我正在用fltk-rs创建一个跨平台的图形用户界面应用。根据我的目标平台(OSX或Windows),我想为我的菜单栏使用不同的结构。如果我的目标是OSX,我的菜单栏我想使用fltk::menu::SysMenuBar,而对于Windows,我想使用fltk::menu::MenuBar。
我不想保持代码的不同版本,一个用于Windows,一个用于OSX,这样我就可以在我的菜单中使用不同的结构。
在不创建不同代码库的情况下,有哪些方法可以根据构建目标更改所使用的结构?
use fltk::{app::*, frame::*, image::*, window::*, menu::*};
fn main() {
let app = App::default().with_scheme(Scheme::Gleam);
let mut wind = Window::new(100, 100, 400, 300, "Hello from rust");
//if target is Windows
let menubar = MenuBar::default()
//if target is OSX
let menubar = SysMenuBar::default()
wind.end();
wind.show();
app.run().unwrap();
}发布于 2021-01-30 14:47:39
咨询Rust Reference on Conditional Compilation。您可以使用带有target_os选项的#[cfg(...)]属性:
#[cfg(target_os = "windows")]
let menubar = MenuBar::default();
#[cfg(target_os = "macos")]
let menubar = SysMenuBar::default();https://stackoverflow.com/questions/65965242
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