我需要得到一个包含相机帧和AR模型的CVPixelBuffer,以30+ fps的速率放置,最好是低能耗和低CPU影响。
session(_:didUpdate:)中帧的capturedImage不包含AR模型。
我尝试使用sceneView.snapshot()获取UIImage,然后将其转换为CVPixelBuffer。这具有明显的高能量影响。
最后,我还尝试创建一个SCNRenderer,然后使用它通过snapshot(atTime:with:antialiasingMode:)获取UIImage,然后将其转换为CVPixelBuffer。这对CPU和能源的影响较小。但这只在纵向模式下有效,在横向模式下生成的UIImage是错误的。
有没有办法以一种更少的CPU和能源消耗的方式获得CVPixelBuffer (至少与上面相比)?
发布于 2019-06-03 11:42:33
您可以创建自己的CVPixelBuffer,然后从中获取一个MTLTexture,最后将SCNRenderer渲染到该纹理中。这不会涉及从快照API生成UIImage的CPU开销。
这里的关键部分是use a CVMetalTextureCache,以便从像素缓冲区获得一个金属纹理。
https://stackoverflow.com/questions/56363631
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