我不知道混合现实工具包的哪个部分负责全息图的稳定。有谁能告诉我这一点吗?
我意识到当引入MRTK时,全息图的稳定性得到了极大的提高。如果没有MRTK,我会说一个简单的立方体的稳定性是相当糟糕的,头部和身体的运动会产生很多抖动。
发布于 2019-06-14 05:11:54
WorldAnchorManager尚未移植到MRTK v2。您仍然可以在HTK中找到该脚本并复制以使用它。
https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/issues/4509
发布于 2019-08-08 19:08:29
没有简单的脚本。MRTK团队有一个关于全息图稳定主题的有趣文档,以及哪些因素是重要的:https://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation/hologram-stabilization.html
简单地说,有一个焦点必须与你的全息图对齐。您可以使用hololens设备门户分析“稳定平面”的位置。我的假设是通过MRTK激活深度缓冲区,但不是在没有MRTK的情况下。https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/hologram-stability
发布于 2019-08-19 21:49:57
如果你正在使用Unity 2018并且经历了全息图抖动,即使是一个简单的场景(也就是一个普通的立方体),请查看这个线程- https://forum.unity.com/threads/unity-2018-3-and-hololens-holograms-are-not-stable.647734/
有一个问题,2018年的一些用户在他们的全息图中有严重的抖动,而在2017年他们是坚如磐石的。如果你能花时间检查它并对这个问题进行投票,这将有助于这个问题的解决。https://issuetracker.unity3d.com/issues/hololens-holograms-are-jittering-since-unity-2018
https://stackoverflow.com/questions/56571105
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