXImportMode -v "exmerge";
file -import -type "FBX"  -ignoreVersion -ra true -mergeNamespacesOnClash true -namespace "this_doesnt_matter"  -pr -importTimeRange "combine" "C:/myFile.fbx";
namespace -set ":";

Maya导入选项中的名称空间似乎实际上并不重要。导入文件后,我将名称空间设置回根目录。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/54797965

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档