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社区首页 >问答首页 >如何创建自己的光线投射组件,它不需要碰撞器,但支持C# Unity3D中的蒙皮网格渲染器?

如何创建自己的光线投射组件,它不需要碰撞器,但支持C# Unity3D中的蒙皮网格渲染器?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-03-09 06:52:10
回答 1查看 815关注 0票数 2

我正在制作一个第一人称射击,我有一个球员模型(3D),操纵,与动画和一个蒙皮网格渲染组件。我试过Mesh Collider组件,但它对游戏性能(动画,每秒帧数)有很大的负面影响。所以我想,一定有一种方法可以制作你自己的光线投射系统(脚本,变量),但我不知道从哪里开始。有没有办法研究Unity的RaycastHit组件脚本,或者你们有什么想法开始制作自己的光线投射脚本,它不需要碰撞器,但支持蒙皮网格渲染器组件?

另外,我需要它来射击玩家。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-11-17 21:33:48

不要在由骨骼动态控制的网格(装配网格)上使用网格碰撞器。这对大多数计算机来说太重了。我建议四肢和头部使用多个胶囊对撞器,胸部/胃使用1到2个盒子对撞器。将这些碰撞器附加到骨骼上,以便碰撞器将随动画一起移动。通过这种方式,您可以使用统一的默认光线投射系统:Physics.Raycast

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/55072110

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